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數(shù)學(xué)《套圈游戲》說課稿
在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿可以幫助我們提高教學(xué)效果。怎么樣才能寫出優(yōu)秀的說課稿呢?以下是小編整理的數(shù)學(xué)《套圈游戲》說課稿,希望能夠幫助到大家。
數(shù)學(xué)《套圈游戲》說課稿1
一、教材分析:
今天我說課的內(nèi)容是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊第七單元加與減(三)第一課時76頁《套圈游戲》。這節(jié)課是在學(xué)生學(xué)完100以內(nèi)加減的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的。本節(jié)課我通過課件創(chuàng)設(shè)套圈游戲情境,讓學(xué)生在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué),強調(diào)數(shù)學(xué)與社會的聯(lián)系,通過學(xué)生數(shù)學(xué)活動的參與,目的是讓學(xué)生探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法的多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng)。
教學(xué)目標(biāo)
、耪J知目標(biāo):結(jié)合教學(xué)情境,使學(xué)生進一步理解加法的意義;探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,掌握連加豎式的寫法;進一步體驗算法多樣化。
(2)能力目標(biāo):發(fā)展初步的估算意識和能力。
(3)情感目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生探索與解決問題,激發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
教學(xué)重難點
重點:探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法。
難點:能結(jié)合具體情境進行估算并解釋估算的.過程,培養(yǎng)學(xué)生的估算意識和能力。
二、 說學(xué)情
本節(jié)課的教學(xué)對象是一年級的學(xué)生,他們還是以無意注意為主,教學(xué)時盡可能創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學(xué)生的切身需要,變要我學(xué)為我要學(xué),使他們在玩中學(xué),在動中求知,通過探究、交流去探索創(chuàng)新。
三、說教法、學(xué)法
本節(jié)課屬于計算教學(xué)。為了避免單純計算而帶來的枯燥無味,我抓住低年級學(xué)生好動愛玩,好奇心強這一特點,按排了四種教學(xué)方法來完成教學(xué),運用觀察法-獲取已知的條件,用估測法-體會估算必要性,用引導(dǎo)法-體驗算法多樣化,用游戲法-擴展學(xué)生的思維,讓計算教學(xué)也生動豐富起來。
四、說教學(xué)過程
本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計按以下四個環(huán)節(jié)進行:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
上課前和學(xué)生課前談話問學(xué)生平時喜歡玩什么游戲?引出課文所學(xué)內(nèi)容。出示課件讓學(xué)生觀看后提問。你能狜狜誰會贏。
(二)驗證猜測,探索算法
1、估算.
學(xué)生通過分析統(tǒng)計表上的數(shù)據(jù),初步估計淘氣是贏家,培養(yǎng)學(xué)生初步的估算意識和能力。此處,學(xué)生能根據(jù)統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù)采用多種估算方法去進行估計。
。1)、比較每一次得分的多少;
(2)、比較贏的次數(shù);
。3)、通過移多補少比較贏的次數(shù);
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?我們用什么樣的方法來驗證一下呢?
。1)學(xué)生說方法:可以先算出三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
再算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?然后再比較。
。2)揭示課題. 生說師板書:淘氣共得多少分?24+29+44=
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師:今天我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加。(板書課題:連加)
2、探索算法.
(1)學(xué)生自己探索算法。(學(xué)生通過預(yù)習(xí),通過對前面所學(xué)知識的遷移,自己嘗試計算三個兩位數(shù)連加)
(2)反饋,交流算法. 學(xué)生上臺介紹自己的方法。教師適時講解。
(3)優(yōu)化算法. 讓孩子選擇自己最喜歡的方法,并用自己喜歡的方法算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
3、小結(jié):
通過計算,可以驗證我們的估計是對的,其實估算在我們的生活中起很大的作用,我們經(jīng)常要運用它。
。ㄈ╈柟绦轮,運用新知
出示一個舉重運動員參加比賽時的情境,讓學(xué)生記錄課件中運動員每回所得的分數(shù)。當(dāng)裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。先估估誰會贏。然后運用新知解決問題。
此處以學(xué)生生活為背景,有意識地將計算知識與培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力緊密結(jié)合起來。積極引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)原型以外的知識,賦予學(xué)生在數(shù)學(xué)深層次上思考的機會。
(四)交流評價,課堂總結(jié)
這一環(huán)節(jié)是全課的總結(jié)部分。我以這節(jié)課你學(xué)會什么?這一問題引導(dǎo)學(xué)生交流本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,使他們強化對新知的理解。
五,板書設(shè)計:
本節(jié)課我采用了這樣的板書設(shè)計,簡明扼要,一目了然,重點突出,充分強調(diào)了本節(jié)課的重點和難點。
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)課的教學(xué)設(shè)想,突出了以問題為教學(xué)線索,以學(xué)生為課堂主體,以情緒為學(xué)生動力的特色。
數(shù)學(xué)《套圈游戲》說課稿2
一、教材分析
本節(jié)內(nèi)容是北師大版第二冊第7單元第一節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)課主要內(nèi)容是100以內(nèi)數(shù)的連加的計算方法,前期知識為一年級上期20以內(nèi)數(shù)的連加。本冊知識目的在于運用已學(xué)方法解決100以內(nèi)數(shù)的連加的運算方法;在數(shù)學(xué)素養(yǎng)方面讓孩子們體驗算法的多樣化,并逐步感受算法優(yōu)化的過程。為以后學(xué)習(xí)四則混合運算奠定良好的基礎(chǔ);在學(xué)習(xí)過程中還應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生的估算意識。
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能:掌握100以內(nèi)數(shù)的連加的計算方法;掌握初步的估算方法;進一步體會算法多樣化;
2、過程與方法:通過估算方式的多樣化發(fā)展初步的估算意識;通過對數(shù)據(jù)的對比分析培養(yǎng)一一對應(yīng)的數(shù)學(xué)思想;開展小組交流合作提高合作交流能力;通過開放性題目設(shè)置培養(yǎng)學(xué)生提出問題解決問題的能力;
3、情感態(tài)度價值觀:感受數(shù)與生活的聯(lián)系,激發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
二、學(xué)情分析
在學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容之前,學(xué)生已經(jīng)掌握了100以內(nèi)數(shù)的加減計算;并在第一冊學(xué)習(xí)了20以內(nèi)數(shù)的連加、連減,掌握了連加、連減的運算順序等知識;并且學(xué)生已經(jīng)有了一定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,能解決簡單的實際問題,因此可以開展小范圍的合作交流活動。
三、說教法
基于以上分析,本節(jié)內(nèi)容主要突出幾個方面:
第一:創(chuàng)設(shè)情境,復(fù)習(xí)與情境相結(jié)合的方式展開教學(xué),不僅鞏固所學(xué)知識,也帶動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;
第二:采用小組合作討論的探究模式,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,促進學(xué)生交流合作的能力,取長補短;
第三:以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過啟發(fā)式教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生掌握新知識,使學(xué)生真正成為課堂的主人;
第四:數(shù)學(xué)思想滲透,通過本節(jié)內(nèi)容為起點
滲透一一對應(yīng)的數(shù)學(xué)思想、簡算的思想等,培養(yǎng)孩子們良好的數(shù)學(xué)思維能力。
四、說學(xué)法
學(xué)生掌握知識的重要環(huán)節(jié)就是自我體驗,切身體會。在本節(jié)內(nèi)容中,我盡量避免以單純地、直露地灌輸式學(xué)習(xí)指導(dǎo),而是提倡算法多樣化,以適應(yīng)不同學(xué)生的個性特點,再逐步讓學(xué)生感受算法的優(yōu)化;培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會觀察,總結(jié)、交流合作,使其解決問題的能力能夠得到提高;讓學(xué)生在探索知識的時候,找到“新”“舊”知識的結(jié)合點,能夠培養(yǎng)學(xué)生用已有的'知識來解決新的問題,提高學(xué)生的發(fā)散思維能力;通過對開發(fā)性問題的設(shè)置,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性,讓更多的數(shù)學(xué)思想共存。
五、說教學(xué)過程
1、創(chuàng)設(shè)情境,復(fù)習(xí)導(dǎo)入
首先通過課件中豐富多彩的動物世界作為情境引入課題,符合本節(jié)內(nèi)容的教材背景,同時提高了孩子們保護動物的意識;此環(huán)節(jié)的設(shè)置主要在于能夠?qū)σ郧八鶎W(xué)習(xí)的20以內(nèi)數(shù)的連加,兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算和估算進行復(fù)習(xí),在激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣和愛護動物意識的同時,快速地的幫助孩子們回憶起已有的知識,為本節(jié)課的內(nèi)容做鋪墊。
2、探究方法
(1)猜測:通過簡單的復(fù)習(xí)孩子們基本進入了學(xué)習(xí)狀態(tài),本節(jié)內(nèi)容就能夠很輕易的導(dǎo)入了。首先對教材情景中的游戲進行簡單的介紹,以激發(fā)孩子們的積極性,讓課堂氛圍變的更加輕松,愉快;在介紹的同時提出問題:誰能夠贏?因為在課堂前期對估算進行了復(fù)習(xí),所以大部分孩子能夠通過合理估算得出:淘氣能夠贏得比賽;通過引導(dǎo)讓孩子們掌握另外一種估計的辦法:提醒孩子觀察統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù),首先從上往下一一對應(yīng),比較第一次的得分情況,孩子們會發(fā)現(xiàn),淘氣第一次的24分比笑笑的23分多了1分,而第二次淘氣比笑笑少了1分,第三次淘氣比笑笑多了3,由于淘氣贏的次數(shù)和分數(shù)都比笑笑多,所以淘氣能夠贏得比賽;這一環(huán)節(jié)的設(shè)置培養(yǎng)學(xué)生的有序觀察和一一對應(yīng)的思想,為學(xué)生養(yǎng)成良好的邏輯思維能力奠定基礎(chǔ)。
。2)驗證:之前活動是孩子們通過以往學(xué)習(xí)經(jīng)驗或者估算方法猜測的過程,現(xiàn)在我將引導(dǎo)學(xué)生對結(jié)果進行驗證。提出怎樣才能準(zhǔn)確地知道是誰贏了呢?引導(dǎo)孩子指出要計算出兩個人的總分,才能進行比較。第一個驗證環(huán)節(jié)先計算淘氣一共得了多少分?結(jié)合以前的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,孩子們能夠很快列出算式,但是怎么樣計算,就成新的問題,這也是本節(jié)內(nèi)容的重點和難點。這一環(huán)節(jié)我選擇采取四人小組合作來解決這個問題;這一活動的開展,不僅可以讓學(xué)生提高交流合作的意識,同時還能夠彌補孩子在獨立思考過程中的局限性,拓展他們的思維角度;顒油戤吅,我會請孩子來做簡單匯報,并將匯報結(jié)果板書在黑板上,讓學(xué)生能夠更加直觀的感受到連加的計算方法,并鼓勵他們分享更多的辦法。
第一種方法:運用算理進行口算運算;先將十位上的數(shù)相加,再將個位上的數(shù)相加,最后再把所得的兩次結(jié)果加起來。即:20+20+40=80;4+9+4=17;80+17=97。這一環(huán)節(jié)我會注重給孩子們講解清楚口算方法,讓孩子們進一步了解口算的步驟。
第二種方法:先將前兩個數(shù)列豎式進行計算,即:24+29=53,再把所得到的和與第三個數(shù)相加,即:53+44=97。這一方法是較為普遍的計算方法,但需提醒孩子們在列豎式的時候一定要注意:數(shù)位對整齊,遇見有滿十的情況就向前進一。
第三種方法:三個加數(shù)也和兩個加數(shù)列豎式的計算方法一樣,三個加數(shù)的數(shù)位要分別對整齊,從個位加起,滿十向前進一,最后寫出得數(shù)。提出這個方法的孩子可能較少,因此在講解的時候,要注意對孩子的引導(dǎo)和提示。
在這個環(huán)節(jié)后,我會讓孩子們自己來說一說本節(jié)內(nèi)容與練習(xí)中20以內(nèi)數(shù)的連加有什么相同的地方,又有什么不同的地方。這樣設(shè)置不僅可以培養(yǎng)孩子們的數(shù)學(xué)語言表達,同時能夠讓孩子們漸漸體會到:什么變了,什么沒有變。通過有序的對比來解決我們的數(shù)學(xué)問題。通過觀察比較,學(xué)生能夠發(fā)現(xiàn):今天的內(nèi)容與以前所學(xué)習(xí)的內(nèi)容相同的地方在于:運算順序與以前的運算順序一樣;不同的地方只是在于數(shù)的大小發(fā)生了變化。最后總結(jié)歸納100以內(nèi)數(shù)的連加的計算方法。
。3)完成淘氣的得分計算后,考慮到學(xué)生的個體差異,我將讓孩子們通過剛才的講解,選擇自己最喜歡的方法獨立完成笑笑的得分。在評講的過程中引導(dǎo)孩子對比發(fā)現(xiàn)每個計算方法的優(yōu)缺點,最終得出列豎式計算是最為常用的且不易出錯的的方法,體現(xiàn)算法的最優(yōu)化。
。4)回歸教材,談?wù)摻滩闹?6頁想一想所提出的問題。這個問題雖然看似簡單,但是卻包含了很多數(shù)學(xué)問題。首先引導(dǎo)學(xué)生思考,總分是70,則這兩個數(shù)必須是什么樣的組合?通過探討發(fā)現(xiàn):兩個數(shù)相加的和個位是0,則這兩個數(shù)必須滿足:兩個數(shù)個位都是0或者兩個數(shù)個位相加之和必須是10。這一環(huán)節(jié)的設(shè)置,讓學(xué)生能初步接觸到籌整的思想,更加深入的為以后學(xué)生簡便運算奠定基礎(chǔ)。根據(jù)上面這道題,我設(shè)置了一個開放性問題。讓學(xué)生根據(jù)已知條件提出更多的數(shù)學(xué)問題并嘗試解決,這一環(huán)節(jié)的設(shè)置不僅拓展學(xué)生思維,而且還提高了解決實際問題的能力。
3、反饋練習(xí)必要的練習(xí)是鞏固數(shù)學(xué)知識的重要環(huán)節(jié)。教材中24+16+27這道題,我會讓孩子們選擇自己喜歡的方法獨立計算,充分體現(xiàn)算法的多樣化。但我會在巡視過程中觀察那部分的孩子未使用豎式計算的方法,并在下來進行交流,避免學(xué)生中有人不會豎式計算的方法。在講解的過程我會引導(dǎo)孩子觀察數(shù)據(jù)之間的特點。由于在前一個環(huán)節(jié)中孩子們對籌整思想有了一定的接觸,所以他們能夠很快的反應(yīng)出24與16相加可以籌成整十?dāng)?shù),方便計算。而在計算題的第三題就遇見了一個新的問題:個位上的數(shù)相加得數(shù)是22,怎么辦?我會引導(dǎo)孩子思考以前在學(xué)習(xí)進位加法的時候,我們滿十向前進一。那么20里面有多少個10?最終得出:滿二十向前進2這一結(jié)論。后面部分的練習(xí)根據(jù)時間情況,將在第二課時中進行完成。
4、 總結(jié)
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)教材的認識和對教學(xué)過程的設(shè)計。在整個課堂中,我通過復(fù)習(xí)與情境設(shè)計相結(jié)合的方式導(dǎo)入課程,引導(dǎo)學(xué)生回顧前面學(xué)過的知識,不僅調(diào)動了孩子們的學(xué)習(xí)積極性,還運用知識的遷移幫助解決新知識的學(xué)習(xí);通過對教材的深入挖掘,引導(dǎo)學(xué)生運用一一對應(yīng)的思想來解決數(shù)學(xué)問題,提高了他們的邏輯思維能力。通過合作討論鍛煉孩子們的合作學(xué)習(xí)能力。本節(jié)內(nèi)容雖然看似簡單,卻蘊含了很多數(shù)學(xué)方法和思想,而靈活多變的課堂讓孩子們能夠更加輕松的展開數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),掌握數(shù)學(xué)知識,體會數(shù)學(xué)千變?nèi)f化。讓他們不僅學(xué)數(shù)學(xué)知識,還能發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué),解決生活中的數(shù)學(xué)問題,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。有不到之處,還請各位專家批評指正。謝謝!
數(shù)學(xué)《套圈游戲》說課稿3
一、教材分析:
今天我說課的內(nèi)容是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊第七單元加與減(三)第一課時76頁《套圈游戲》。這節(jié)課是在學(xué)生學(xué)完“100以內(nèi)加減”的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的。本節(jié)課我通過課件創(chuàng)設(shè)“套圈游戲”情境,讓學(xué)生在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué),強調(diào)數(shù)學(xué)與社會的聯(lián)系,通過學(xué)生數(shù)學(xué)活動的參與,目的是讓學(xué)生探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法的多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng)。
教學(xué)目標(biāo)
1、探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。
2、發(fā)展初步的估算意識和提出問題、解決問題的能力。
3、感受數(shù)的計算與生活的密切聯(lián)系,激發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
重點:探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法。
難點:能結(jié)合具體情境進行估算并解釋估算的過程,培養(yǎng)學(xué)生的估算意識和能力。
二、說學(xué)情
本節(jié)課的教學(xué)對象是一年級的學(xué)生,他們還是以無意注意為主,教學(xué)時盡可能創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學(xué)生的切身需要,變要我學(xué)為我要學(xué),使他們在玩中學(xué),在動中求知,通過探究、交流去探索創(chuàng)新。
三、說教法、學(xué)法
本節(jié)課屬于計算教學(xué)。為了避免單純計算而帶來的枯燥無味,我抓住低年級學(xué)生好動愛玩,好奇心強這一特點,按排了四種教學(xué)方法來完成教學(xué),運用觀察法-獲取已知的條件,用估測法-體會估算必要性,用引導(dǎo)法-體驗算法多樣化,用游戲法-擴展學(xué)生的思維,讓計算教學(xué)也生動豐富起來。
四、說教學(xué)過程
本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計按以下四個環(huán)節(jié)進行:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
以六一活動為切入點,激發(fā)學(xué)生參與的`興趣。
。ǘ炞C猜測,探索算法
估算。學(xué)生通過分析統(tǒng)計表上的數(shù)據(jù),初步估計淘氣是贏家,培養(yǎng)學(xué)生初步的估算意識和能力。此處,學(xué)生能根據(jù)統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù)采用多種估算方法去進行估計。(1)比較每一次得分的多少;(2)比較贏的次數(shù);(3)通過移多補少比較贏的次數(shù);小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?我們用什么樣的方法來驗證一下呢?
。1)學(xué)生說方法:可以先算出三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
再算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?然后再比較。
。2)揭示課題。生說師板書:淘氣共得多少分?24+29+44=
觀察這個算式有什么特點呢?(三個數(shù)連加)以前我們也學(xué)過,你知道連加的運算順序是什么呢?(生:從左到右計算)
2、探索算法。(1)學(xué)生自己探索算法。(學(xué)生通過對前面所學(xué)知識的遷移,自己嘗試計算三個兩位數(shù)連加)
。2)反饋,交流算法。學(xué)生上臺介紹自己的方法。教師適時講解。
(3)優(yōu)化算法。讓孩子選擇自己最喜歡的方法,并用自己喜歡的方法算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
3、小結(jié):通過計算,可以驗證我們的估計是對的,其實估算在我們的生活中起很大的作用,我們經(jīng)常要運用它。
4、及時練習(xí)書上的練一練的第一題的兩道
(三)鞏固新知,運用新知。1、套圈游戲繼續(xù)猜想70分可能套中哪兩只動物?要想贏第三次會套中哪只發(fā)散學(xué)生思維2、出示文藝演出的題目以學(xué)生生活為背景,有意識地將計算知識與培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力緊密結(jié)合起來。積極引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)原型以外的知識,賦予學(xué)生在數(shù)學(xué)深層次上思考的機會。3、奧運會估算意識問題意識的培養(yǎng)。
(四)交流評價,課堂總結(jié)
這一環(huán)節(jié)是全課的總結(jié)部分。我以“這節(jié)課你學(xué)會什么?”這一問題引導(dǎo)學(xué)生交流本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,使他們強化對新知的理解。
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)課的教學(xué)設(shè)想,突出了以問題為教學(xué)線索,以學(xué)生為課堂主體,以情緒為學(xué)生動力的特色。
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數(shù)學(xué)游戲05-27
數(shù)學(xué)說課稿03-13
數(shù)學(xué)說課稿07-04
套被套06-16