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幼兒園大班語言教案:趣味變向跑
作為一名教學(xué)工作者,時(shí)常需要編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班語言教案:趣味變向跑,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動(dòng)目標(biāo):
1、能在跑動(dòng)中迅速改變跑動(dòng)路線,進(jìn)一步理解與掌握變向跑動(dòng)。
2、能正確合理地對(duì)信號(hào)與實(shí)際環(huán)境進(jìn)行辨識(shí)判斷,并能迅捷地完成變向跑動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:標(biāo)志桶若干。
活動(dòng)過程:
一、開始部分
教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行隨機(jī)四散跑動(dòng)(不觸碰四散跑、擊掌四散跑等)。
二、基本部分
1、火眼金睛
1)指揮棒游戲。教師組織幼兒向教師所在位置跑動(dòng),跑動(dòng)中需按指揮棒所示方向進(jìn)行變向跑動(dòng),直至跑向教師后方標(biāo)志桶后。要求:變向不停頓,碎步來調(diào)整,方位看準(zhǔn)確,啟動(dòng)要迅速。
2)身體指揮棒。教師用身體進(jìn)行信號(hào)指示,幼兒及時(shí)觀察與辨別信號(hào)并完成變向跑。如用手指、腳尖、膝蓋、肩膀等身體各部位進(jìn)行方向指示。
3)反向變向跑。教師提出變向跑要求:往信號(hào)相反方向進(jìn)行變向跑并由幼兒扮演指揮官雙向同時(shí)進(jìn)行游戲。教師也可適當(dāng)改變要求,即與信號(hào)指示相同或相反反向跑的來回切換,增添游戲挑戰(zhàn)度與趣味性。
2、巧過電網(wǎng)
1)教師簡介游戲玩法與規(guī)則:分兩組幼兒,一組幼兒為電網(wǎng)組,電網(wǎng)組雙手背身,只能用腳橫向移動(dòng),用身體阻擋進(jìn)攻者,盡量不能讓進(jìn)攻者通過電網(wǎng)。另一組為進(jìn)攻者,運(yùn)用變向跑,穿過電網(wǎng),如果碰到電網(wǎng)需退回起點(diǎn)處。兩組隊(duì)員需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。幼兒嘗試游戲。
2)教師示范、提煉并講解游戲方法,對(duì)游戲規(guī)則與安全環(huán)節(jié)再次進(jìn)行提示。
3)師生互動(dòng),教師挑戰(zhàn)。(拓展思路:有東西,立正與鼓掌)
三、結(jié)束部分
教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行以腿部為主的互動(dòng)放松按摩,小結(jié)活動(dòng)重難點(diǎn),鼓勵(lì)并肯定幼兒。
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