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四年級數(shù)學(xué)教案《對策問題》
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編為大家整理的四年級數(shù)學(xué)教案《對策問題》,希望對大家有所幫助。
四年級數(shù)學(xué)教案《對策問題》1
教學(xué)內(nèi)容:《義務(wù)教育課程標(biāo)準實驗教科書》四年級上冊第116頁內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
1、認知目標(biāo):使學(xué)生通過簡單的事例,初步體會對策論方法在解決實際問題中的應(yīng)用。
2、能力目標(biāo):使學(xué)生認識到解決問題策略的多樣性,養(yǎng)成學(xué)生在解決問題時深思熟慮的意識。
3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生從不同的角度思考問題和解決問題的多樣性。
教學(xué)重點:通過“田忌賽馬”這個故事讓學(xué)生體會對策論方法在實際中的應(yīng)用。
教學(xué)難點:使學(xué)生從解決問題的多種方案中尋找出最優(yōu)的方案。
教學(xué)用具:多媒體課件、圓片(若干個)、馬(6種,每種6匹)、大撲克牌、卡片
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境游戲?qū)耄?/strong>
1、游戲?qū)耄和鎿淇伺,比大?/p>
師:同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?今天老師用撲克牌和大家玩比大小的游戲。注意:每張牌只能用一次,三局兩勝。誰愿意來?
2、質(zhì)疑并揭題:
師:知道為什么老師總能贏嗎?其實啊,老師用到了數(shù)學(xué)中的對策方法,今天我們就來學(xué)習(xí)有關(guān)的“對策問題”。(板書課題并齊讀)
二、互動探究發(fā)現(xiàn)策略
1、播放動畫片:田忌賽馬的故事。
師:同學(xué)們,聽說過田忌賽馬的故事嗎?想不想聽?認真聽哦,等下老師有問題要問你們的哦。
師:從剛才的故事中,你知道了什么?(學(xué)生自由回答)
2、動手操作,探究田忌獲勝對策:
師:同學(xué)們,齊王(板書:齊王)的每一種馬都要比田忌(板書:田忌)的要強一些,但在孫臏的幫助下,田忌卻贏了齊王,你知道他是怎樣贏齊王呢?(貼出齊王的三種馬)
教師根據(jù)學(xué)生的回答貼圖如下:
師:你們的想法和他的一樣嗎?
3、再次小組合作探究,驗證田忌賽馬取勝對策的`唯一性。
師:這種對策是不是唯一的呢?請同學(xué)們?nèi)〕鳇S色的馬作為齊王的馬,固定擺好,再取出紅色的馬作為田忌的馬,小組合作,把田忌三個等次的馬分別與齊王的馬進行搭配,注意:搭配時,要有順序,做到不重復(fù),不遺漏,并把搭配的結(jié)果和比賽的結(jié)果填在表格中。
第一場
第二場
第三場
獲勝者
齊王
上
中
下
。ㄐ〗M合作)
師:誰愿意把你的結(jié)果共享給大家看看?
師:從這個表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:那田忌只有怎樣才能贏?
引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出田忌只有用最弱的馬牽制住齊王最強的馬才能贏。并請同學(xué)們把田忌取勝的這種策略填在書本第116頁的表格上。
齊王
田忌
本場勝者
第一場
上
第二場
中
第三場
下
4、師生互動,探究“先出”與“后出”
師:同學(xué)們,齊王很不服氣啊,想和田忌再賽一次,那老師扮演齊王,你們扮演田忌,咱們來比一次,怎樣?
問題:誰先出,為什么?
師:那田忌要想獲勝,必須讓誰先出?(板書:齊王先出)
師:齊王先出,田忌就一定能贏嗎?怎樣才能贏?
學(xué)生再次匯報田忌獲勝的策略。
5、學(xué)生小結(jié)田忌賽馬獲勝的秘密:
在比賽中,田忌要想獲勝必須滿足兩個條件:
。1)齊王先出。
。2)田忌用最弱的馬與齊王最強的馬比才能換取后兩場的勝利。
6、教師:其實在我們的日常生活中,有時雖然我們處于劣勢,但是只要我們肯動腦筋,就可以把劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢。
7、舉例:田忌的這種策略可以在哪些地方應(yīng)用?(學(xué)生自由發(fā)言)
三、學(xué)以致用鞏固深化
1、掂乒乓球比賽:
同學(xué)們,體育節(jié)很快就要到了,我們四(9)班的同學(xué)將和四(10)班的同學(xué)進行兩場比賽,第一場是掂乒乓球比賽,我們來看看兩個班的實力如何:
東華小學(xué)四(9)班和四(10)班參加1分鐘掂乒乓球比賽對陣表:
四(10)班
四(9)班
四(10)班:55個48個35個
四(9)班:50個40個30個
(1)、從圖中你得到了什么信息?
。2)、你們的實力比較弱,你們想不想贏?你想哪個班先出對陣名單?
。3)、趕快和你的伙伴們一起想想辦法吧!(學(xué)生匯報,教師操作電腦演示)
2、跳繩比賽:
東華小學(xué)四(9)班和四(10)班參加1分鐘掂跳繩比賽對陣表:
四(10)班
四(9)班
70個
60個
48個
四(9)班:65個50個40個
師:糟糕,我們又不如四(10)班,有沒有辦法獲勝?
四、前后呼應(yīng)拓展延伸
師:課前,老師和你們玩了一個游戲,現(xiàn)在老師還想和你們再玩一個游戲,你們想不想玩?
游戲:取圓片
游戲規(guī)則:有10個圓片,兩人輪流取,每次只能取1個或2個(也就是說你一次可以取1個,也可以取2個),誰先取到最后一個圓片,誰就獲勝。
師:誰想和老師來玩一玩?(先請幾個學(xué)生上講臺上來玩)
師:你們想不想玩?在玩的過程中思考這樣一個問題
想一想:如果讓你先取,為了確保獲勝,你第一次應(yīng)該取幾個?接著應(yīng)該怎樣?(小組內(nèi)互玩)
好了,快玩起來吧!同桌互相玩,在玩中想對策,最后反饋。
五、總結(jié)質(zhì)疑:
本節(jié)課你學(xué)到了什么?在這節(jié)課中你的表現(xiàn)如何?
板書設(shè)計:
對策問題
。ㄏ瘸觯
齊王田忌
上等馬下等馬
中等馬上等馬
下等馬中等馬
四年級數(shù)學(xué)教案《對策問題》2
教學(xué)內(nèi)容:人教版《義務(wù)教育課程標(biāo)準實驗教科書(數(shù)學(xué))》四年級上冊第七單元數(shù)學(xué)廣角第四課時《對策問題》。
教學(xué)目標(biāo):
1、初步體會對策論方法在解決實際問題中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識,提高學(xué)生解決實際問題的能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生從不同角度分析問題、周密思考的思維品質(zhì)。
3、培養(yǎng)學(xué)生感受數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)、熱愛數(shù)學(xué)的情感。
教學(xué)重、難點:能在所有可能采取的策略中選擇一個最優(yōu)策略。
教具、學(xué)具的準備:多媒體課件、表格、圖片、棋子、磁粒等。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
通過多媒體向?qū)W生展示萬馬奔騰的畫面,指出:由于特定的歷史條件,當(dāng)時齊國的人們很喜歡一種活動,就是--賽馬。今天我們的'課就要從20xx多年前戰(zhàn)國時期的一個關(guān)于賽馬的故事說起。
二、提出問題,研究策略
1、走進故事,參與活動
以《田忌賽馬》的故事提出問題,再一次吸引學(xué)生的注意力。(師口述故事梗概)
問:田忌為什么會輸呢?(因為齊王每個等級的馬都比田忌的強一些)
又讓學(xué)生觀察:田忌的上等馬優(yōu)于齊王的中等馬,中等馬優(yōu)于齊王的下等馬。(為學(xué)生想出最優(yōu)策略做埋伏)
問:假如你是田忌的軍師,再給你一次機會,你有辦法幫助田忌反敗為勝嗎?
2、扮演角色,自主合作
學(xué)生拿出設(shè)置好的表格,以小組為單位合作探討,把田忌可以應(yīng)對齊王的方法羅列出來,完成表格。
應(yīng)對的方法共有六種,其中只有一種是獲勝的方法:田忌用下等馬對齊王的上等馬,輸了第一場,用上等馬對中等馬,用中等馬對下等馬,連贏兩場,取得勝利。(板書)
這種方法就是大軍事家孫臏所采用的方法,在數(shù)學(xué)上就叫做--對策。
3、模擬比賽,反思對策
學(xué)生認識了對策以后,再創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:齊王輸了有點不服氣,想再和田忌賽一場,左邊的同學(xué)當(dāng)齊王,右邊的同學(xué)當(dāng)田忌,拿出馬的圖片,咱們再來一次模擬比賽,好嗎?
在模擬比賽中,學(xué)生一定會出現(xiàn)矛盾和爭執(zhí),那就是先出與后出的問題,齊王不愿先出,田忌先出必輸,在矛盾和沖突中引導(dǎo)學(xué)生歸納出田忌賽馬獲勝的前提:第一、齊王先出;第二:田忌要用最弱的馬牽制齊王最強的馬,才能換取后兩場的勝利。
三、巧設(shè)練習(xí),學(xué)以致用
1、四(1)班和四(2)班進行拍球比賽,下面是對方隊員的資料:
四(1)班代表隊四(2)班代表隊
小強230下/分小剛200下/分
小明180下/分小華165下/分
小虎155下/分小平140下/分
比賽規(guī)則是三局兩勝,如果通過抽簽,四(1)班先出場,那么四(2)班有沒有機會取勝,四(2)班應(yīng)該怎樣對陣?
2、想一想,說一說,生活中哪些方面應(yīng)用到對策?
四、知識拓展,應(yīng)用提高
對策不是一個具體的計謀,只要是對抗性活動中,競爭雙方取勝的有效方法,就是對策。對策要根據(jù)具體的情況來變化。在我們生活中,除了田忌賽馬這種對策,還有別的不同的對策。想不想和老師玩一個游戲?
游戲說明:10顆棋子,兩人輪流取,每次只能取一個或兩個,誰取到最后一顆,誰就獲勝。請一位學(xué)生上來和老師一起玩游戲。
。ㄓ螒蚝螅僖龑(dǎo)學(xué)生小結(jié)這類游戲的取勝策略:用倒推法,由于每次只能取1或2顆,要想拿到最后一顆棋子,就要給對方留下3顆棋子,也就是要拿到第7顆棋子,這樣無論對方取1或2顆,你都能拿到第10顆。同理,要想拿到第7顆棋子,就要拿到第4顆棋子,要想拿到第4顆棋子,就要拿到第1顆棋子,即取勝的關(guān)鍵是搶取制勝點:1、4、7。)
再引導(dǎo)學(xué)生分析,若拿不到第1顆棋子,怎么辦?(搶不到第1個制勝點,就要力爭第2個制勝點;爭不到第2個制勝點,就要力爭第3個制勝點;依此類推。)
通過游戲練習(xí),學(xué)生就會明白,不同的規(guī)則,要有不同的策略,規(guī)則是活的,策略也是活的。
五、總結(jié)提煉,交流評價
1、讓學(xué)生談?wù)劊和ㄟ^今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
2、想想這節(jié)課的表現(xiàn),給自己和同伴做個評價:在評價表中畫出表情,再請周圍的同學(xué)給自己一個評價。
板書設(shè)計:
對策問題
齊王田忌獲勝方
上等馬下等馬齊王2:1
中等馬上等馬田忌田忌獲勝
下等馬中等馬田忌(齊王先出)
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