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小學數(shù)學二年級上冊教案:可能性
作為一名教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的小學數(shù)學二年級上冊教案:可能性,僅供參考,歡迎大家閱讀。
教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書第三冊P92—93頁內(nèi)容。
教學目標:
1、通過游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
2、通過小組實踐活動使學生初步感受事物發(fā)生的可能性,嘗試用“可能”、“不可能”“一定”等表達事物發(fā)生的情況。
3、培養(yǎng)學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力。
教學準備:
1、將全班同學分成6人小組。
2、準備布袋、球、硬幣、摸獎轉(zhuǎn)盤若干。
教學過程:
一、談話導入
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?有些游戲不但好玩,里面還有很多小秘密呢,今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
二、玩一玩
活動一:拋硬幣。
師:(出示一枚硬幣)你們看,這是什么?印有一元的這面是正面,印有國徽的這一面是反面。
。ɡ蠋煱阉弦粧,落地后)問:猜猜是正面朝上還是反面朝上呢?學生有的猜正面有的猜反面,請一位同學上臺看了把結(jié)果告訴大家。
再來一次,你們先猜猜,這次會正面還是反面朝上?學生有的猜正面有的猜反面,老師拋后,再請他把結(jié)果告訴大家。
你們想不想也玩一玩呢?請組長拿出老師為你們準備的硬幣,在拋之前,其他同學可以先猜一猜,然后組長再拋,好,開始玩吧!
師:好!從剛才的游戲中,你們發(fā)現(xiàn)硬幣落地后會出現(xiàn)哪幾種情況?
生:有時正面朝上,有時反面朝上。
師:對!硬幣落地后,可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。這就是我們生活中的“可能性”。(板書課題:可能性)
<評析:《數(shù)學課程標準》中提出“要讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”!皰佊矌拧钡挠螒蚴切∨笥哑綍r在生活中經(jīng)常玩的游戲,用它來導入新課,既激發(fā)了學生的學習興趣,又讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,體驗到數(shù)學的趣味性和現(xiàn)實性>。
活動二:摸球游戲。
6個紅球
老師這里有一個布袋,猜猜里面裝了什么?哈!其實里面什么也沒有,F(xiàn)在老師要往布袋里灌球了,你們看好,1個,2個,……6個,好了,我想請一個小朋友來從布袋里摸出一個球,(搖動布袋)手快出布袋時,老師抓緊袋口問:他會摸出什么顏色的球呢?(請五六個同學來猜)
師:肯定是紅球?
生:肯定。
師:真的是紅球嗎?
生:真的。
師:摸出來給大家看看,哎,還真是紅球呢!同學們真聰明,都猜對了!那么你們?yōu)槭裁炊疾滤欢〞郊t球呢?
生:因為袋里裝的都是紅球,所以摸出來的一定是紅球。
師:說得真好!還用到了“一定”這個詞。(板書:“一定”)誰來說說為什么從這袋里摸出的一定是紅球呢?
生;因為袋里裝的都是紅球,沒有其他顏色的,所以,摸出的一定是紅球。
3黃3綠
師:大家一定也想來摸一摸,猜一猜吧,老師為你們每個小組準備了一袋球,等會摸球時我們輪流每人摸一次,每次摸一個,看看你摸到的是什么顏色的球?記住了摸完要把球放回布袋,摸完后交流。
師:你摸到了什么顏色的球呢?(請五六個同學交流)有沒有摸到紅球的?
師:猜猜為什么你們都沒有摸到紅球呢?打開布袋來看看,我們?yōu)槭裁炊紱]有摸到紅球?
生:因為布袋里裝的是黃球和綠球,沒有紅球,所以就不可能摸到紅球了。
師:哦!原來里面一個紅球也沒有,當然就不可能摸到紅球了。(板書:不可能)
3紅3黃
師:剛才小朋友們都沒有摸到紅球,現(xiàn)在老師再給你們一次機會,看看這次誰能摸到紅球?
學生活動,活動完了進行交流。
師:哪些同學摸到紅球了?還有的同學你摸到的是什么顏色的球呢?
師:有的同學摸到了紅球,有的同學摸到了黃球,這里的球又是怎么回事呢?(先讓學生猜一猜)再打開布袋看看吧!
生:因為里面有紅、黃兩種顏色的球,所以摸出一個球,就可能是紅球,也有可能是黃球。(板書:“可能”)
〈評析:三個層次的摸球活動,都是在學生猜測、驗證、交流中形成概念的,發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的“教學中,要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學生感興趣的學習情景,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握必要的基礎知識和基本技能”。〉
二、練一練
1、這里有3袋球(3個袋子是透明的),讓你從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法先在小組里說一說,再在全班交流(想想做做第2題)
2、剛才我們玩了摸球的游戲,大家都玩得很開心。現(xiàn)在祁老師也想來玩摸球的游戲,請你們來為老師裝球,好嗎?剛才摸球游戲時,第X小組的同學表現(xiàn)最出色,老師就請他們上來為老師裝球。
。1)請你們裝一袋球,讓老師摸一個,摸到的一定是綠球。
在透明的袋子里裝球,裝好了問同學們,現(xiàn)在如果老師在這袋子里摸一個球,是不是一定能摸到綠球呢?
生:是的,因為袋子里裝的都是綠球,所以摸一個就一定是綠球了。
師:你們是不是也想來玩一玩裝球的游戲呢?好!把袋子里的球倒進籃子里。
。2)請你們先裝一袋,讓老師摸到的不可能是綠球。
裝完了,老師來摸摸看。
師:紅球、黃球,又是紅球,我一定要摸到綠球,讓我再摸一次,又是紅球,怎么老師摸不到綠球呢?
生:里面裝了紅球和黃球,沒有綠球,所以老師就不可能摸到綠球了。
師:哪幾個小組和他們一樣裝的是黃球和紅球呢?想想有沒有其他的裝法讓老師也不可能摸到紅球呢?
師:對了!在袋子里都裝紅球,或者都裝黃球,或者裝紅、黃兩種顏色的球,只要不裝綠球,老師就不可能摸到綠球。
(3)再裝一袋,這次讓老師摸到的可能是綠球。
裝在透明的袋子里,裝好交流。
師:拿一個小組裝的袋子,看從他們這袋子里摸一個球,會摸到什么顏色的球呢?為什么?
生:因為里面有綠色和紅色兩種顏色的球,任意摸一個,就可能是紅球也可能是綠球了。
師:有不同的裝法嗎?出示給大家看看。(可以綠色和黃色混合,還可以三種顏色混合)
師:對了,只要綠色的和其他顏色的球混合著放,就可能會摸到綠球了。
<評析:裝球游戲更具開放性、挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結(jié)論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠球和摸到的可能是綠球這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發(fā)了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發(fā)展。實現(xiàn)了人人學有價值的數(shù)學,人人都獲得必需的數(shù)學。>
二、說一說
小結(jié):剛才我們玩了摸球裝球的游戲,知道了有“一定”“不可能”“可能”幾種情況,其實在我們生活中,也有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是可能會發(fā)生的。
選擇:(1)太陽從東方升起。(A、一定B、不可能C、可能)
。2)公雞下蛋。(A、一定B、不可能C、可能)
(3)明天考試我得100分。(A、一定B、不可能C、可能)
如果學生說“一定”得100分,那就問:“你確定明天你一定能得100分嗎?”不能確定,那只能用有可能。
同學們選擇得不錯,那么你能不能也用“一定”“可能”“不可能”來說說生活里的事情呢?
〈評析:直接讓學生用“一定”“可能”“不可能”說生活里的事情,學生有一定困難,于是設計時先讓學生先辨析再說話,給學生一個臺階,這樣學生會說得更好。同時生活中處處有數(shù)學的思想在學生頭腦中也更明朗。〉
三、游戲
同學們說得真好,老師決定獎勵大家,獎勵什么呢?獎勵大家一次搖獎的機會,怎么樣?
1、(出示轉(zhuǎn)盤)
猜猜老師如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針會停在哪里?(可能停在紅色區(qū)域,可能會停在藍色區(qū)域,可能會停在黃色區(qū)域,也有可能停在兩種顏色的交界處)如果指針停在紅色區(qū)域為中獎。
2、猜一猜,今天你是否一定會中獎?
請兩個同學來摸獎,給中獎的同學發(fā)獎。然后再拿出一個搖獎的轉(zhuǎn)盤(紅色區(qū)域特別。┰僬埻瑢W來摸獎,你們有什么想法呢?
生:紅色區(qū)域變小了,得獎機會就小了。
師:是啊!生活中很多商家的摸獎活動也是這樣來設計的,所以要想得獎是很困難的。
〈評析:生活中的搖獎活動也存在著概率問題,通過不同的兩個轉(zhuǎn)盤搖獎,讓學生體會到得獎的可能性是可變的,激發(fā)新的探究欲望!
總評:本課突出在以下幾個方面:
1、從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設了生動有趣的情境,比較符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、摸一摸、比一比、想一想、說一說等充滿童趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,學生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關(guān)“可能性”的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。
2、本課采用了學生喜歡的小組合作學習法,教師在帶領學生探究的過程中把主動權(quán)交給學生,學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效的學習方式,推出“可能性”的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生在研究過程中始終是情緒高漲、興趣盎然的,教師教得輕松,課堂氣氛熱烈。這樣的教學既調(diào)動了學生的多種感官參與學習,又培養(yǎng)了學生自主探索、合作學習的精神。
3、通過學生喜聞樂見的游戲,學生在玩中學,在學中悟,深刻體會到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們每個人的身邊。運用了學生感興趣的活動,深化了所學知識,體會到了運用所學的數(shù)學知識解決了生活中的數(shù)學問題。
4、教師在課堂上始終是精神飽滿,師生關(guān)系、生生關(guān)系輕松和諧,這都得益于教師在課堂上創(chuàng)設的平等、民主的課堂氛圍,教師尊重差異,關(guān)注每一個學生,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,大膽嘗試、交流,在活動中品嘗成功的喜悅,建立學生的自信心。教師在課堂上的表現(xiàn)充分體現(xiàn)了教師不是中心,而是服務;不是灌輸,而是激需。體現(xiàn)出了“一切為了學生的發(fā)展”這一新課程的理念。
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