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小學(xué)誰(shuí)先走教案

時(shí)間:2024-11-05 08:10:26 教案 我要投稿
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小學(xué)誰(shuí)先走教案

  作為一名老師,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的小學(xué)誰(shuí)先走教案,歡迎大家分享。

小學(xué)誰(shuí)先走教案

小學(xué)誰(shuí)先走教案1

  教學(xué)目標(biāo)

  1、通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。

  2、根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),判斷簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則的公平性。

  3、能設(shè)計(jì)對(duì)雙方都公平的.游戲。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  教學(xué)難點(diǎn):能設(shè)計(jì)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  骰子、圓、記錄表

  教學(xué)方法

  “四主五步”教學(xué)法

  教學(xué)過(guò)程

  教學(xué)活動(dòng)

  活動(dòng)1

  【導(dǎo)入】問(wèn):創(chuàng)設(shè)情境,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

  一、問(wèn):創(chuàng)設(shè)情境,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

  師:同學(xué)們喜歡下棋嗎?誰(shuí)會(huì)下棋呢?其實(shí)啊老師是個(gè)棋迷!看!老師在前面已經(jīng)擺好棋局了。在下棋之前老師有個(gè)疑問(wèn),我們用什么方法決定誰(shuí)先走呢?(板書(shū)課題)

  (稍加思考后說(shuō)說(shuō)自己的辦法。學(xué)生可能想到以下辦法:“剪刀、石頭、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。)

  師:同學(xué)們想出了這么多辦法,很不錯(cuò)。下面我們一起來(lái)看一看笑笑用的是什么方法?(擲骰子)請(qǐng)看笑笑的游戲規(guī)則:任意擲出骰子后,如果點(diǎn)數(shù)大于3,則學(xué)生先走;如果點(diǎn)數(shù)小于3,則老師先走。(課件出示笑笑擲骰子比賽規(guī)則),我們猜測(cè)笑笑的規(guī)則公平嗎?任何真理都來(lái)自于實(shí)踐,下面我們來(lái)做實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證我們的猜想。

小學(xué)誰(shuí)先走教案2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1.通過(guò)游戲規(guī)則的討論,進(jìn)一步體驗(yàn)不確定現(xiàn)象中事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  2.能設(shè)計(jì)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。

  3.體驗(yàn)在生活中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的價(jià)值,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。

  二、教材分析

  二年級(jí)上冊(cè)--感受不確定現(xiàn)象,初步感知事件發(fā)生的可能性可以用"一定"、"不可能"、"有可能"來(lái)描述。三年級(jí)上冊(cè)--體會(huì)事件發(fā)生的可能性有大有小,并能夠用"一定"、"經(jīng)常"、"偶爾"、"不可能"……等詞語(yǔ)描述生活中事情發(fā)生的可能性大小。

  隨著年齡增長(zhǎng)生活經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富。本節(jié)課在學(xué)生已有知識(shí)基礎(chǔ)之上,以"設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則"為載體,使學(xué)生在設(shè)計(jì)不同規(guī)則過(guò)程中,體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性對(duì)游戲公平所起到的作用。因此,本節(jié)課的教學(xué)以"學(xué)生們嘗試猜測(cè)--小組合作試驗(yàn)驗(yàn)證--發(fā)現(xiàn)規(guī)律得出結(jié)論"為主線展開(kāi),使學(xué)生們?cè)诨顒?dòng)與研討過(guò)程中逐步加深對(duì)事件發(fā)生的等可能性的認(rèn)識(shí)。

  三、學(xué)校及學(xué)生情況分析

  我校是一所名校,校長(zhǎng)用先進(jìn)的教育理念管理學(xué)校,特別是倡導(dǎo)建構(gòu)學(xué)習(xí)型組織,促進(jìn)教師的發(fā)展。雖然我校使用北師大版數(shù)學(xué)教材時(shí)間不長(zhǎng),但這套教材很快能被師生們接受,孩子們喜歡探究,勇于發(fā)表意見(jiàn),經(jīng)常展開(kāi)爭(zhēng)論,他們使用這套教材如魚(yú)得水。因此,在這節(jié)課中我要放手組織數(shù)學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)不確定現(xiàn)象中,事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  四、教學(xué)過(guò)程

一、創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計(jì)游戲規(guī)則

 。ǔ鍪菊n本主題圖,同時(shí)教師語(yǔ)言描述游戲情境。)

  師:小明、小華這兩個(gè)好伙伴要下盤(pán)棋,看看他們都很謙讓?zhuān)l(shuí)也不肯先走!大家能替他們想個(gè)辦法,決定誰(shuí)先走嗎?

  (學(xué)生先獨(dú)立思考,再全班交流。)

  生1:可以擲骰子來(lái)確定誰(shuí)先走。點(diǎn)數(shù)是單數(shù),小明先行;點(diǎn)數(shù)是雙數(shù),小華先行。

  生2:還可以擲硬幣來(lái)確定誰(shuí)先走,比如正面朝上,小明先走;反面朝上,小華先走。這樣很公平。

  生3:也可以用"石頭、剪刀、布"來(lái)決定誰(shuí)先走棋。

  生4:還可以抽簽,抽到 "先"字的就先走。

  ……

  師:看來(lái)大家的方法還真不少呢!剛才有同學(xué)提到要使游戲公平,那么這些游戲規(guī)則是不是對(duì)雙方都公平呢?口說(shuō)無(wú)憑,我們不妨用試驗(yàn)數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話。課前大家都記錄了自己20次擲硬幣的情況,根據(jù)你的數(shù)據(jù)能夠評(píng)價(jià)一下擲硬幣的方法是否公平嗎?

  生1(投影展示自己數(shù)據(jù)并自信而得意地):我認(rèn)為用擲硬幣的方法決定誰(shuí)先走是公平的,大家看,我共擲硬幣20次,其中正面向上10次,反面向上10次,說(shuō)明正反兩面出現(xiàn)的可能性相等。所以擲硬幣是很公平的。

 。ㄉ1的發(fā)言立刻引來(lái)更多學(xué)生的不同想法,紛紛舉手表示不同意見(jiàn)。)

  生2:(投影展示自己的數(shù)據(jù),對(duì)生1咄咄逼人狀):我的數(shù)據(jù)20次中,正面出現(xiàn)13次,反面才7次,所以我覺(jué)得用擲硬幣的方法,出現(xiàn)正面的可能性比出現(xiàn)反面的可能性要大,正面朝上將近是反面朝上的2倍,這樣的方法不公平。

  生3:(起立對(duì)生1):我也同意生2的說(shuō)法,我的數(shù)據(jù)正面出現(xiàn)了12次,反面出現(xiàn)了8次,雖然不是2倍關(guān)系,但總體看還是正面比反面出現(xiàn)的可能性大,所以不公平。

 。ú糠謱W(xué)生連連點(diǎn)頭表示贊同,另一些學(xué)生卻不斷搖頭)

  生4:(持不同意見(jiàn),按捺不住站起身來(lái)):我也認(rèn)為不公平,但我的數(shù)據(jù)恰恰相反,正面出現(xiàn)的次數(shù)少,才8次,反面出現(xiàn)了12次,所以我認(rèn)為擲硬幣時(shí)應(yīng)該出現(xiàn)反面的可能性更大一些。

 。ㄓ钟幸徊糠謱W(xué)生贊同生4的看法,教室里頓時(shí)嘈雜起來(lái)。師靜靜地等待著同學(xué)們的議論聲小一些)

  師:有句話叫 "實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)"?纱蠹疫@一實(shí)踐不要緊,我們最初認(rèn)為的真理被動(dòng)搖了,怎么辦?難道擲硬幣真的就不公平嗎?

  (學(xué)生們被老師的問(wèn)題問(wèn)住了,教室里立即安靜了下來(lái),大家都沉靜地思考著。過(guò)了一會(huì)…)

  生1:我分析硬幣有兩個(gè)面,當(dāng)我們拋下來(lái)時(shí)正面朝上和反面朝上的可能性還是應(yīng)該相等的?赡苁怯行┩瑢W(xué)的.數(shù)據(jù)記錄不準(zhǔn)確吧。

  生2:(反駁道):怎么會(huì)錯(cuò)呢,我這20次可是次次從1米的高空拋下來(lái),嚴(yán)格記錄的呢。我倒是想起來(lái)了,我前三次拋的時(shí)候都是正面朝上,如果老師課前就讓每人拋3次,說(shuō)不定還會(huì)有同學(xué)認(rèn)為不可能出現(xiàn)反面呢!

 。▽W(xué)生們笑起來(lái),看著老師,等待著老師做個(gè)裁決)

  師:(也微笑著):生2的發(fā)言真有感染力!有沒(méi)有誰(shuí)在最初的前2、3次都是正面或者都是反面?

 。ㄓ薪话氲膶W(xué)生舉手)

  師:20次之后還有沒(méi)有都是正面或者都是反面的呢?

  (無(wú)一生舉手)

  師:難道大家從生2的發(fā)言中沒(méi)有得到什么啟發(fā)嗎?

 。ê芸,有不少學(xué)生興奮地舉起手來(lái))

  生3:我知道了,我們?cè)囼?yàn)的次數(shù)越少,結(jié)果越容易出現(xiàn)偏差,20次雖然比3次、4次要多很多了,可是次數(shù)還是不夠多,我們還應(yīng)該再多擲幾次,比如100次,200次,結(jié)果就會(huì)更準(zhǔn)確。

  生4:你的說(shuō)法我也同意,我們都沒(méi)有準(zhǔn)備硬幣,在課堂上我們還是沒(méi)有用數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證我們的想法是正確的呀?

  生5(興奮地站起身來(lái)):我有辦法!我們班有49位同學(xué),每人都擲了20次,如果加在一起就是980次,這樣的次數(shù)不是很多了嗎?

 。ù蠹乙矠樯5的想法高興不已,紛紛點(diǎn)頭贊同)

  師:真是個(gè)好辦法,那么我們就請(qǐng)生5和生4到前面在實(shí)物投影上用老師的計(jì)算器來(lái)算一算,一人算正面朝上的次數(shù),一人算反面朝上的次數(shù)。大家按學(xué)號(hào)順序快速報(bào)正反面出現(xiàn)的次數(shù),并且一起幫助監(jiān)督他們的是否輸入正確,好不好?

  生(個(gè)個(gè)興致勃勃齊聲喊道):好!

  ……

 。〝(shù)據(jù)結(jié)果是495次正面,505次反面)

  師:看到這樣的結(jié)果大家又有什么想法呢?

  生:經(jīng)過(guò)很多次試驗(yàn)后,雖然正反面出現(xiàn)次數(shù)不完全相等,但是相差10次比起總次數(shù)980次,要小得多。如果次數(shù)更多的話,這種誤差就會(huì)更小,所以擲硬幣是公平的。

 。ㄆ渌麑W(xué)生點(diǎn)頭贊同)

  師:真佩服同學(xué)們的聰明才智,你們知道嗎?國(guó)外有很多科學(xué)家也通過(guò)試驗(yàn)研究過(guò)擲硬幣問(wèn)題,與他們相比同學(xué)們?nèi)嗟目偞螖?shù)都顯得太少了,想不想看看他們?cè)囼?yàn)的結(jié)果?

  生(興致極高地):想!

  師:"實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)",對(duì)于這句話,同學(xué)們應(yīng)該有更深刻的認(rèn)識(shí)了吧??jī)H僅靠幾次十幾次的實(shí)踐,很多時(shí)候是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們甚至要經(jīng)過(guò)成百上千甚至更多次的實(shí)踐才可以檢驗(yàn)真理的正確性哦!不僅科學(xué)家們?nèi)绱,今天的課堂上老師同樣感受到了你們個(gè)個(gè)也都具備科學(xué)家們的極高熱情和探索精神呢!

 。▽W(xué)生們個(gè)個(gè)自信而驕傲,個(gè)個(gè)高興極了)

  師:除了擲硬幣的方法剛才同學(xué)們還談到了擲骰子、"石頭、剪刀、布"、抓鬮等游戲規(guī)則,這些規(guī)則公平嗎?為什么?

  ……

  (二)設(shè)計(jì)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則

  1.修改笑笑的游戲規(guī)則

  師:笑笑與有些同學(xué)想法一樣,也想用擲骰子的方法來(lái)確定誰(shuí)先走?纯此窃鯓酉氲哪兀

  課件出示笑笑的想法--大于3點(diǎn)時(shí),小明先行;小于3點(diǎn)時(shí),小華先行。

  (全班討論笑笑的方法)

  師:大家能修改笑笑的方法,使它對(duì)雙方公平嗎?

  生1:改成大于3時(shí)小明先,小于等于3時(shí)小華先,生2:大于3時(shí)小明先走,小于4時(shí)小華先走。

  生3:大于4時(shí)小明先走,小于3時(shí)小華先走,其它點(diǎn)數(shù)重新再擲一次。

  ……

  2.設(shè)計(jì)游戲規(guī)則

  (出示課本想一想情境圖)

  師:我們也可以用轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)雙方公平的游戲規(guī)則。

  (1)為笑笑設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤(pán)確定規(guī)則。

 。2)為淘氣設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤(pán)確定規(guī)則。

 。3)請(qǐng)你利用轉(zhuǎn)盤(pán)再設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。

  全班展示,交流

 。ㄈ 實(shí)踐運(yùn)用

  1.請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)雙方都公平的其它游戲,在小組內(nèi)玩一玩。

  2.生活中你在哪里還見(jiàn)過(guò)哪些游戲規(guī)則?你認(rèn)為這些規(guī)則公平嗎?為什么?

 。ㄉ虉(chǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)促銷(xiāo)、抽獎(jiǎng)活動(dòng))

 。ㄋ模┬〗Y(jié):這節(jié)課大家有什么收獲和體會(huì)呢?

  五、教學(xué)反思

  從本節(jié)課的設(shè)想到實(shí)踐體會(huì)很多,最深切的是:

  1.本節(jié)課實(shí)施開(kāi)放式教學(xué),在活動(dòng)中得到感性體驗(yàn),然后由問(wèn)題的激發(fā),上升到理性認(rèn)識(shí),體會(huì)知識(shí)的生成。讓學(xué)生經(jīng)歷知識(shí)發(fā)展與變化的過(guò)程,最后讓學(xué)生結(jié)合自己學(xué)到的知識(shí)和獲取知識(shí)的過(guò)程與方法,進(jìn)行反思體驗(yàn),在對(duì)參與事實(shí)的反思體驗(yàn)中,享受情趣,體味成功,激發(fā)內(nèi)動(dòng)力。整個(gè)過(guò)程中學(xué)生合作交流的意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)得到發(fā)展,動(dòng)手操作能力、分析問(wèn)題能力、語(yǔ)言表達(dá)能力都得到提高。

  2.在本節(jié)課中我充分地展現(xiàn)了一個(gè)引導(dǎo)者、組織者的形象。通過(guò)我的引導(dǎo),讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的真正主人。注重讓學(xué)生活動(dòng),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,教師只起到一個(gè)拋磚引玉的作用,體現(xiàn)了教師組織者的作用。整節(jié)課,課堂氣氛非;钴S,學(xué)生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發(fā)了學(xué)生的求知欲和自信心,形成了良好的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  六、案例點(diǎn)評(píng)

  石老師這節(jié)課有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  第一、在教學(xué)中不但注重知識(shí)與能力的教學(xué),而且注重了學(xué)習(xí)的過(guò)程與方法,同時(shí)還體現(xiàn)了情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)的落實(shí)。以"參與游戲活動(dòng)--互測(cè)互評(píng)--反思體驗(yàn)"這幾個(gè)環(huán)節(jié)為抓手,將三維目標(biāo)進(jìn)行融合設(shè)計(jì)與整體實(shí)施,達(dá)成有機(jī)的整合。

  第二、在課堂教學(xué)中,特別注重學(xué)生的活動(dòng)過(guò)程和知識(shí)的探究習(xí)得的有機(jī)結(jié)合。例如:兩組游戲中,學(xué)生參與的廣度、參與的程度是以往教學(xué)中所沒(méi)有的,我們看到了一個(gè)個(gè)既興致勃勃、激情難抑又善于思考、富有理性的學(xué)生。我們由看到的現(xiàn)狀可以推想到平日里石老師的培育之功。

  第三、教師的角色地位把握準(zhǔn)確,成功地扮演了課堂教學(xué)的組織者、重點(diǎn)問(wèn)題的引導(dǎo)者、結(jié)論知識(shí)的合作者的形象。整堂課教師教態(tài)親切,語(yǔ)言清新,很有親和力,營(yíng)造了和諧愉快的學(xué)習(xí)氛圍,拉近了師生的距離,師生共同探究,體現(xiàn)了師生平等對(duì)話,共同成長(zhǎng)的新課程理念。

小學(xué)誰(shuí)先走教案3

  一、說(shuō)教材:

  《誰(shuí)先走》是北師大版第六單元第一課時(shí)的內(nèi)容。主要研究的是概率問(wèn)題,概率是研究不確定現(xiàn)象(隨機(jī)現(xiàn)象)的科學(xué)。隨即現(xiàn)象是指這樣一種現(xiàn)象:在相同的條件下重復(fù)同樣的試驗(yàn),其結(jié)果不確定,以至于在試驗(yàn)之前無(wú)法預(yù)料哪一種結(jié)果會(huì)出現(xiàn);但大量重復(fù)試驗(yàn),其結(jié)果會(huì)出現(xiàn)一定的規(guī)律。概率學(xué)習(xí)的一個(gè)首要目標(biāo)是使學(xué)生不斷體會(huì)隨機(jī)現(xiàn)象的特點(diǎn)。本節(jié)課就是讓學(xué)生在游戲公平這一主題下,通過(guò)活動(dòng)體會(huì)事件發(fā)生的等可能性。

  教材主要設(shè)計(jì)了兩個(gè)游戲活動(dòng),一是擲骰子、擲硬幣游戲,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生平時(shí)在生活中遇到的下棋時(shí)用什么方法來(lái)確定誰(shuí)先走的問(wèn)題,讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決問(wèn)題;二是轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,教材提供了笑笑和淘氣設(shè)計(jì)的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),分別畫(huà)了藍(lán)、黃兩種顏色的區(qū)域。讓學(xué)生確定規(guī)則,使游戲公平。而且讓學(xué)生自己再利用轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性,并會(huì)分析、判斷規(guī)則的公平性。

  2.能設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則。

  3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和能力。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性,并會(huì)分析、判斷規(guī)則的公平性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能夠設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則。

  二、說(shuō)教法

  《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:要讓學(xué)生在參與特定的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,在具體情境中,理解并掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。摸球、轉(zhuǎn)圓盤(pán)、擲骰子等游戲在生活中極為常見(jiàn),當(dāng)我們引導(dǎo)孩子們用數(shù)學(xué)的眼光來(lái)研究這些游戲的公平性時(shí),他們當(dāng)然會(huì)表現(xiàn)出極其濃厚的學(xué)習(xí)興趣。本節(jié)課通過(guò)精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動(dòng)都富有深刻的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,在玩中學(xué),在學(xué)中悟,一改傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂死板而呆滯的現(xiàn)象,為學(xué)生所喜聞樂(lè)見(jiàn)。

  三、誰(shuí)學(xué)法

  讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),切身體會(huì)事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  四、教學(xué)流程

  1、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受游戲公平的`重要性

  由摸球游戲引出,讓學(xué)生初步感知游戲公平的重要性,讓學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。

  2、創(chuàng)設(shè)探究情境,體驗(yàn)等可能性。

  讓學(xué)生在摸球的實(shí)驗(yàn)活動(dòng)中體驗(yàn)、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的觀察分析、對(duì)實(shí)驗(yàn)過(guò)程的反思,使學(xué)生不僅體會(huì)和感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。

  3、鞏固應(yīng)用,設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則。

  通過(guò)創(chuàng)設(shè)幫助小明和小華設(shè)計(jì)公平的比賽規(guī)則的情境,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,讓學(xué)生充滿熱情地在小組討論中進(jìn)行鞏固、應(yīng)用、拓展性練習(xí),體驗(yàn)游戲的公平性并再次讓學(xué)生充分體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性。讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是在等可能性的前提下。

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