課程游戲化的心得體會
當我們對人生或者事物有了新的思考時,就十分有必須要寫一篇心得體會,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習慣。但是心得體會有什么要求呢?以下是小編收集整理的課程游戲化的心得體會,僅供參考,大家一起來看看吧。
課程游戲化的心得體會1
在學前教育改革進程中,課程游戲化是近期涌現(xiàn)出的一項顯著成果,其在提高幼兒學習興趣及促進學前教育深入發(fā)展方面發(fā)揮了積極作用。廣大教師要重視這一研究,積極深入、主動參與,做好課程游戲化教學改革。
一、學前教育課程游戲化研究的積極意義
學前教育的對象是幼兒,而課程游戲化研究則是針對幼兒身心特點而開展的一項專題研究,具有以下三方面的積極意義。
一是適應了學前階段幼兒的身心特點。幼兒最顯著的特點是形象思維占主導,對趣味性較強的事物感興趣,課程教學如果枯燥乏味,就無法調動他們的興趣。開展課程游戲化研究,順應了學前階段幼兒的身心特點,具有更強的針對性。
二是有利于打造更具趣味性的課程。課程趣味性高低直接關系到幼兒學習參與度和實際效果。以游戲化作為主要模式,孩子們會學得更加有興趣,他們會以積極的舉動回應教師的啟發(fā)引導,在趣味性活動中有效達成教學目標。
三是可以打造學前教育的特色品牌。學前教育應當向著特色化、品牌化方向發(fā)展,在教改方面要有所體現(xiàn)、有所表現(xiàn)。開展課程游戲化研究拓展,能提高幼兒園的辦學影響力,并以此為抓手,走出一條特色化發(fā)展之路。
二、學前教育課程游戲化的要點分析
在課程游戲化研究推進過程中,教師要在推動研究深入開展和質效提升方面,發(fā)揮其重要作用,教師重點要從以下五個方面著手。
1、要確定本園課程游戲化實踐的計劃方案
雖然幼兒園針對這一研究有具體的工作方案,但最關鍵的落實環(huán)節(jié)還在于廣大教師。教師既是課程的執(zhí)行者,又是課程研究的'實踐者,因此要確定適合本年級、本學科的課程游戲化方案。教師要深入分析幼兒的年齡特點、情感興趣,針對教學內容中的可結合之處開展分析研究,使課程游戲化活動能具體落實到課程,落實到教學內容,落實到教學對象,制訂更具針對性的實踐活動方案,這是深入推進課程游戲化研究的重要基礎。
2、要落實課程游戲化研究中的教師角色定位
教師角色定位在整個游戲化研究中具有重要的意義,教師要成為研究的倡導者、引領者、推進者。首先,要積極響應和重視這一研究,要擺脫陳舊的教學觀念,以課程改革要求為抓手,廣泛搜集資料、研究他人的成果,尋找游戲化改革研究中的有效突破點。其次,教師要身體力行,在教學方案編寫、教學活動設計中主動融入這一研究,使課程游戲化研究貫穿于學前教育全過程。另外,還要相互協(xié)作、共同探討,使自身能夠在研究中發(fā)揮更為重要的作用。
3、要將教研活動與游戲化研究緊密結合
教學研究是推動教學改革的重要抓手,幼兒園要將教研活動和課程游戲化研究緊密結合起來。一方面要將課程游戲化研究作為教研教改的重要課題,列入學期、年度教研計劃,制訂詳細的教研活動安排。另一方面,要針對研究課程游戲化過程中所遇到的難點、障礙因素,探究如何有效突破。經(jīng)過這樣的融合,為課程游戲化研究增添強勁動力。
4、要體現(xiàn)課程游戲化與培養(yǎng)目標相結合
教師要重視幼兒的全面發(fā)展,在教授知識、培養(yǎng)優(yōu)秀習慣與良好技能的過程中,融入游戲化教學內容,使孩子學得更加輕松快樂,不知不覺中受到熏陶,以游戲化的趣味形式促進培養(yǎng)目標的實現(xiàn)。如在口語交際教學中,可以設置一些情境化游戲,要求幼兒扮演顧客和售貨員、扮演醫(yī)生和患者等。以這樣的活動提高幼兒的參與興趣,對他們進行口語交際、文明禮貌方面的教育,既提高了他們的口語表達能力,又強化了文明禮貌教育。
游戲化模式的改革使教學充滿了活力,受到了幼兒的廣泛歡迎。再比如,為了培養(yǎng)幼兒動作協(xié)調能力,教師可以在室外體育活動中設置一些協(xié)調性小游戲,如拍球、隊列等,可以訓練幼兒的動作協(xié)調性。以游戲方式代替單調的教學或訓練,可以讓幼兒以更加濃厚的興趣參與到課程學習之中,有助于培養(yǎng)目標的順利實現(xiàn)。
5、要定期交流總結游戲化研究的成果
開展課程游戲化研究不是一蹴而就的過程,有一個逐步深入推進的進程。因此,教師在具體實踐中的經(jīng)驗總結非常重要。教師要善于回顧,將自己在研究中的經(jīng)驗體會總結出來。幼兒園要定期組織教師在教研活動中交流心得,通過相互觀摩、開設示范課等形式進行總結交流,使教師在研究中獲得的成果得到推廣。這是進一步放大課程游戲化研究運用成效的有效路徑。
三、學前教育課程游戲化實施的注意點
教師在學前教育課程游戲化研究中,要注意提高科學性、實效性。
一是要注意博采眾長。既要從教學網(wǎng)站、教學資料中搜集相關的研究成果,也要注重與其他教師進行交流,將大家總結的經(jīng)驗作為自身工作的參考,從中汲取有用之處進行拓展。
二是要注意因地制宜。不同學科、年級段的幼兒在課程游戲化研究中具有鮮明的特色,教師要結合學科特點、幼兒年齡特點及現(xiàn)有設施條件,科學組織各種游戲化活動,做好安全、衛(wèi)生等方面的保障。
三是要注意家校聯(lián)動。一些益智游戲、行為習慣游戲,對孩子的成長具有重要幫助。幼兒園要和家長取得聯(lián)系,向他們通報這些游戲的內容和方式,與他們交流,請他們配合開展,在家庭中實施游戲的延續(xù),更好地促進幼兒成長。
綜上所述,學前教育課程游戲化研究非常必要,也很重要。教師要深入?yún)⑴c、主動作為,在教學改革推進中充分發(fā)揮自己的作用。
課程游戲化的心得體會2
著教育制度的改革以及教育方式的進步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎。而對于幼兒園的幼兒來說,游戲是幼兒群體的一個普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達到教學的目的成為現(xiàn)代幼兒園教學的一大主題。4月28日,聆聽了羅園長《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓就這一主題展開討論并闡述一些自己對于該問題的觀點和心得體會。
幾年來的教學經(jīng)驗告訴我,小孩子是生來好動的。游戲是幼兒期兒童生活的一個重要因素,是幼兒內在本質的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構成了幼兒教育的基礎。
我們常常聽到家長這樣評價自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來一頭是勁”。有時我們也會發(fā)現(xiàn)在集體活動中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起興趣,但老師說“下面開始游戲時,孩子們馬上改變原來的姿態(tài),隨時準備投入到游戲中去。家長的表述,孩子的表現(xiàn)給我們一個信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的需要,就像我們人類對食物的需要一樣,游戲可以說是孩子成長過程中不可缺少的食糧,當他們一有空閑,便會想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會引發(fā)他們去尋找;小鳥的翅膀被折斷,他們會像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當一簇美麗的花兒開放了,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來驚喜。
所以說呢,游戲在孩子的學習生活中具有很重要的意義。
首先,游戲可以促進孩子的認知和發(fā)展。認知是指人認識外界事物的過程,或者說是對作用于人的感覺器官的外界事物進行信息加工的過程。早在17世紀捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動,是擴大和豐富兒童觀念范圍的有效手段” 。首先,游戲促進幼兒言語的發(fā)展。幼兒期是兒童言語不斷豐富的時期,是熟練掌握口頭言語的關鍵時期,也是從外部言語逐步向內部言語過渡并初步掌握書面言語的時期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學會認真聽取別人的意見和想法,領會別人的意思;同時也要學會正確表達自己的意愿。在這樣的.過程中幼兒的詞匯不斷豐富,語言理解能力、表達能力得到提高。
其次,游戲促進幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進行下去,才能體會游戲所帶來的樂趣。在感知事物、解決問題的過程中也能使兒童養(yǎng)成善于觀察、勤于思考的好習慣。
最后,游戲是幼兒社會性發(fā)展的主要方式。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復雜的社會現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認識事物及其規(guī)律,并學會處理各種社會關系,促進其社會性的發(fā)展。
課程游戲化的心得體會3
近日,由教育局領導組織帶領我們基層教師學習了《課程游戲化》的有關活動,我有幸參加并觀摩學習了有關的活動。更有幸聆聽了南京師范大學教科院虞永平教授關于《課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的.和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結合虞永平教授的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。 而作為一名年輕老師,我需要不斷的學習和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
課程游戲化的心得體會4
課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學方法,將游戲元素融入到課堂教學中,激發(fā)學生的學習興趣和積極參與度。在我實踐課程游戲化的過程中,我深刻體會到了其在激發(fā)學生學習興趣、提升教學效果和培養(yǎng)學生多方面能力方面的巨大潛力。下文將從課程游戲化的背景與意義、設計游戲化課程的思路、教學效果的評估、學生反饋以及我對業(yè)界同仁們的建議這五個方面來闡述我的實踐心得體會。
首先,課程游戲化能夠激發(fā)學生的學習興趣,增強他們的參與度。相較于傳統(tǒng)的講解式教學,采用游戲元素將知識呈現(xiàn)給學生更加生動有趣。例如,我曾將物理課堂的學習內容設計成了一個飛行模擬游戲,學生通過控制飛機完成各種任務并運用相關物理原理,這種形式既使得學生在游戲中樂于探索知識,又在激勵學生的同時提升了他們的學習效果。
其次,設計游戲化課程需要有一定的.思路。我發(fā)現(xiàn),一個成功的游戲化課程應該包括明確的學習目標、有趣的游戲機制和豐富的互動元素。首先,明確的學習目標能夠讓學生明確知道他們需要達到什么樣的目標,增加他們的學習動力。其次,有趣的游戲機制能夠激發(fā)學生的好奇心和探索欲望,使學習過程變得有趣和愉悅。最后,豐富的互動元素能夠增強學生與學生、學生與教師之間的互動,促進合作學習和交流。通過這三個方面的設計,我成功地讓學生們在游戲化的課堂中充滿活力地學習,提升了他們的學習積極性與主動性。
第三,評估教學效果是保證課程游戲化的重要手段。在我的實踐中,我采用了多種方式來評估學生的學習效果。除了傳統(tǒng)的考試和測驗外,我還引入了一些與游戲相結合的評估方式,例如線上排行榜、成就系統(tǒng)等。這些評估方式不僅能夠及時反饋學生的學習情況,還能激勵學生的積極性,促進他們的進一步學習和探索。
第四,學生的反饋是重要的參考依據(jù)。通過觀察學生在游戲化課堂中的表現(xiàn)、聽取他們的意見和建議,我能夠不斷改進課程設計,提升教學效果。在我實踐中的一個案例中,學生們普遍反映在游戲化的課堂中更加主動和自信,課程內容更易理解,學習興趣也得到了大大提升。這些反饋鼓舞著我繼續(xù)探索更多有趣的課程游戲化方式。
最后,我希望能夠對業(yè)界同仁們提出一些建議。首先,我們應該注重課程游戲化的方法論學習,了解其核心理論和最佳實踐。其次,我們需要緊跟時代變革的步伐,結合新技術和工具來創(chuàng)造更多的游戲化課程設計案例。同時,我們還需要增加與學生的互動,不斷探索他們的需求和興趣,進一步完善和提升游戲化課程的效果。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學方法,它能夠激發(fā)學生的學習興趣、提升教學效果和培養(yǎng)學生多方面的能力。在我的實踐中,我深刻感受到了它的巨大潛力和積極影響。通過明確的學習目標、有趣的游戲機制和豐富的互動元素,評估教學效果和聽取學生的反饋意見,我們可以不斷改進課程設計,促進學生的積極參與和主動學習。我希望我的實踐心得和建議能夠對業(yè)界同仁們在課程游戲化的實踐中有所啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的心得體會5
近年來,越來越多的老師開始嘗試將課程與游戲結合起來,通過游戲化的形式來吸引學生的注意力,并提高教學效果。在初中學習階段,我也有過不少關于課程游戲化的體會和感悟。
一、游戲是重要的刺激工具。
在課堂上,老師將知識點組織成有趣的游戲形式,例如以PPT為基礎,增加炫酷的特效,閱讀文章、數(shù)學算式、自然科學知識等分類讓同學能夠親身體驗到知識的應用與樂趣,舍棄無用的記憶,通過游戲的體驗,逐漸形成學生在知識掌握上的有效途徑,對我們的學習主動性和積極性起到了很好的推動作用。
二、游戲能夠有效降低壓力。
初中階段學生的壓力總是比較大,因為有了游戲的元素之后,學生們的情緒變得更加平靜、輕松。游戲可以帶來快樂、迎合學生學習需求,透過游戲的積極情境、多元課程活動與優(yōu)化后的教材,有效調動個體參與及學習動機。
三、游戲可以提高學習興趣。
學生因為游戲而感到興趣盎然,游戲化教學的方式也可以督促學生充分發(fā)掘興趣,越來越多課堂的教學案例以呈現(xiàn)封閉、線性的知識點為主,對于學生們來說,缺少多元、開放、創(chuàng)新的探究空間。借助生動的故事情節(jié)、趣味的集卡制度、炫酷的場景立體呈現(xiàn)、道德探討與社交合作互動等,游戲化教學實際上也是為了增強學生對知識的探究與掌握的能力,是一個達到娛樂性與教學性到達平衡的方式。不知不覺中學生就會因為游戲而感到快樂,從而激發(fā)學生的學習興趣。
四、游戲善于提高合作能力。
在游戲過程中,學生之間需要進行交互、合作,在操作中可以為了游戲目的組隊、協(xié)作,從而實現(xiàn)每個人之間的交流溝通。此外,在玩游戲的過程當中,學生之間有了更多的互動,彼此之間的競爭和合作,都能夠讓學生們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢,也能夠使學生們更好地融入到班級中來。
五、游戲教育是在動態(tài)的發(fā)展中。
游戲教育意味著更為復雜的班級之間的'互動、更多層面的情感和智力刺激。以此為出發(fā)點,學校、社區(qū)團隊等各級教育組織不斷研發(fā)、改善模式,制定更為適宜學生狀況和年齡的游戲化課程,提供更多元、精巧且具有啟發(fā)性的探究式學習經(jīng)驗,以充實學生的內在認知。這樣得以讓學生們更好地探究知識、創(chuàng)造性展示,也讓未來教育更具創(chuàng)意,更獨具特色。
總的來說,在初中學習階段,課程游戲化在課堂教學中發(fā)揮了重要作用,能夠有效地降低學生的壓力,提高學習興趣,也讓學生們更好地學習合作能力和發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢。同時,由于游戲教育在動態(tài)地發(fā)展中,我們也可以看到未來的教育將會變得更加創(chuàng)新、更富活力。
課程游戲化的心得體會6
本次培訓通過現(xiàn)場活動觀摩和理論講解兩種形式進行。做幼教這個行業(yè)的我們都知道,也都會經(jīng)常在教學中學習,傳講過老師的教學。這次,能夠在現(xiàn)場聆聽、觀摩、參與、互動,這的是一次非常難得的機會,同時也學習到很多。 藝術的本質是審美。能夠讓孩子在藝術的殿堂里生活,是一件非常幸福的事情。能夠讓他們從音樂中凈化他們幼小的心靈,同時為自身修養(yǎng)帶去更多美的享受,也是我們作為教師所要堅持和追求的。
在這次教研中,給我們帶來了很多律動,由淺至深,由易到難,有單到雙。我們在學習的時候,不但可以參與觀摩,還可以到現(xiàn)場與老師進行互動,大大的提高了我們對律動教學的興趣,也加深我們對律動的認識。 音樂教學最讓我們困惑的,就是如何將游戲滲透在音樂課中,如何讓孩子們從一節(jié)簡單的音樂課中體驗由游戲帶來的快樂。為此也專門作了解答。音樂課,要求孩子們的常規(guī)是非常嚴格的,決不允許有任何的違反規(guī)則還可以再進行游戲的。這就要求我們老師在平時的一日生活中,注重幼兒常規(guī)的培養(yǎng),有很強的規(guī)則意識才行。有了常規(guī),才可以進行音樂課的'第二步——滲透游戲教學。比如:我們在小班就可以把一小段簡短的音樂劃分為很多個八拍,教會孩子1—2個簡單的動作,像拍手拍腿。隨著孩子年齡的增長以及對音樂節(jié)奏感的更深的認識,我們可以縮短拍子,在原有基礎上把動作做得快一些。那么到了中、大班,就完全可以通過縮短時值,再加入動作來進行音樂教學。當然,音樂教學中,除了單一的自己嘗試,還可以滲透2人、3人、或者一個團隊、一個集體等。這就要求常規(guī)意識更加穩(wěn)固才可以進行。
總之,在這次學習中,幽默、生動、激情的講演讓我們在場的每一位幼兒教師都為之振奮,收獲頗豐。不僅為我們今后在音樂教學積累了更多寶貴的經(jīng)驗,同時也通過音樂,讓我們的身心都愉悅起來。從而,使我更加熱愛音樂了。
鄭州市二七區(qū)馬寨鎮(zhèn)中心幼兒園曹樂雨
20xx年11月
課程游戲化的心得體會7
生活是豐富多彩的,生活與游戲又是相互滲透、相互聯(lián)系的。課程可以追隨幼兒的生活經(jīng)驗,凡是幼兒需要的、感興趣的、尤其是隨時隨地在其生活、學習過程中產生和發(fā)現(xiàn)的,又是他們急于想知道或解決的問題,應被及時地納入到課程和生活中來。在這樣的活動中,幼兒的經(jīng)驗受到了真正的重視,幼兒的學習與他們的真實生活緊密地聯(lián)系在一起。當活動的主題是幼兒所喜歡的、所感興趣的、所熟悉的時候,幼兒就會跳動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試,并有效地去同化外部世界,構建新的認知結構。那么,我們教師應該為孩子創(chuàng)設怎樣的條件與機會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?我開始有了一些心得:
首先要提升自身的學習理念。在我們的`教育教學過程中,一般為教在前,學在后,教師教什么,幼兒就學什么。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內涵不只是傳遞,而是引導幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達的任務。這就要求我們要學會觀察,了解幼兒,從他們的需要出發(fā),生成幼兒感興趣的、能引發(fā)他們積極的相互作用,并動用多種感官獲得有益經(jīng)驗的課程。
其次教師要創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境。一方面,教師要為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。另一方面,教師要為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進和需要,隨時調整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。同時,教師要利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
教師要關注安全問題。幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應通過現(xiàn)場教學、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應仔細觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當幼兒進行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
給孩子一個快樂的空間,讓他們享受童年的快樂;給孩子一個嬉戲的舞臺,讓他們展示兒時的風采;給孩子一個求知的啟迪,讓全心全意深究自然界的神秘。生活是教育的源泉,游戲是快樂的學習,我們在幼兒園課程建設中應該讓教育回歸生活,把游戲還給孩子,讓孩子置身于快樂的生活和游戲之中。
課程游戲化的心得體會8
當下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓練,讓游戲化課程滲透到各個領域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進,故事講完了,課程也結束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。
就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的學習特點。
再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進入故事情景,體驗打鼓的快樂,接著在故事的`發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進,循序漸進,在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術課程非常值得我們大家學習與借鑒,孩子的學習效果非常好。
課程游戲化的心得體會9
游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發(fā)表自己的看法。幼兒園的課程與游戲是密不可分的,作為課程實施重要活動之一的游戲,應該充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,引導幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用的知識及能力提供機會和條件。從而實現(xiàn)讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。游戲活動和日常生活活動、教學活動一樣,在小學課程中是缺一不可的,游戲活動和另兩類活動互相補充,在幼兒一日活動中起著重要作用。
一、游戲在整合課程實施中起著重要作用
在幼兒園教育實踐中,游戲和教學的概念常被混淆,在許多場合,游戲成了各級教學目標、按教師的意志和計劃進行的活動,而教學原本承擔的任務卻悄悄的被游戲替代了。事實上,游戲和教學既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結合、相互補充。
二、游戲活動可引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學習興趣
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動,是孩子們特有的一種學習形式。自主性、趣味性、虛構性、社會性、實踐性等是游戲特有的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加成人的'社會實踐活動。我們可根據(jù)孩子的這些特點,為幼兒創(chuàng)造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導幼兒主動參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動時身體各器官處于積極活動狀態(tài),這樣既可促進身體的正常發(fā)育;又可讓幼兒在游戲中反映現(xiàn)實生活、探索事物性質,運用已有知識、操作各種材料來進一步豐富幼兒的知識經(jīng)驗,培養(yǎng)幼兒科學探究的能力。
三、游戲可調動幼兒的多種感官參與,促進幼兒多方面的發(fā)展
為了讓孩子的區(qū)域活動充滿陽光與樂趣,我們小學的老師們給孩子們粘貼了各種棋盤,孩子們可以自由的下棋,整個游戲過程可調動多種感官參與,潛移默化的鍛煉了孩子們的良性競爭、動手、動腦、動口的能力。添設了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動時間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著各式各樣的益智游戲,使幼兒體驗到了人與人之間的交往、合作的重要和快樂,這種活動充滿了自然與和諧,充滿了創(chuàng)造與快樂,讓孩子受益無窮。
四、游戲能培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感和愛護環(huán)境的良好品格
幼兒對大自然的認識,是形成對大自然熱愛之情的基礎,而且認識越深刻,情感就越深切。通過游戲進行情感教育的效果較好。
教師在實施課程計劃的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值。真正發(fā)揮游戲在小學教育教學活中的教育作用,探索課程與游戲的內在聯(lián)系,找到游戲與課程的結合點,達到游戲與幼兒園課程的整合,以促進每位幼兒在原有的水平上得到提高。
課程游戲化的心得體會10
羅園長學習回來后組織我們老師一起學習了《課程游戲化》活動內容。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。
作為一線老師,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的`角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
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課程游戲化的心得體會11
游戲化教學的概念和背景
隨著技術的不斷發(fā)展,越來越多的教育機構和教師開始意識到游戲化教學的重要性。游戲化教學是將游戲的元素和理念融入到教學中,通過創(chuàng)造性的活動和互動性的學習來提高學生的學習興趣和參與度。在高中階段,學生面臨著較大的學習壓力,對于知識的掌握和記憶也需要更高的能力。因此,課程游戲化不僅可以改變學生對學習的態(tài)度,還可以幫助他們更好地理解和應用所學知識。
課程游戲化的主要優(yōu)勢之一是可以激發(fā)學生的學習興趣。通過將學習的過程變成一場有趣的游戲,學生們不再覺得學習是一項沉悶枯燥的任務,而是充滿了樂趣和挑戰(zhàn)。例如,編程課程可以采用以編程游戲為核心,通過完成任務和解決問題來學習編程知識。此外,課程游戲化還可以提高學生的參與度和專注力。學生在游戲中需要全身心地投入,積極解決問題并追求更高的成績,這樣可以培養(yǎng)他們的注意力和集中力。最重要的是,課程游戲化可以幫助學生更好地理解和應用所學的知識。通過游戲化的學習方式,學生可以將抽象的概念轉化成具體的操作,從而更好地理解并應用所學的知識。
我曾經(jīng)參與了一門歷史課的游戲化教學實踐。在這門課程中,老師將課堂內容轉化為一個歷史解謎游戲。我們被分成小組,每個小組扮演不同的歷史人物,通過解謎來學習歷史知識。在游戲中,我們需要通過破譯密碼、尋找線索等活動來了解歷史事件和人物。這樣的學習方式讓我覺得學習歷史變得更加有趣和親近。我不再只是被動地接受知識,而是積極地參與其中,并且能夠更深入地理解歷史事件的背后動機和意義。通過游戲化的學習方式,我的歷史知識也得到了很大的提升。
課程游戲化的潛在挑戰(zhàn)和解決方案
盡管課程游戲化有諸多優(yōu)勢,但在實際應用中仍面臨一些挑戰(zhàn)。其中之一是教師需要投入更多的時間和精力來設計和實施游戲化教學。游戲化的教學需要教師制定合適的學習目標和教學策略,并且耐心地引導學生積極參與。解決這個挑戰(zhàn)的途徑是教師可以參考現(xiàn)有的游戲化教學案例和教材,并在實踐中不斷調整和改進。另一個挑戰(zhàn)是游戲成癮的'風險。如果學生過度沉迷于游戲化的學習活動中,可能會影響他們的學習成績和社交能力。因此,教師需要設定適當?shù)膶W習時間和限制,確保游戲化教學不會成為學生整個學習過程的主導。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學方法,可以提高學生的學習興趣、參與度和理解能力。它不僅能夠改變學生對學習的態(tài)度,還為他們提供了一種創(chuàng)造性和互動性的學習方式。盡管在實踐過程中面臨一些挑戰(zhàn),但通過不斷的探索和改進,課程游戲化將有望成為未來教育的重要發(fā)展方向。在這個數(shù)字化時代,游戲化的教學將更好地滿足學生的學習需求,并培養(yǎng)出更有創(chuàng)造力和合作能力的新一代學生。
課程游戲化的心得體會12
在現(xiàn)今社會,游戲已經(jīng)不再是孩子們的專屬玩耍,它已經(jīng)滲透進了各行各業(yè),成為了一種流行的管理工具。在教育領域中,創(chuàng)新的教學方法已經(jīng)成為普及之勢,其中最受關注的莫過于“游戲化教學”了。課程游戲化是一種鼓勵學生在學習過程中參與游戲,并通過游戲的形式達到教學的目標的方法。在學習過程中,我深深認識到了課程游戲化帶來的巨大變革及其重要性,不再是每堂課以往死記硬背,而是知識傳授與技能的培養(yǎng)相結合。在這篇文章中,我將分享我加入課程游戲化后的感受、體會以及對它的思考。
在課程游戲化的學習過程中,我感受到了更多的樂趣,這讓我在學習過程中保持高度的興趣和積極性,因為游戲化教育充滿挑戰(zhàn)和趣味,遇到問題可以嘗試不同的策略去解決,由此激發(fā)了我的學習欲望。同樣的,游戲化教育使我能夠更全面、更深入地理解他人的觀點,并且更好地完成團隊任務,這不僅提高了我的學習水平,但也提高了我的團隊合作和溝通技巧。更重要的是,在游戲化課程中,老師和同學之間的關系也更為緊密,增強了彼此的'信任和尊重感。
在升級過程中,每個學生都必須迅速適應新環(huán)境,更好的完成新任務。這需要我們正視新挑戰(zhàn),并想盡辦法,探尋最適合完成這個任務的方法。這是游戲化教學的重點,即在一定程度上開發(fā)學生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,這種學習模式對于教師也提出了一定的挑戰(zhàn)。教師必須統(tǒng)籌安排和調節(jié)游戲化教育的進度和目標,在游戲化教育中,他們是分享游戲樂趣、引領學生關注重點的過程中的重要角色。
游戲化教育在提高學生興趣、激發(fā)創(chuàng)造力和學習能力方面取得了顯著成效。但是,如果我們只關注學習游戲的樂趣,而忽視了課程的本質和信念,我們可能失去了很多重要的信息。因此,在使用游戲化教育的同事,需要平衡學習與游戲的關系。同時我們需要考慮,在游戲化教育進程中,是否對學生產生了負面影響,以及是否適用于所有學生。雖然這種教育方法本質上是以學生的學習為中心的,但我們應該抓住機會平衡游戲化便利所帶來的風險和益處。
總的來說,基于我的經(jīng)驗,我非常支持游戲化教育。它可以激發(fā)孩子們的學習激情和探究精神,提高他們的創(chuàng)造力、解決問題和溝通能力。它也為學生提供了更多的樂趣和動力,通過游戲化學習,我們打破了以前單調枯燥的學習方式。游戲化教育的成功立足于溢出到傳統(tǒng)教育的發(fā)展,學校教育應該匹配當前時代,我們應該不斷嘗試,在新時代的教育模式中創(chuàng)新和探索。
課程游戲化的心得體會13
游戲作為一種消費文化,已經(jīng)深入人們的日常生活中。越來越多的人開始熱衷于玩游戲,不僅僅是為了消遣,更是為了在游戲中獲得一定的成就感和快感。本文將分享一些我在游戲中獲得的心得體會和感悟,希望對讀者有所啟發(fā)和幫助。
玩游戲,很難一次通關,需要不斷地重復嘗試和練習。在這個過程中,我學會了堅持不懈的精神。當遇到困難和挫折時,我不會輕易放棄,而是不斷地嘗試,尋找最有效的解決方法。這種精神在現(xiàn)實生活中也同樣適用,只有堅持不懈地去做,才能獲得更多的成果和收獲,達成自己的目標。
很多游戲需要組隊進行,需要成員們在游戲中相互協(xié)作,才能勝利。在游戲中,我學會了做一名優(yōu)秀的隊友,學會了如何與人相處,如何溝通和協(xié)作。這種團隊合作精神也同樣適用于現(xiàn)實生活中。只有在團隊工作中相互支持和配合,才能取得更好的成果。
在游戲中,角色隨著時間的`流逝和任務的完成,會變得更加強大和成熟。這讓我明白了“成長”和“修煉”的過程。只有不斷地學習、實踐和積累,才能變得更加出色和優(yōu)秀。這種思想也同樣適用于現(xiàn)實生活中,只有不斷地學習和積累,才能取得更好的成績和職業(yè)成就。
在游戲中,想要取得一定的成就,需要付出大量的時間和精力進行游戲。這要求我們有自律和努力的精神,不斷地進步和升級。這種精神也同樣適用于現(xiàn)實生活中。只有自律,才能讓我們更好地利用時間和資源進行工作和學習,取得更好的成績和職業(yè)成就。
在游戲中,我學到了很多關于人生的道理和真相。游戲并不是單純的消遣,它更是一種成長和修煉的過程。只有在游戲中獲得啟示和感悟,并應用于現(xiàn)實生活中,才能實現(xiàn)人生的真正價值和意義。希望大家能夠從游戲中獲得更多的收獲,成為更加優(yōu)秀的自己。
課程游戲化的心得體會14
通過本次培訓我認識到以下幾點:
第一、關于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,特別是大班的孩子?晌覀儾荒芤杂螒驎r間不夠來作為借口,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
第二、關于區(qū)角活動的性質
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。
第三、關于主題活動與游戲的關系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯(lián)系的.各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
課程游戲化的心得體會15
6月6日,我有幸參加市教育局舉行的《指南》背景下游戲化主題培訓活動,在啟動儀式中每位領導的重要講話,讓我感受到課程游戲化對教師提出更高的要求。這次有意義的活動讓我受益匪淺,特別是蘇州幼師孟校長給我們帶來的《優(yōu)化實習場活動,提升幼兒園課程質量》中關于“幼兒園實習場”的專題講座。她提出了幼兒在園要有一定的游戲體驗,高質量的游戲促進幼兒全面發(fā)展。結合自己的工作實際,我談談自己的一些想法。
所謂實習場,就是讓幼兒在擬真的環(huán)境中操作、體驗和創(chuàng)造,從而理解知識、發(fā)展能力,利用所創(chuàng)設的擬真環(huán)境來引導幼兒探究性、嘗試性甚至創(chuàng)造性的學習,引導幼兒合作學習、共同學習,引導幼兒進行解決問題的學習。對我班現(xiàn)在開展的區(qū)域游戲有很好的指導作用。
一、做整體游戲的設計師。
根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域游戲。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。在區(qū)域游戲環(huán)境的創(chuàng)設方面,我認識到區(qū)域游戲必須創(chuàng)設能鼓勵幼兒自由選擇,大膽操作,大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。
二、區(qū)域游戲前材料的投放。
首先,在區(qū)域材料投放上,以滿足并尊重幼兒發(fā)展的個體差異為原則,合理利用空間和大量豐富的材料,開放性地創(chuàng)設區(qū)域游戲的環(huán)境和投放材料,可以使每一個孩子找到適合自己的位置和游戲內容。在幼兒園區(qū)域游戲創(chuàng)設中老師、幼兒、家長都應該是游戲材料的`支持者,大家一起收集材料、一起制作。要讓家長了解班級區(qū)域游戲的內容,如果能得到家長的大力支持與配合,會很有利于區(qū)域游戲的開展。區(qū)域游戲創(chuàng)設中還要去深入了解孩子們真正需要的是什么、他們最近關注的是什么、當前社會在孩子們中間流行的是什么、思考什么內容能給孩子帶來發(fā)展、有什么發(fā)展與提高等等,然后創(chuàng)設出孩子喜歡并有意義的區(qū)域游戲環(huán)境,做到充分發(fā)揮材料的價值。
其次,幼兒在集體教學活動中由于個體差異未能達成目標的,內容我們可以將其放在區(qū)角游戲中作為一個補充。因為孩子們在游戲過程中是最放松的,沒有達成目標的壓力,可以反復的嘗試、操作。如我們的手工活動中,在老師的帶領下折出的東西往往是單一的,特別是動手能力差一點的孩子不能及時完成作品。我們可以在美術活動后,將游戲材料投放于美工區(qū),讓孩子們飯后、離園時間進行反復操作、鞏固所學知識。將幼兒在集中教育活動中感興趣的并且有一定教育意義的內容投放于相應的區(qū)域中。
最后,材料還必須可操作性。幼兒是好動的,我盡量為幼兒提供一些可以動手操作的游戲材料,而不是只能看不能動的擺設品。我在班級中開辟了圖書角,給幼兒提供豐富的圖書和紙張畫筆,請幼兒看看講講,也可將自己聽到的故事制作成連環(huán)畫,幼兒可以用它排一排圖片順序,猜一猜故事內容,相互講講故事中的情節(jié),這樣一來,幼兒能積極地投入到游戲中。
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