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一年級數學教案: 數學游樂場
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的一年級數學教案: 數學游樂場,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
一、教學內容:
教科書第57頁的內容。
二、教學目標:
1、知識目標:通過數學游戲,鞏固兩位數加兩位數的計算方法。
2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。
3、情感目標:培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。
三、教學重點:
將所學知識靈活地應用于具體的問題中。
四、教學難點:
培養(yǎng)學生的逆向思維。
五、教學關鍵:
培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。
六、教學準備:
實物投影儀,數字卡片
七、教學過程:
(一)、復習口算
數學游戲。(找朋友)
每人手拿一張兩位數的數字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數相加,計算出得數。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
。ǘ盟鶎W知識,解決問題。
1、書57頁第10題。
打槍游戲。
(1)先讓學生看懂圖意。
20+()
35+()65~75
16+()
即兩個加數相加得數應在65和75之間。
50+()
38+()70~80
44+()
即兩個加數相加得數應在70和80之間。
(2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。
2、書57頁的數學游戲。
先向學生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
規(guī)則:兩人輪流選數。
。1)、每人每次選兩個數相加,結果要小于100。
(2)、填表并把選過的數劃掉。
。3)、比較兩人的得數,把大的得數圈起來。
。4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。
活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。
。ㄈ⒖偨Y。
今天你有什么收獲?
板書設計:
數學游樂場
35+(31)65~75
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