《技術(shù)》的教學反思
身為一名到崗不久的人民教師,教學是我們的工作之一,教學反思能很好的記錄下我們的課堂經(jīng)驗,寫教學反思需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的《技術(shù)》的教學反思,歡迎閱讀與收藏。
《技術(shù)》的教學反思1
自主、探究合作性學習是新課標倡導的學習方式,為配合新形式的發(fā)展需要,我校根據(jù)自己的實際情況安排了幾節(jié)學生自主、探究合作學習的探究課。課堂中真正體現(xiàn)了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結(jié)構(gòu),我深受啟發(fā)。通過聯(lián)系自己的課堂教學實踐,針對信息技術(shù)學科的獨立的特點,進行了一次深刻的教育教學反思。
信息技術(shù)課不同于語文、數(shù)學等其它學科,是一門實踐性操作性非常強的學科。教學中應根據(jù)教材和學生的年齡特征,采用合理、有效的教學方法,采取靈活多樣的教學模式,以提高學生學習計算機的興趣和充分發(fā)揮學生學習的主動性。下面就談談《我來當大師——動作補間》一課中培養(yǎng)學生能力的點滴體會:
一、嘗試發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生學習的主動
要探索新知識過程中,教學中如何使用新建元件和自由變形工具,讓學生自主探索學習,首先讓學生態(tài)平衡嘗試操作,教師完全放手,讓學生自已去鉆研,自主學習,且鼓勵學生間互幫互學,教師的責任是引導學生在探索的'過程中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,學習獨立思考,學生通過自主學習,操作學,探索新建元件和自由變形工具的使用方法,這樣能夠激發(fā)學生思維和提高學生學習興趣,從而使教學收到事半功倍的效果。
二、教師引導,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維
采用師生互勸的方法進行教學,讓學生在教師的點撥、引導下進行學習。當學生掌握了創(chuàng)建補間動的使用方法后,教師適時出示一幅未完成一件作品,鼓勵學生提出修改意見,讓學生個個充分發(fā)揮自己的想象力去創(chuàng)造。對于學生的各種回答教師都應予以表揚、鼓勵,讓他們獲得心理上的滿足與成就感,這樣有利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。教師則根據(jù)學生的設(shè)計,通過屏幕廣播把教師的操作示范直接展示到學生的顯示器上,并將學生掌握了如何創(chuàng)建補間動畫過程展示給每個學生看,相互傳遞信息、進行交流。并在教師點拔、引導下進行學習,讓學生進一步完善自已做好擺動手臂的機器人。
三、作品賞析,激發(fā)學生創(chuàng)作欲望
對于實踐練習,教師首先利于課前準備的一此具有代表性精美的電子作品,如六幅機器人動畫,先讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完機器人動畫,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助哪些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意事項,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術(shù)性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以淘冶學生的審美情趣。
四、交流評價,培養(yǎng)學生綜合能力
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。首先讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識;同時還要注意發(fā)現(xiàn)并抓住學生在探索過程中出現(xiàn)的問題,及時給予啟發(fā),為以后的再學習提供“營養(yǎng)”,注入“血液”,讓他們以“愛學”“樂學”的態(tài)度投入到學習中去,從而不斷培養(yǎng)自己獲取信息的能力。
總之,要上好中學信息技術(shù)這門學科,只要我們在平常的教學的過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
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本節(jié)課掌握網(wǎng)站規(guī)劃的要點,確定網(wǎng)站主題,勾畫網(wǎng)站設(shè)計方案,并搜集整理資料;認識frontpage20xx,建立并管理網(wǎng)站。
先讓學生觀賞幾個優(yōu)秀網(wǎng)站,了解優(yōu)秀網(wǎng)站的特點:主題鮮明、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容新穎、信息表現(xiàn)形式豐富多彩,美觀、整齊,賞心悅目。激發(fā)創(chuàng)作興趣。
通過教材中探究學習讓學生了解幾個典型網(wǎng)站的內(nèi)容和設(shè)計特點,使學生體驗網(wǎng)站規(guī)劃的重要性、網(wǎng)站設(shè)計風格新穎性,感受網(wǎng)站內(nèi)容及內(nèi)容的表現(xiàn)形式多樣性,潛移默化的指導學生網(wǎng)站規(guī)劃方法和頁面結(jié)構(gòu)的.設(shè)計。
通過和word20xx相比較來學習frontpage20xx。學生會啟動frontpage20xx,也了解其窗口的組成。但對各菜單中的命令完成相關(guān)操作任務有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點中,對于指定新網(wǎng)站的存放位置有理解操作難度。再有學生遺忘度太高,第一節(jié)在教室預習了一節(jié)課的本節(jié)任務,一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學生盡可能的減少遺忘是個問題。
《技術(shù)》的教學反思3
當今世界,是一個知識經(jīng)濟高速發(fā)展的世界。面對科技的不斷進步,時代的不斷進步,社會的不斷變革,因而教育改革也末窮期,似乎上一次改革還沒有完成,新一輪改革又在興起。在基礎(chǔ)教育課程改革浪潮的推動下,教師也不斷的轉(zhuǎn)變教育觀念。從一個不知道自己的教育實踐何去何從的情況下,找到一個展新的舞臺和天地,從對課改認識的抽象,粗淺逐漸到具體、深入。一年多的課改工作實踐,證明教師參與課改的積極性和充沛的情感并沒有減退,而是更加熱忱。
在新課程理念的指導下,教師不再作為固定知識的"傳聲器",不在是唯一的"講壇上的圣人",漸漸的從知識的傳授者、灌輸者向?qū)W生學習的促進者轉(zhuǎn)變,由"教"的職能轉(zhuǎn)為"導"的職能,在教學過程中,會更加尊重學生的獨立人格,積極鼓勵學生突破教師,突破教科書,突破課堂,突出讓學生自主學習,動手操作,小組合作,交流評價,參與搜集相關(guān)資料等學習過程,讓學生通過調(diào)查、訪問、制作、測量、觀察、操作、思考、研究、猜測、交流、分析、歸納和整理等方法,使學生自己發(fā)現(xiàn)、提出、解決問題,發(fā)展學生的問題意識、探究精神和良好的心理品質(zhì)、學習能力等素質(zhì),養(yǎng)成良好的學習習慣。讓學生學會認知、學會做事、學會共同生活、學會生存,為學生的終身發(fā)展奠定基礎(chǔ),著眼于人的全面發(fā)展,這也是新課程理念的需要。
為了適應學生發(fā)展的需要,我認為一方面教師要積極參與新課程改革的培訓,利用節(jié)假日多看一些有關(guān)的教育書報,電視等,利用研討活動,積極主動參與大家的學習、交流、吸取他人的成功經(jīng)驗,不斷提高自身的'專業(yè)水平。另一方面,教師要常常參與到學生中去,了解各種學生的學習情況,與學生一起研究討論、對話,建立一個平等民主的關(guān)系。
此外,在教學過程中還要讀懂學生的表情,要時刻洞察他們的內(nèi)心世界,要與他們平等交往和諧互動,當課堂上出現(xiàn)的種種問題,你在關(guān)注,隨機應變,要有相應的對策,才能更好促進學生全面發(fā)展。培養(yǎng)出勝任21世紀知識經(jīng)濟高速發(fā)展的有用人才。
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本節(jié)課達到了課前即定的教學目標,我認為上得還是較勝利的,充沛表示在以下幾個方面:
一、教學理念上:
在本節(jié)課中,充沛體現(xiàn)新課標程理念,體現(xiàn)以同學為主體,教師為主導的教學思想,在課堂上堅持精講多練的原則,重在教給同學學習方法,為同學自主探究學習發(fā)明空間,這樣可以讓同學做到舉一反三,將所學的知識形成技能,培養(yǎng)同學勇于探索、勇于發(fā)現(xiàn)的精神。
二、教學內(nèi)容上:
發(fā)明性地使用教材是本課的一大亮點。教材只布置了在PowerPoint中繪制矩形、橢圓、正方形和圓的方法和顏色的填充等內(nèi)容,我把書上沒有提到的在PowerPoint中設(shè)置自選圖形的操作引入課堂(包括改變大小、移動、復制、粘貼、旋轉(zhuǎn)和添加文本等),使本節(jié)課的學習不再是枯燥的畫圖形,而是為同學提供一個展示自我的舞臺,同學通過對自選圖形的設(shè)置來張揚個性,讓課堂“活”起來,繪制圖形也變得生動有趣。
三、重、難點處置上:
教學中,我重點講解了矩形、正方形的畫法,橢圓、圓的畫法由生自學來完成,顏色的填充和填加本文局部則是利用課件來協(xié)助同學完成學習任務,能夠突出重點、分散難點。如在教學圖形的.旋轉(zhuǎn)時,教師把圖形在空中進行了旋轉(zhuǎn),同學通過觀察可以看出,自選圖形是可以旋轉(zhuǎn)的,很快地找出“自由旋轉(zhuǎn)”按鈕,為同學自主學習起到了引領(lǐng)作用。
四、教學方法上:
整個教過程以任務驅(qū)動為主線,通過教師的演示操作給指出同學一個清晰的、有效的學習過程,同時,將學習內(nèi)容隱含在每一個具體的任務當中,同學變被動學習為主動愉快的學習,這樣有助于同學理解、掌握知識,提高實踐能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。
五、學法指導上:
讓同學自身來說本節(jié)課有哪些收獲,是否還存在著不明白的地方,促使同學學會自我總結(jié),同學的每一次總結(jié)都是其進步的一個標志,在總結(jié)得與失中促使同學全面發(fā)展。
缺乏方面:
教學機智上,在實踐應用試一試這一環(huán)節(jié),給同學安排學習任務:讓同學將所繪制的圖形設(shè)置的更漂亮些,能組成圖案就更好了,個別同學一聽可以組成圖案,便從新去繪制圖案,這樣就耽誤了時間,以致在作品展評環(huán)節(jié)中,同學的作品不精美;假如我安排的任務是:“請你選擇一個喜歡的圖形,通過旋轉(zhuǎn)、設(shè)置各種效果使它變得更加漂亮!边@樣同學的作品一定會有所偏重,我想教學效果會更理想。
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學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術(shù)。學生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的'光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權(quán)力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現(xiàn)。
教學的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
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夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣邮植僮骱蛯嵺`為主的信息技術(shù)課,一直以來都受到許多小學生的喜愛。然而如何抓住學生的這種興趣,將學生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學中來,卻也是件十分不易的事。
經(jīng)過上個學期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學,我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,小學生對于信息技術(shù)的喜愛大多表現(xiàn)在愛玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁的知識之后,對于課堂教學中的一些基本的知識和操作技能的學習經(jīng)常缺乏積極性。
如何抓住學生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學生,無疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個重要方面?紤]到小學生現(xiàn)階段的年齡特點和心理特征,我覺得要想從本質(zhì)上激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學生學習信息技術(shù)的欲望,讓學生產(chǎn)生學習信息技術(shù)知識的動機和內(nèi)在的需要,讓學生感覺到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的',而不是毫無用處的,從而才能進一步讓學生將學習態(tài)度從“要我學”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W”。因此,在教學過程中要精心設(shè)計每一堂課的導入,在一開始就吸引住學生的注意力,從而誘發(fā)學生的學習動機,激發(fā)學生學習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。
信息技術(shù)課是一門實踐性和操作性極強的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動”起來,就是要讓學生真正參與到課堂教學中來,讓每一個學生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,我在教學實踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學:
一、在游戲中開展教學
愛玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿足了學生的愛好,也抓住了學生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學寓于游戲之中,既讓學生享受到了樂趣,也讓學生更好的學習了新知識,掌握了新技能,實現(xiàn)了寓教于樂的教學思想。
例如三年級上學期的信息技術(shù)課程中,學習指法的內(nèi)容是非?菰锏,對于三年級這個年齡段的孩子來說,注意力很難長時間集中,如果在教學的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學了,更不用說強迫其進行指法練習了。因此,在教學中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。這就激發(fā)了學生內(nèi)在的學習欲望,讓學生覺得學習指法是有實際意義的。在這種情況下,再來講解指法練習,學生就會學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習信息技術(shù)的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
對于五年級的學生而言,要學習的基礎(chǔ)知識比較多,學生在學習程序知識時更是覺得枯燥乏味,不免上來就會產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時任憑老師怎樣講,學生對基礎(chǔ)知識的掌握仍然時只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎(chǔ)的學生而言,我大多采用“任務驅(qū)動”和“小組合作”的方法來展開教學,每節(jié)課都從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務制定一個學習任務,采用小組合作和競賽的形式展開,滿足學生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性,而教師僅僅作為學生課堂學習的指導者出現(xiàn)。
二、在多種形式中展開教學
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
讓信息技術(shù)的課堂“動”起來,不僅僅是讓課堂教學生動起來,更是讓學生充分參與到課堂教學中來。
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信息技術(shù)在課堂教學中的應用大大的提高了課堂教學的質(zhì)量。體育課主要以室外課為主,而電教手段在操場上不便使用,因此在體育教學中很少應用到現(xiàn)代信息技術(shù)。如何把現(xiàn)代信息技術(shù)應用到體育教學中,充分發(fā)揮學生的主動性與創(chuàng)作性,提高教學質(zhì)量。已成為我們體育教師應該思考的問題。我也對此進行了探索和思考。
一、在室內(nèi)體育理論教學時,如:體育常識、人體生理、衛(wèi)生保健等基礎(chǔ)知識,我們可以根據(jù)教學目標收集相關(guān)信息。將相關(guān)的內(nèi)容和信息制成幻燈片、動畫,在教學時演示給學生看,這樣大大的提高了課堂效率,起到了事半功倍的'效果。
二、利用比賽視頻激發(fā)學生學習興趣,如:在籃球教學時,首先我組織學生觀看精彩的NBA比賽視頻讓學生充分感受籃球的魅力,大大激發(fā)學生學習籃球興趣的興趣,學生認真練習、積極展示。這節(jié)課收到了非常好的課堂效果。
三、體育教學過程中有些技術(shù)動作很難用語言描述和示范清楚。利用多媒體課件的動畫來展示,采用慢動作、暫停、重放等手段,可將一些復雜的、瞬間的動作化快為慢、化動為靜,是抽象的、不易看到的事物形象的顯示出來,便于學生觀察、體會學習,從而有利于對正確動作的理解和掌握。在蹲踞是跳遠教學時,首先我用十分鐘時間利用多媒體課件,將助跑、踏跳、騰空、落地四個動作過程,分別用動畫的形式進行展示,結(jié)合講解、示范,從而幫助學生看清了動作的技術(shù)細節(jié),幫助學生對動作要領(lǐng)的掌握。在室外練習時大多數(shù)同學很快就掌握了動作要領(lǐng)。
在今后的教學中,我講不聽的探索,將現(xiàn)代信息技術(shù)與體育教學有效地整合,提高教學質(zhì)量,為課改作出新貢獻。
《技術(shù)》的教學反思8
隨著信息技術(shù)發(fā)展的日新月異,信息與我們生活息息相關(guān),擔任信息技術(shù)課程教師以來,始終堅持“二十一世紀的人才,必須懂英語、會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”的教育理念,堅信計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,有獲得、處理、使用信息資料的能力。
信息技術(shù)課程對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動教學反思
手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的.傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
學生在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務驅(qū)動”的方法組織教學
“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。教學反思
以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
另外, 經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
總之,要上好小學信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
《技術(shù)》的教學反思9
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,真正推動了計算機的普通使用,計算機網(wǎng)絡(luò)就像一個很大的知識庫,如何去正確對待和有效利用網(wǎng)絡(luò),給現(xiàn)代中學生提出了要求。而《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應用》作為普能高中信息課程的一個選修模塊,是高中信息技術(shù)課程在網(wǎng)絡(luò)應用方面的拓展和深化。近幾年,我們高二的選修模塊選擇了學習《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應用》,通過教師的摸索和努力,在會考中,取得了很好的成績。本學期,對于第一次上這門課的我來說,和以前的教學相比,近一個月教學中發(fā)現(xiàn)以下幾下面的`問題。
1、教師教師知識面窄,就教材講教材,鉆研深度不夠。
2、由于理論知識過多,教法顯單一,在教學過程中沒有發(fā)揮教師的引導作用。
3、除了做題檢測進行評價外,無更多教學評價。
4、學生的認知存在差異,實踐少。
5、理論知識抽像,學生不易理解,導致興趣不濃厚,教學效果不佳。
6、通過試題檢測當節(jié)課知識,教學目標完成情況能很好體現(xiàn),但過一周后學生所學知識又回來原點,教學進度難度增加。
在以后教學中,還要不斷的摸索,不斷總結(jié)教學模式,和有經(jīng)驗的同事多交流,以便更好的提高教學效果和教學質(zhì)量。
《技術(shù)》的教學反思10
一、利用多媒體演示講解的教學設(shè)計,發(fā)揮教師主導作用。
信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,老師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),將上課地點放在機房活動教室,這樣既能豐富學生的感性認識,又能提起學生的興趣,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學方式,提高教學效率。
在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學過程為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習“有條不紊理文件”時,學生通過自主探究的學習方式使得課本上移動文件的方法變的簡單。學生們更能在自主探究中找到學習得樂趣。
三、構(gòu)建“主體—互動—探究”的教學設(shè)計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣。
在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的`教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:通過自己的方法建立自己的檔案,并且將文件存入檔案中。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生建立的檔案中找出最具有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较颉W寣W生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
《技術(shù)》的教學反思11
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術(shù)學科課堂有效性”的一點感悟。
一、 因材施教是關(guān)鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據(jù)教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實際使用脫節(jié),而信息技術(shù)課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據(jù)我們教學目標對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、 情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設(shè)一個與學生生活密切相關(guān)、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的FLASH動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網(wǎng)絡(luò)搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關(guān)注著三只小豬因為網(wǎng)絡(luò)搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、 任務設(shè)計要合理。
“任務驅(qū)動”教學法是信息技術(shù)教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設(shè)計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設(shè)置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎(chǔ)上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術(shù)的能力。
四、課堂教學組織要有序
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設(shè)計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結(jié)、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結(jié)評價要恰當
總結(jié)評價作為信息素養(yǎng)的'一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結(jié)一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結(jié)果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
《技術(shù)》的教學反思12
時間過得很快,幾天的課堂教學評比活動已經(jīng)結(jié)束,可我的內(nèi)心卻是百感交集。
我上的是七年級的《EXcEL數(shù)據(jù)求和》,這是我第一次參加省級比賽。我很榮幸能夠代表XX參賽,內(nèi)心有點小小的欣慰,卻也面臨著從未有過的壓力。全省22個選手,聽說其中還有曾經(jīng)參加國家賽的選手,壓力真是無比的巨大。我時常安慰自己:沒關(guān)系,XX地區(qū)信息技術(shù)發(fā)展比較好,但其他地區(qū)的選手或許和我一樣,不管怎樣每參加一次活動,也會有不同的收獲,就當是鍛煉自己。在備課的過程中,我花了大量的時間來鉆研教材、觀看視頻、琢磨教案……。由于條件的限制,我后來試了一節(jié)課,之后大家給我提供了寶貴意見,同時也得到他們的鼓勵。
12日下午,我的課終于上完了,可課后我發(fā)現(xiàn)上的.并不是很理想,我竟然犯了不該犯的錯誤:①本來導入的時候是有聲音的,我沒有檢查一下PPT,播放的時候沒有聲音;②準備工作沒有做好,在課前沒有好好看一下學生的機子,有的學生機沒有收到下發(fā)的文件,耽誤了我不少的時間,以致于沒有詳細的講解函數(shù),草草一句話帶過;③課堂的應變能力不好,前面用了大量的時間,后面的練習可以不用做,特別是用公式來求水費的多少,應該先總結(jié)和評價,有時間再回過頭來做練習。在這里犯下了這么多的失誤,這多多少少給我留下了遺憾。
我覺得不管是上課還是聽課,評價是非常重要的,下午聽了于老師的評價,知道很多東西自己是沒有想到的,比如國興中學岑老師的課,從導入到結(jié)束用的都是同一組數(shù)據(jù),環(huán)環(huán)相扣,非常好。在回家的路上,我突然就想起,為什么我上課的時候不先播放一段威馬遜的視頻,給出一組受災的數(shù)據(jù),一直使用在課中呢?這樣的效果不是更好嗎?
雖然課上的不是很理想,但也是教學成長中一次寶貝的機會,增長了見識,鍛煉了膽識,提高了教學認識,有利于教學水平的提高。
此次活動,我也得到了一些感悟:堅持總有希望;好的課也需要多研討;只要自信與努力并存,才能走得更好。
《技術(shù)》的教學反思13
1.自編教材的趣味性。
執(zhí)教者依據(jù)學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術(shù)、語文及思想人文關(guān)懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內(nèi)容,設(shè)計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。
2.知識運用的綜合性。
本課融入了信息技術(shù)學科的綜合技能,美術(shù)學科的版面設(shè)計知識及語文學科的成語知識。
3.學習方式的自主性。
整堂課的'知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現(xiàn)和基本應用,都是學生自主發(fā)現(xiàn)的。
4.情境任務驅(qū)動的交融性。
在教學過程中,注意了情景與任務驅(qū)動的融合。在拋出任務時,創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫,讓學生在自主完成任務的過程中實現(xiàn)知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。
《技術(shù)》的教學反思14
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎(chǔ)上應用起來。一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學資源),并且取決于文化活動的主體(信息技術(shù)教師、學生、信息技術(shù)課程管理者)之間的動態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設(shè)及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的職責。
。1)在不斷的學習中成長信息技術(shù)教師不能以任務繁重為由,忽略對自身本事的提高。在個知識不斷更新的時代,作為個學科的教師更應時刻注意自我提升,應當經(jīng)過參加培訓或者學習優(yōu)秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改善自我的教學。在教學實踐中,要注意師生主角轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養(yǎng)教師們嚴謹、科學的作風和優(yōu)秀的科學素養(yǎng)
。2)增強對教材的利用本事,超越教材的本事信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學時,如果僅局限于教材的知識,不僅僅會招來學生們的不滿,也會讓自我的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學的武健教師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材。的確,信息技術(shù)學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實
踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的.地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
《技術(shù)》的教學反思15
本節(jié)課在建構(gòu)主義學習理論指導下,采用“任務驅(qū)動”教學策略,借助多媒體課件,對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養(yǎng)學生的實踐能力,創(chuàng)新能力,操作能力和自學能力,提高學生對信息的處理能力,培養(yǎng)信息素養(yǎng)。本節(jié)課的重點分析有如下幾點:
一是導入部分,設(shè)置一定的問題情境,激發(fā)學生的求知欲,是這節(jié)課成功的關(guān)鍵點。
其二,學生的`參與,為能按時完成教學任務奠定了基礎(chǔ),同時,也正體現(xiàn)了建構(gòu)主義的教師為主導,學生為主體的教學思想。
其三,研究性學習方法,是在新型教學理念指導下的教學方法,也是一種創(chuàng)新。在學習了前面知識的基礎(chǔ)上進行研究性學習,斐.斐課件.園效果會更好。
作為一節(jié)課,本節(jié)課的教學內(nèi)容可能偏多,因此在執(zhí)教過程中必須壓縮時間,緊湊在完成教學,如果掌握不好的話會影響教學效果,教師發(fā)揮的空間會比較少。尤其注意一點,在教學過程中,要嚴格控制好學生的操作時間,不到合適的時機不能讓學生操作,否則會很難控制教學過程。在請學生演示的活動中,盡可能挑選程度好的學生,避免浪費時間,提高課堂效率。
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