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一年級數學教案: 數學游樂場

時間:2024-06-05 09:37:56 教案 我要投稿
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一年級數學教案: 數學游樂場

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的一年級數學教案: 數學游樂場,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

一年級數學教案: 數學游樂場

  一、教學內容:

  教科書第57頁的內容。

  二、教學目標:

  1、知識目標:通過數學游戲,鞏固兩位數加兩位數的計算方法。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。

  3、情感目標:培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。

  三、教學重點:

  將所學知識靈活地應用于具體的問題中。

  四、教學難點:

  培養(yǎng)學生的逆向思維。

  五、教學關鍵:

  培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。

  六、教學準備:

  實物投影儀,數字卡片

  七、教學過程:

  (一)、復習口算

  數學游戲。(找朋友)

  每人手拿一張兩位數的數字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數相加,計算出得數。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......

 。ǘ盟鶎W知識,解決問題。

  1、書57頁第10題。

  打槍游戲。

  (1)先讓學生看懂圖意。

  20+()

  35+()65~75

  16+()

  即兩個加數相加得數應在65和75之間。

  50+()

  38+()70~80

  44+()

  即兩個加數相加得數應在70和80之間。

  (2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。

  2、書57頁的數學游戲。

  先向學生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。

  規(guī)則:兩人輪流選數。

 。1)、每人每次選兩個數相加,結果要小于100。

  (2)、填表并把選過的數劃掉。

 。3)、比較兩人的得數,把大的得數圈起來。

 。4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。

  活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。

 。ㄈ⒖偨Y。

  今天你有什么收獲?

  板書設計:

  數學游樂場

  35+(31)65~75

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