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《彩墨游戲》教學反思

時間:2023-03-08 17:29:27 教學反思 我要投稿

《彩墨游戲》教學反思6篇

  身為一名剛到崗的人民教師,我們的任務之一就是課堂教學,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,教學反思要怎么寫呢?下面是小編收集整理的《彩墨游戲》教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《彩墨游戲》教學反思6篇

《彩墨游戲》教學反思1

  本課是一節(jié)“造型—表現(xiàn)”領域的課程,通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣,并進行簡單的'技法練習。讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性。鑒于上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,對彩墨畫的繪畫形式有了一些了解,對彩墨畫的表現(xiàn)方法有了一些經驗。

  因此,我將教學重點放在讓學生認識繪畫語言——點、線、面,學習用簡單的技法進行表現(xiàn),在彩墨游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產生的一種特殊變化,從而感受和體會中國畫特有的魅力。由于是一堂帶著游戲性質的課,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來。通過這堂課的練習,讓學生都得到了鍛煉與愉快的體驗。

  不足之處,繪畫語言的介紹和作品欣賞環(huán)節(jié)在全課教學設計中比重過多,還可精簡,將時間補充到自主探究和演示環(huán)節(jié),增加用筆用色用墨的技法探究和教師范畫,豐富學生游戲表現(xiàn)的技法,讓學生在玩中發(fā)現(xiàn),在玩中學習,為學生提供廣闊的活動空間,充分體驗彩墨游戲的樂趣。

《彩墨游戲》教學反思2

  這一課屬于“造型·表現(xiàn)”學習領域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現(xiàn)出自己的感受,體驗造型活動的樂趣。”這節(jié)課要面對的是三年級的學生,彩墨畫對于他們來說難度較大,在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以已有了一些經驗,本課教學設計是讓學生在游戲中,進一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、想像創(chuàng)造實施教學,以此來觸發(fā)學生學習水墨畫的興趣,使他們那充滿童真、童趣的,不受制約的想象會像火山一樣噴涌不止。這也正是《美術課程總目標》所倡導的“培養(yǎng)學生欣賞、評述能力,體驗美術活動樂趣,表達自己的情感和思想,激發(fā)創(chuàng)新精神!薄氨局箤W生提高對美的感受能力和藝術創(chuàng)造能力的精神”。

  一、成功之處;

  這學期,我依然是把除了繪畫課以外的同一類型的課(比如手工、剪紙、彩墨等)放在一起上,一是為了同學們準備相應的美術用具,二是為了把同一類型的內容,落實的更扎實,而且這樣也更有助于學生們深入地實踐和思考,也更有利于培養(yǎng)學生們在這一課型中形成良好的習慣。而且把其它課型穿插到繪畫課型中來,也更有利于調節(jié)學生們的繪畫情緒。因為這就家庭主婦每天做飯一樣,每天都做同樣的伙食,就算是再好吃的東西,也會食之無味了。所以,我就通過不同的課型來調節(jié)學生們的繪畫情緒,這一做法還是很管用的。比如這一次《彩墨游戲》課中,同學們的熱情很高,雖然這很難,但他們是初生牛犢,主要是“新鮮”。畫好第一張的同學,還會得到第二張紙,所以同學們整堂課都在緊張忙碌的`畫著,甚至沒有時間像往常一樣,看看別人畫得怎么樣。值得一提的是,每個班都有幾個特別出色的小作品,畫得很有韻味,有的我已經拍成照片保存起來,并把這些畫掛在班級里。每次上課看見這些畫,心情真是很愉悅。

  二、不足之處:

  因為考慮到減少學生的負擔,讓每個學生都有機會嘗試,所以我替學生們準備了顏料和第二張宣紙。他們每個人只需要準備毛筆和水瓶就行,調色盤有的自己買了,沒有的就用厚紙代替了,因為是在班級教室里畫,所以根本不敢發(fā)墨,只能用深顏色來代替。這一點很遺憾!

  三、改進措施:

  在本課中學生有的出現(xiàn)重游戲活動輕技法運用的問題,也有的出現(xiàn)重技法輕,游戲活動,從而不敢大膽去畫的現(xiàn)象。因此還要鼓勵學生大膽用筆用色,綜合運用技法,敢于表現(xiàn),為學生提供展示的空間,讓學生通過游戲活動學習技法、運用技法。讓學生在筆墨游戲中發(fā)現(xiàn)基本技法,重點強調在彩墨游戲中感受樂趣,在實踐中嘗試和運用基本的簡單技法。比如有的同學因為不熟悉筆墨的運用以及調水的多少,導致第一張宣紙完全濕掉,畫得不成樣子,這時我們更是需要很好地鼓勵他們,用心地完成第二張,而不是去質問他。讓他覺得繪畫是件快樂的事!

  我的感悟:如果學生們對他所“學”的內容,真正用心地畫起來了,他們就沒有工夫說話了!

《彩墨游戲》教學反思3

  課題:

  《彩墨游戲》

  教材:

  《彩墨游戲》是人民美術出版社小學美術教材第五冊第十五課。

  課時:

  一課時

  教材分析:

  本課屬于“造型表現(xiàn)”領域。通過教學,讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣。本課所涉及到的技法,包含著中國畫的基礎技法,可以說,這是一課中國畫的入門課,會為今后的不同階段的中國畫學習奠定技法、認識和情感態(tài)度等方面的基礎。但本課卻沒有刻意強調技法,而是從學生的需要出發(fā),從學生的興趣出發(fā),充分考慮到學生的能力水平及未來發(fā)展的持續(xù)性,重點強調的是感受彩墨游戲中的偶然現(xiàn)象和意外效果,體驗彩墨畫的藝術美感。從而激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感。

  學生分析:

  心理學家對兒童美術發(fā)展進行評定研究后指出,八歲左右的孩子是“美術發(fā)展的黃金時期”,這一時期,涂鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出于本能的創(chuàng)造性游戲,是非常主觀化的。孩子們會出于自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的涂抺出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理發(fā)展現(xiàn)狀與本課的設計達到高度的協(xié)調,孩子們一定會被激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。 本課的繪畫形式、工具材料對于三年級學生來說,是陌生而又新鮮的,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但全新的技法對他們來說也是一種挑戰(zhàn)?此坪唵蔚牟誓螒颍毤毱肺镀饋韰s包涵了很多內涵:中國畫的筆墨技法、又好似現(xiàn)代的構成藝術、形、色與情感的融合等都標志著這一課將是學生在造型、表現(xiàn)領域上的一次飛躍。

  教學目標:

  依據新課程標準及教材要求,我將目標按以下三個維度來表述:

  1、知識技能方面:通過彩墨這種繪畫形式,使學生在游戲中掌握簡單的筆墨方法,初步認識中國畫,了解繪畫工具。

  2、過程與方法方面:通過學生個人和合作的方式參與活動,讓他們充分體驗美術活動的樂趣,并在嘗試探索的過程中發(fā)展美術的實踐能力。

  3、在情感與態(tài)度方面,讓學生體驗、感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)偶然現(xiàn)象和意外效果,激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感,增強合作意識。

  教學重點

  讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產生的一種特殊變化。

  教學難點:

  筆上水分的多少與不同的變化。

  教學思路

  我在教學中創(chuàng)設一種輕松愉快的游戲情境,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,到在“奇妙筆法”中創(chuàng)研新奇獨特的筆法;從以小組為單位的“調墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現(xiàn)游戲的快樂與輕松。在游戲中技法的難度被化解,而后的欣賞研討與個性創(chuàng)作正是在教師潛移默化的引導下,學生從游戲行為一步步過渡到“學習行為”上來,從“隨意涂抺”到“個性表現(xiàn)”,學生已經進入了創(chuàng)作角色,從而一步步的進入藝術的殿堂,充分體現(xiàn)了以學生為本的教學理念。

  教法學法:

  教學中我注重教法的趣味性和游戲性,加強教學中的直觀原則,盡量淡化概念,深入淺出,用學生的視角和語匯來為其定義,引導學生勇于實踐,大膽探索。教學設計以情境烘托為基礎,以激發(fā)興趣為先導,以審美教育為主線。通過游戲激趣、引導發(fā)現(xiàn)、指導觀察,綜合探究等教學方法,充分調動學生的口、眼、腦、手多種感觀參與教學,從而達到教學目的。

  在本課的教學中,我將學法的指導滲透到各個教學環(huán)節(jié)中。通過引導學生觀察感受,分析思考,嘗試體驗,大膽表現(xiàn),鼓勵學生進行合作性與探究性學習,教會學生思維方法。讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性,培養(yǎng)學生的自主學習與合作交流的能力。

  教學過程:

  一、 感受材料,激發(fā)興趣。

  由于孩子們對新奇事物的好奇天性,對手中新材料有著按捺不住的好奇,所以課的起首部分,我設計直接進入主題:玩玩筆、墨、紙,讓孩子們用自己的獨特方式、方法觀察感受筆、墨、紙。再將筆蘸水或墨在紙上自由涂畫,進一步感受紙性。然后再說說幾種工具材料的特點。借著孩子們的好奇心,我向他們介紹文房四寶和其中筆墨紙硯的悠久歷史,以及中國畫顏料中例如藤黃、花青、石綠等名稱美麗,做工獨特的中國畫顏料,介紹中國書畫是具有深厚中國藝術精髓的文化瑰寶,初步讓學生感受中國畫的獨特魅力。通過感受、欣賞,在輕松的游戲中提升一種文化氛圍,有利于學生了解中國文化,涵養(yǎng)人文精神。

  二、游戲情境,探究畫理。

  這時學生已經在紙上畫了一些線條,基本上都是中鋒用筆。為了讓學生探討筆法,我設計了“奇妙筆法”環(huán)節(jié),讓學生自己動手自由地在紙上畫,創(chuàng)造性地用筆畫不同線條、形狀,看哪個小組能創(chuàng)新筆法,并到黑板上演示這種方法。學生邊畫邊講,側鋒、逆鋒、散鋒、滾筆、頓、挫等方法都從孩子們的筆下出現(xiàn)了,雖然他們的命名還很幼稚,但孩子們是實實在在地掌握筆法,并巧妙地完成了筆法的演示過程。

  墨法是彩墨畫以及中國畫的主要色彩,是本課的難點,為了讓學生理解“墨分五色”的道理,我先讓學生看一幅畫,觀察畫中墨的特點,孩子們一下子就認識到有濃淡變化的墨色是那么美,那淡墨是哪來的呢?討論 之后我讓學生分組進行調墨大賽,規(guī)定時間內,看哪組調出的墨色最多,并討論墨色變化的關鍵是什么?色彩是否也可以這樣變化?再讓學生欣賞教材中畫家吳冠中的彩墨畫,體會墨的濃淡交融、色的閃爍跳躍之美。通過這個活動,學生逐步理解了墨的變化是無窮的,并且在實踐中認識到水是彩墨畫中的重要材料,控制水分的多少就會得到濃淡干濕不同的墨色。

  之后,我告訴孩子們我知道一種非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一種,并隨意點上不同色點和水,讓學生感受這種因宣紙的特性而產生的獨特效果是那樣有趣,并請學生發(fā)揮想象,看看它象什么,給它起個名字。

  然后請每個小組在一張大紙上,嘗試創(chuàng)造一種彩墨方法,展示給同學們看。我的演示起到了拋磚引玉的作用。在教師的引導下,學生的思維開始活躍起來,他們不再只用墨色分開的形式畫,而主動研究色、墨、水的不同結合方法。自由自在的游戲形式打開了學生的創(chuàng)意空間,這種直觀、形象、自由、美好的形式創(chuàng)造了活潑生動的繪畫氣氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戲,快樂合作。

  在學生創(chuàng)造出有趣的彩墨方法之后,我讓學生繼續(xù)揮灑,讓色墨、筆、水在宣紙上任意狂歡、盡情嘻戲。學生在美術實踐中獲得了快樂,并互相找一找在彩墨游戲中產生的偶然現(xiàn)象和意外效果,從中體驗簡單的變化中蘊含著的無窮樂趣。

  四、彩墨創(chuàng)作,發(fā)展個性。

  集體合作讓學生充分體驗了彩墨游戲的快樂,也從中得到了很多筆墨技法的鍛煉和經驗。然而合作的方式卻不太適合個性風格的發(fā)揮及獨特構思的展示,而且三年級的孩子已經初步具備了個性創(chuàng)作的能力。為了能讓彩墨游戲上升為具有獨特風格的彩墨畫,我設計了“彩墨創(chuàng)作”這一環(huán)節(jié)。

  生活是創(chuàng)作的唯一源泉。從心理發(fā)展中的認識過程來看,創(chuàng)作的過程就是對生活的理解和感受的過程,沒有感知生活的'基礎就不能產生豐富的想象。兒童的創(chuàng)作過程無疑也是這樣。所以我首先讓學生欣賞一組展現(xiàn)生活中美麗空間的攝影作品,靈動的線條和瑰麗的色彩一定會促動他們的創(chuàng)作靈感。然后我讓學生觀察分析兩幅畫,哪一幅畫更美,為什么?目的是讓學生初步理解有變化、有對比的畫才能產生節(jié)奏及韻律的美。

  我又適時地播放名家作品欣賞,并簡單做以討論分析,讓學生感受到藝術家們是運用繪畫語言抒發(fā)情感,張顯個性。學生逐步體會到藝術創(chuàng)作的魅力。而后,我讓學生獨立創(chuàng)作一幅彩墨構成來表達自己此時的心情及感受,并給畫命題。這時,學生畫中的筆法更熟練了一些,而且,這次的畫是注入了生命和情感,所以看起來更生動更完美,更具有個性化。

  五、評議總結,興趣拓展

  作品評議時,我設計的評價方式是:注重自我評述,讓學生充分表述自己的創(chuàng)作內涵及情感;帶以他評,同學們可以互相說說每幅畫的不同特點;稍加點評或教師不作點評,只是幫助他們表述清楚。我尊重每一件作品的表達方式,我要讓學生明白,自己的表述是最重要的。我相信,藝術是個人經驗和自我外化的一種形式,是可視的思想和情感的投射。如果一件藝術作品被人所接受,所尊重,所認可,那么這件藝術作品的創(chuàng)作者也就被接受并受到尊重,他的興趣和自信心就會得到加倍的保護和提升。

  總結時,我告訴學生們,其實我們今天在游戲中已經掌握了國粹藝術中國畫的基礎技法,學生會感到非常吃驚和自豪。借此機會,我繼續(xù)簡介中國畫的歷史文化及在世界上的地位,并且讓同學們關注中國畫,收集相關知識,使學生在課內的興趣得以發(fā)展持續(xù)。相信久而久之,這種興趣就會轉變?yōu)槌志玫那楦袘B(tài)度。

  課后反思:

  《彩墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”領域。本課所涉及到的技法,包含著中國畫的基礎技法,可以說,這是一課中國畫的入門課。學生對彩墨方法的興趣濃郁,是他們非常喜歡的教學內容。對本課的反思我從以下四個方面入手:

  一、教學思路

  教師在整個教學過程中貫穿了一種輕松愉快的游戲情境,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,到 “奇妙筆法”中創(chuàng)研新奇獨特的筆法;從以小組為單位的“調墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現(xiàn)游戲的快樂與輕松。并且在游戲中教師巧妙的將技法的難度化解開來。而后的欣賞研討與個性創(chuàng)作正是在教師潛移默化的引導下,讓學生從“游戲行為”一步步過渡到“學習行為”上來,整節(jié)課的設計本著從學生的需要出發(fā)、從學生的興趣出發(fā)的宗旨,充分考慮到了學生的能力水平及未來發(fā)展的持續(xù)性。

  二、教學方法

  三年級學生還處于直觀性和感性認識的心理階段中,而本課的筆墨技法屬于中國畫中理性化的知識體系。教師能夠充分考慮到學生的心理和生理發(fā)展特點,在教學中加強了教法的趣味性和游戲性,逐步提升學生的學習興趣。教師在重視趣味性的同時更重視教材的知識和技能。教學中加強了的直觀原則,可以看出教師盡量淡化概念,將知識和技能深入淺出,轉化為學生容易接受的形式。用學生的視角來觀察、以學生的語匯來為中國畫的概念和技法來定義,通過引導學生觀察感受,分析思考,嘗試體驗,大膽表現(xiàn),鼓勵學生進行合作性與探究性學習,教會學生思維方法,讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性,培養(yǎng)學生的自主學習與合作交流的能力,充分體現(xiàn)了以學生為本的教學理念。學生在這樣的課堂中一定會學有所獲、學有所得的。

  三、教學評價

  可以看出,教師在評價的設計中非常尊重學生的每一件作品的表達方式,讓學生明白,自己的表述是最重要的。其中體現(xiàn)了一種以人為本的教學觀念。藝術是個人經驗和自我外化的一種形式,是可視的思想和情感的投射。教師尊重每一個學生、認可每一件作品,那么這些藝術作品的創(chuàng)作者也就被接受并受到尊重,他們的興趣和自信心就會得到加倍的保護和提升。

  四、教學拓展

  一、教學內容方面:

  本課的內容以涂鴉為主,重點強調的是讓學生在游戲中感受彩墨游戲中的偶然現(xiàn)象和意外效果,體驗彩墨畫的藝術美感。在學生掌握了彩墨方法之后,可以嘗試進行彩墨畫的寫生和創(chuàng)作。小學中年段的寫生不必強調形象的似與不似,而是表現(xiàn)一種意想的寫生,一種具有童貞同趣、撲拙的寫生。創(chuàng)作可以是涂鴉的情感表現(xiàn),也可以用彩墨畫的形式表現(xiàn)任何一種題材的兒童創(chuàng)作畫。

  二、課時設計方面:

  將現(xiàn)在的一課時增加到兩課時、三課時或更多。現(xiàn)在的教材所安排的《彩墨游戲》是一課時,而在課堂上學生強烈的好奇心和學習興趣卻是短短的一課時所不能滿足的。所以,增加課時一方面可以使學生的技法更加熟練,另一方面也可以有效的延續(xù)學生的學習興趣。

  三、教學方法方面:

  彩墨畫是一種以中國畫技法為基礎的繪畫形式。但在兒童畫教學中教師不必強調技法的掌握,而是讓學生體會到“畫無定法、創(chuàng)新為本”的境界,著重于兒童的個性表現(xiàn)。在教學中用感知和觀察自然來拓寬學生的眼界、積累興趣,創(chuàng)設寬松自由的創(chuàng)作環(huán)境讓學生盡情發(fā)揮。結合中國畫欣賞,提升課堂中的文化氛圍,有利于涵養(yǎng)人文精神。

《彩墨游戲》教學反思4

  《彩墨游戲》是三年級美術教材中的一節(jié)“造型-表現(xiàn)”領域的課程。課堂教學活動中,主要讓學生在彩墨繪畫游戲中感受彩墨在宣紙上產生特殊的藝術效果,體驗彩墨畫的樂趣,并進行簡單的技法練習。讓學生在充分的藝術實踐中自主探究。在上學期學生已接觸過一堂水墨游戲課了,對彩墨畫的繪畫形式有了一些了解,對彩墨畫的表現(xiàn)方法有了一些經驗。因此,我將教學重點放在讓學生認識繪畫語言——點、線、面,學習用簡單的技法進行簡單的造型表現(xiàn),在彩墨游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產生的一種特殊變化,從而感受和體會中國畫特有的魅力。課堂上,學生的實踐操作為我的課堂教學增添了色彩。學生實踐中提出疑惑,教師總結演示,讓學生直觀的.了解技法,給學生正確的引領,這正是學生所熱切盼望的,加強了師生間對基本技法運用的交流。多彩精美的多媒體課件的運用,如 “美麗的花紋,神奇的彩墨”,畫家和優(yōu)秀學生作品的展示和教師的中國畫作品,讓學生在觀察研究中開闊眼界,啟迪思維,感受彩墨畫的藝術魅力,很好地激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)作欲望。最后作品展評、拓展時,通過讓學生參與評價活動,介紹自己的作品,說說自己畫中用了哪些技法,自己在畫中最得意的表現(xiàn)是哪部分,從而幫助學生鞏固技法,啟發(fā)、引導學生發(fā)現(xiàn)毛筆在宣紙上偶然產生的精彩效果,形成與自己作品間的對話,學習用美術語言評價作品。

  通過這堂課的練習,讓學生體會到水、墨、色在宣紙上的滲化效果,體會傳統(tǒng)中國畫都是在宣紙上完成的,感受在宣紙上進行造型的藝術,學生人人得到了鍛煉與體驗美術學習的愉快。

  當然教學中也發(fā)現(xiàn)不足之處,就是技法探究不夠,應增加用筆用色用墨的技法探究和教師的示范繪畫引導,豐富學生游戲表現(xiàn)的技法,讓學生在玩中發(fā)現(xiàn),在玩中學習,為學生提供廣闊的活動空間,充分體驗彩墨游戲的樂趣,這樣會取得更好的教學效果。

《彩墨游戲》教學反思5

  美術彩墨游戲教學反思

  《彩墨游戲》一課教學反思12月16日我在師范附小一小的三(11)班上了一節(jié)公開課,課題為《彩墨游戲》。之所以選則《彩墨游戲》這課,是因為這節(jié)課給我的印象最深,而我又是國畫專業(yè)的,我感覺國畫的材料比較特別,學生也應該很感興趣吧!上這堂課我是做了充分地準備,做了兩份課件給王老師指導選擇。對于我上的這節(jié)《彩墨游戲》我主要有以下感想:

  整堂課存在許多明顯的問題的問題:

  1、因為怕學生沒有國畫基礎,所以,課前我還特地介紹了國畫用具(筆、墨、紙、硯)及它們的特性,誰知卻忘了告訴學生拿筆姿勢,幸虧上課之前一位學生提起。通過課上作業(yè)我發(fā)現(xiàn),這節(jié)課我還沒備好,因為學生還是不會用國畫的方法去表現(xiàn),說明我課前沒了解好學生的國畫功底。

  2、上課時我錯將“濃淡”講成“干濕”,因為我問學生感到有什么不同時,學生說一個水多一個水少,我心里只記得要板書也忘了思考這到底是“濃淡”還是“干濕”了。

  3、還有用來板書的那個板沒粘住,一節(jié)課掉了好幾次。

  由于,王老師臨時調課,把我的課安排到了第一節(jié),上課時感到有點手忙腳亂,漏洞百出。深深感到自己還缺少自信和勇氣,缺少登臺講課的經驗和鍛煉,對課也還不夠熟悉。

  但是我也有優(yōu)點<<彩墨游戲>>一課教學反思是值得自己肯定自己的。本節(jié)課課堂氣氛足的夠輕松快樂,感到和學生一起做特殊技法哪一環(huán)節(jié)應該是整堂課的精彩之處,也應該是學生特別感興趣的一個環(huán)節(jié),在讓學生上臺來感受筆墨畫出各種各樣的點和線的時候,學生們興趣十分高漲,課堂氣氛被我充分地調動了起來。我的優(yōu)點還有:

  1、學生的配合,特別是在展示環(huán)節(jié)中,學生的自我評價讓我感到欣慰。

  2、自己的一點點進步,以前講課都感到是被迫的,而這次我感到自己很積極的準備了。課前準備還是比較充分的,也比以前會控制學生了,課堂還是挺有秩序的,在講課時感到沒以前那么緊張了,或許是因為課前我去梳洗了所有的多媒體設備吧!也或許是在自己學校。

  總之,如果沒有別的事情干擾我,我相信自己應該能一點點進步的,還有一點遺憾的是由于匆忙沒有本節(jié)課的照片留存。

  美術彩墨游戲教案

  目標:簡單了解彩墨畫的繪畫方式,在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。

  教學重點:讓學生學習簡單的彩墨畫技法進行表現(xiàn)。

  教學難點:合理運用點、線,使畫面更具有節(jié)奏感。

  德育目標:通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感。

  教學方法:演示法、探究法、談話法等

  教具準備:水桶、毛筆、墨、國畫顏料、生宣紙、課件

  學具準備:毛筆、顏料、水桶

  課時:一課時

  教學過程:

  一、 激趣引入。

  1、 我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》。

  2、 有趣吧,講了一個什么故事?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?

  3、 師展示要用到的工具,現(xiàn)在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?

  4、 板書課題:彩墨游戲,課件展示。

  二、 感知

  感知各種點的畫法:

  1、 課件展示例圖。

  你們看到了什么?(師引導生講出各種點和線)師在生講出時隨機板書“點、線”。

  想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態(tài)各異的點和千變萬化的線呢?好,老師先來試試。

  2、 師示范圓點的畫法。

  生觀察,引導講出圓形點的畫法,抓住方法:點(板書:點)

  3、 同法教學方形、水滴形等各種點的畫法,板書方法:畫、壓、甩、灑。

  4、 小結:看,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點的時候用到了哪些方法呀?引導說出:點、畫、壓、甩、灑。

  感知線的畫法:

  毛筆的本領還不止這些呢,它還能變出千變萬化的線。

  1、 師示范畫細線引導生觀察并說也細線的畫法。

  2、 同法教學如何畫出各種變化的線。

  感知彩墨濃、淡、干、濕變化的表現(xiàn)方法:

  我們再來仔細看看,這畫面里面還有什么密秘。(師指出濃、淡、干、濕的各種點或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導說出濃、淡、干、濕)

  師:這種效果與什么有關?

  生:毛筆中水份的多少。水少就干而濃,水多就淡而濕。

  師示范,師生共同驗證。

  那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢?師引導生說出方法,拓展思維。

  小結:看來同學們都用眼睛去觀察,用心去體會了,我們的毛筆不僅能畫出形態(tài)各異的點和千變萬化的線,還可以通過控制筆中的水份畫出濃、淡、干、濕的效果,你們說毛筆的`本領大不大呀?

  生:大

  三、 嘗試實踐

  1、 我從小朋友的眼神中看得出大家已經迫不及待地想試試了,好,我們現(xiàn)在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎?請聽游戲規(guī)則:(課件展示)請同學們在紙上畫出各種不同的點和線,注意畫出濃、淡、干、濕的效果。

  2、 宣布游戲開始與結束以音樂起止為號令。

  3、 生作畫,師巡視指導。

  4、 展示作品,師生共評。

  5、 小結:我們剛才一起用這些點和線玩了一個有趣的彩墨游戲,大家在游戲過程中有沒有發(fā)現(xiàn)我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點)?大家別小看了它們,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢。

  四、 欣賞,體會彩墨畫的魅力

  圖一:以師講解為主,讓學生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,并體會畫中的意境。

  圖二至圖五:師引導生說出看到了什么?想到什么?師要尊重學生的想法。

  小結:這些畫的作者獨具匠心地把各種點和線巧妙地組合在一起,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在。

  五、 拓展

  現(xiàn)在來比較一下我們的作品,你們覺得美嗎?為什么?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富、更生動呢?我先來變個戲法。

  1、 師在原來示范的畫上進行添加,使它們變成一些具象的畫面。

  2、 我在這些畫上添加了什么?出現(xiàn)了什么變化?

  3、小結并宣布游戲規(guī)則:在第一次游戲的作品上進行添加,使畫面變得更豐富、生動?梢元氉酝瓿,也可以四人小組合作完成。

  4、生實踐探索,師巡視指導。

  5、作品展示,師生互評。

  六、總結全課

  你們學到了什么?

《彩墨游戲》教學反思6

  本課屬于“造型·表現(xiàn)”學習領域。我國的水墨畫與其他的畫種有著明顯的區(qū)別,主要是由所用工具材料決定的。墨色的濃淡干濕、線條的粗細變化在生宣紙上可以生成許多不同的筆墨趣味和獨特的藝術效果。作為整個小學階段學習中國畫的起始課,本課為今后不同階段的中國畫學習奠定了技法、認知和情感、態(tài)度等方面的基礎。本課旨在通過游戲活動實施教學,幫助學生認識、了解彩墨的多種表現(xiàn)形式,感受筆和墨的變化,以此觸發(fā)學生學習彩墨的興趣,培養(yǎng)動手能力,激發(fā)形象思維和創(chuàng)造想象的能力,讓學生通過體驗、游戲、創(chuàng)作的學習活動來表達個人的情感和豐富的想象力。

  本課的教學設計,體現(xiàn)了講練結合,體現(xiàn)了知識性和趣味性的'融合,符合學生的心理特點和接受水平,學生大都能饒有興趣的投入到學習中來。從學生的作業(yè)情況看,有部分作業(yè)完成的效果還是很精彩的,可看出對中國畫的干、濕、濃、淡的筆墨是有一定認識的,有部分學生運用到了濃破淡、色破墨等技法。但也有部分作業(yè)缺乏對基本知識的認識,雖然畫了很多線條和顏色,但缺少變化,所以畫面顯得不夠豐富,這說明對老師的講解和示范并未真正內化為自己的認識。本課教學運用了一些EEPO課型方式中要素組合的元素,但運用的還不夠熟練,在教學組織中可以針對本節(jié)課設計一些約定口號,這樣可以更有效地進行課堂組織,另外小組合作還是有些流于形式,對小組合作缺乏有針對性的指導。

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