[實用]大班教案10篇
作為一名老師,常常需要準備教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的大班教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
一、活動目標:
1、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。
2、初步學習創(chuàng)編故事的情節(jié)內(nèi)容。
二、活動準備:
1、經(jīng)驗準備:
有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握并能講述故事的內(nèi)容。
2、物質(zhì)準備。
(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。
。2)兔子的房子7座。
三、活動過程:
1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。
2、回顧故事情節(jié)及對話。
3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的'表情。
4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當?shù)奶嵝。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內(nèi)容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。
5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。
6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。
四、觀察與推進:
觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。
推進:
有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。
游戲反思:
幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經(jīng)驗進一步的豐富。
幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調(diào),對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。
在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。
大班教案 篇2
活動目標:
對利用廢舊物品做做玩玩感興趣
會根據(jù)各種廢舊物品的特點制作螃蟹
能大膽地表現(xiàn)各種動態(tài)的螃蟹
重點:
能選用合適的材料做螃蟹
難點:
正確表現(xiàn)螃蟹的身體與腳的連接
經(jīng)驗準備:
了解螃蟹的特征
物質(zhì)準備:
范例、各種廢舊物品及輔助材料,積木搭的蟹塘
活動過程:
一、引導幼兒觀察“蟹塘”,激起興趣
1、請幼兒說說螃蟹的外形特征。
2、欣賞范例,并組織幼兒討論:可以用哪些材料做螃蟹?
二、交代活動的要求
1、先選好材料,看看哪些材料適合做螃蟹的身體或腳;
2、螃蟹身體和腳連接要牢固;
3、用過的東西放回原處,同伴之間可以共同完成作品。
三、幼兒制作,教師指導
1、啟發(fā)幼兒選用合適的材料有機的結(jié)合,大膽的`表現(xiàn)。
2、適當?shù)闹笇π飞眢w和腳的連接的方法。
四、作品講評
1、請幼兒把作品放在“蟹塘”,相互欣賞,并互介紹自己的材料。
2、請幼兒說說誰的螃蟹做的最好,用的材料最巧妙?
延伸活動:
將剩余的材料放在美工區(qū)供幼兒平時制作。并經(jīng)常添置,制作其他手工品。
大班教案 篇3
目標:
1.通過講講、看看、玩玩、種種等活動,讓學生知道3月12日是植樹節(jié),加深學生對常見樹的認識,了解樹木與人類的關系。
2.鼓勵學生與同伴互相合作、激發(fā)他們愛護樹木及熱愛大自然的情感。
準備:
1.制作好樹木與人類關系以及春天特征的多媒體課件。
2.自制常見樹小紙牌人手3~4張。
3.植樹的工具,在學生園內(nèi)開辟種植角,備好柳樹枝段。
設計思路:
從小對學生進行環(huán)保教育,是現(xiàn)代學生教育更新的具體體現(xiàn),活動設計擬在讓學生認識自然物,了解自然與人類的關系,頌揚人類改造自然、保護自然,通過觀看樹木與人類關系以及春天特征的多媒體課件,把學生認知、情感、行為貫穿于各種活動中,讓學生采用不同的認知思路、多層次去認識周圍世界,運用觀察、談話、種植、游戲等多種方法,使學生在豐富多彩的活動中培養(yǎng)學生的思維能力。
過程:
一、講樹1.觀看“風沙的`危害” 多媒體課件,配以音樂解說,制造略顯緊張的氣氛。讓學生通過聽講解、觀看“風沙的危害”, 多媒體課件,了解風沙對人類的危害。
2.引導學生重點討論:如何來避免風沙帶來的災難呢?在討論的基礎上,讓學生得出樹木能阻擋風沙,避免及或減少風沙造成的災害。
3.觀看春天季節(jié)特征多媒體課件,引導學生了解每年的3月12日定為植樹節(jié)。
二、夸樹(植樹對人類的益處)觀看樹木與人類關系并結(jié)合多媒體課件討論。
植樹對人類的益處:凈化空氣、調(diào)節(jié)氣溫、防風遮雨、防止火災等功用。
三、玩樹牌學生每人3~4張小紙牌,上面繪有各種已認識的常見樹木。學生自由結(jié)伴,兩人一組玩樹牌。
玩法:雙方同時出一張樹牌,先拍桌者先講:一要講出這兩種樹的樹名,二要講出每種樹的一二個主要特征。三要講出其是常綠樹還是落葉樹。都講對了,兩張數(shù)牌就歸講者所有;講錯了,就有對方講。如雙方均未講對,就把這兩張牌擱一邊,雙方重新出牌。最后以牌多者為勝。
四、種樹
1.激發(fā)學生參與種樹的興趣帶領學生去園內(nèi)的種植角,讓學生說說如何種植“柳樹”
。1)種植工具(2)種植方法
2.學生種植,老師巡回指導,幫助學生掌握每棵樹枝的間距。
3.插上小標志,便于日后負責照看和護理。
大班教案 篇4
活動過程:
一、復習歌曲:《孤獨的牧羊人》
二、玩游戲:克隆
1、幼兒模仿教師語言、動作、唱歌和鋼琴聲。
師:什么叫克?我們來玩這個游戲?
2、老師彈兩段鋼琴音樂,引導幼兒區(qū)分音樂表情:連貫的和跳躍的。
三、通過圖譜和老師的`范念讓幼兒熟悉歌詞
1、教師出示圖譜,引導幼兒觀察
師:圖中有哪些相同的地方?(前面是大圖,后面是小圖)
2、教師念歌詞
3、師:為什么有大圖和小圖?(唱的地方聲音大,回聲聲音。
4、教師指揮圖譜,幼兒學念歌詞
四、幼兒學唱歌曲
1、教師范唱歌曲
師:我是怎樣唱大圖和小圖的?
2、教師再次范唱
3、幼兒學唱回聲
師幼共同演唱
4、幼兒看圖譜完整演唱
重點指導:
。1)幼兒按歌曲的音樂表情演唱。
(2)注意附點
5、學習對唱
(1)師幼對唱
。2)幼兒分組對唱
。3)個別幼兒對唱
五、創(chuàng)編歌詞
1、師:除了向大山里的松樹,還可以向誰問好?
2、師:小松樹兒早是幾個字?我們也編幾個字?
3、師:請你們給歌曲取個名字。
大班教案 篇5
設計思路:
為了能更好的貫徹二期課改精神,擺脫舊的教學模式。使幼兒能在學中玩玩中學,在自我探索中習的知識,我設計了———小魚游游這一學習活動。整個活動游戲貫穿,并幼兒提供了大量的探索材料,旨在調(diào)動幼兒學習的興趣性,培養(yǎng)幼兒學習能力。
目標:
1。引導幼兒在自我探索的基礎上來區(qū)分單雙數(shù)。
2。培養(yǎng)幼兒對數(shù)活動的興趣。
重點: 區(qū)分單雙數(shù)
難點: 自我探索
準備: 數(shù)字卡片 印有數(shù)字的小魚
設計:
一。小魚游 (自身運動)
1。 老師扮魚媽媽,小朋友扮魚寶寶。邊念兒歌邊游戲。
“小魚游游游,向上游,向下游,找條小魚做朋友!
2。 猜一猜
看看是不是所有的小魚都找到朋友?
3。8條小魚都找到了朋友,我們把數(shù)字8貼到紅色園點下。(沒找到的數(shù)字貼到藍色園點下,游戲進行兩次)
4。1—10數(shù)字里還有許多數(shù)字,請魚寶寶也來幫他們找朋友。
二 。小魚找朋友(探索活動)
1。 幼兒兩人一組有10條小魚。紀錄卡。1——10數(shù)。老師講解游戲規(guī)則。
摸一個數(shù)找出相應的小魚,兩個兩個找好朋友。能找到好朋友的把數(shù)字插在在紅色園點這里,不能的`插在在蘭點這里。
2。 幼兒探索,老師巡回指導。
3。 小結(jié):請幼兒來說說那些數(shù)的小魚找到好朋友,那些沒有?
2 4 6 8 10 都找到好朋友,我們叫它雙數(shù)
1 3 5 7 9沒找到好朋友,我們叫它單數(shù)
三。 復習
1。小魚和媽媽做游戲(復習單雙數(shù))
媽媽手上有牌子,是單數(shù)小魚睡覺,是雙數(shù)就游。
2。送魚寶寶回家
。1) 有另一群魚寶寶迷路了,你們愿不愿意送它們回家?請一條魚寶寶來送?并問他為什么要這樣送?
。2) 老師小結(jié)幼兒的話: 單數(shù)的魚寶寶送到藍色池塘;雙數(shù)的送到紅色池塘。
。3) 幼兒游戲
(4) 驗證:看看有小魚回錯家了嗎?(重點講解兩位數(shù))
。5) 提高:381是單數(shù)還是雙數(shù)?
五。 延伸活動
“0”該在哪里?
有個數(shù)字寶寶不高興了。是誰呀? “0”是單數(shù)還是雙數(shù),請你們回家和爸爸媽媽一起動腦筋想一想。
大班教案 篇6
設計意圖:
戶外活動是小朋友們最喜歡的,因為這個時候,大家可以到寬敞的操場上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來到操場上,與可愛的飛盤做游戲。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒良好的競爭意識及自我保護能力。
2、用自制飛盤在練習拋的基礎上學習擲的基本動作。
3、能用手腳協(xié)調(diào)地拋物,發(fā)展動作協(xié)調(diào)性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1、課前自制飛盤(用VCD光盤,一次性塑料盤子)
2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。
活動過程:
一、開始部分
1、活動操:快樂飛盤手
2、復習拋的基本動作:“怎樣將飛盤從呼啦圈里平平地飛過呢?
幼兒與教師一同練習拋的動作。
二、基本部分
1、提出問題,設置情景
老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤平平地從繩子上面飛過去呢?
2、自由探索,初步體驗
(1)幼兒自由探索
(2)教師觀察幼兒動作探索情況,重點尋找那些接近擲的動作。
3、點撥重點,相互交流
(1)請個別幼兒來做自己想好的.動作(拋、投、擲)
(2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤平平地飛起來(擲)
(3)教師講解動作要領
揮臂動作:右手拿飛盤,從旁向前揮。
站步:分腿,側(cè)身站立,當手臂向前揮時,后腿的腳跟離地。
擲的動作:將飛盤向自己的前方擲出,手臂隨身體走,腰部發(fā)力。
(4)幼兒與教師一同練習。
4、主動練習,體驗成功。
游戲:“神投手”
玩法:將幼兒分為紅藍兩隊,先將飛盤拋過的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤從第二根繩的上面擲出,最后跑回來拍第二位小朋友的手。游戲繼續(xù)進行,最快的為勝方。
三、結(jié)束部分
整理活動,放松手臂。拿好飛盤離開活動場地。
教學反思
在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進行交流,分享好的有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進行梳理,并且提供場地讓幼兒進一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍兩隊進行投擲的比賽。整個活動體現(xiàn)了幼兒的自主性,在目標設置上主要發(fā)展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發(fā)了幼兒的興趣。
大班教案 篇7
一、活動設計背景。
讓農(nóng)村的孩子區(qū)別農(nóng)歷的春節(jié)和國歷的春節(jié),讓孩子了解世界性的元旦節(jié),拓寬孩子的知識面。讓孩子們感受到元旦節(jié)的快樂。本次活動,以“游藝”為主題,,家長和幼兒親子同樂參與各項游藝活動,讓幼兒在歡樂自由玩耍的氛圍下,體驗節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。為幼兒和家長提供了進一步了解幼兒園以及親子同樂參與活動的機會。因此我們設計了“快樂的元旦節(jié)”這一主題活動。
二、活動目標。
1、感受新年的.來臨,能區(qū)別農(nóng)歷新年和國歷新年,知道一月一日是元旦節(jié)。
2、樂意參與活動以及周圍的人進行情感交流,大膽地用自己地方式展示自己及表達內(nèi)心的喜悅。
3、通過游藝活動,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。
4、學習評價自己和同伴的進步,能為同伴的進步感到高興、體驗和樂意學習他人優(yōu)點的愿望。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
三、教學重點、難點。
1、教學重點:感受新年的快樂及幼兒園大家庭的溫暖,能大膽的用自己的方式交流和展示自己。
2、教學難點:能學會和同伴合作及體驗合作的樂趣。
四、活動準備。
。1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎券。
。2)準備供幼/兒和家長的親子游戲若干。(分室內(nèi)、室外)
(3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、等作為獎品。
。4)喜慶音樂:磁帶、音響。
五、活動過程。
1、音樂活動:播放音樂《過新年》讓幼兒及家長感受過年熱鬧的氣氛。
2、看錄象觀察人們喜洋洋迎新年的場面,體會過年的喜悅之情。
3、具體活動安排:
。1) 律動“新年好”
。2) 親子運動游戲 (注意強調(diào)活動中的安全)
、俜疟夼。
A、準備:每班自制炮竹一個
B、玩法:分小組。將幼兒和家長分成一一對應,面對面排。開始由幼兒手捧“爆竹”由起點跑向自己的家長,當家長接過“爆竹”后,雙手上舉,口中喊道“砰啪” ,就算送到一個。然后孩子再將“爆竹”運回給下一名幼兒手中,看哪對先放完。
、谶\彩球。
A、準備:彩色的球、圈。
B、玩法:分組,每小組10名幼兒,分兩對面站立,用圈趕彩球行進走,走至對面交給另一位幼兒,依次往返接力。
、蹌兘圩樱
A、準備:小桔子50只,椅子3個,垃圾筐每班5對家長和孩子。
B、玩法:幼兒從起點跑到終點拿一個桔子,跑回來剝掉皮給家長吃,第二個幼兒繼續(xù),以此類推,看哪隊最快為勝。
、軗寶馇蛴螒颍
A、準備:凳子或椅子;各色氣球;拴氣球的繩子。
B、玩法:老師發(fā)出指令,復習顏色。如果說紅色就要跑到拴有紅色氣球的椅子旁,用力把氣球坐爆。分組比賽,小組第一晉級下一輪,直到輪完初賽,最后小組第一之間進行決賽,分出獲勝者。請幾位家長帶著小朋友一起聽老師發(fā)令,按照規(guī)則進行。
大班教案 篇8
活動時間:20xx年10月
班級:大班
主題:《大石頭》
名稱:《大石頭》
指導要點:
層次一理解故事內(nèi)容,學習人物之間對話
一,理解故事內(nèi)容,知道故事情節(jié)的發(fā)展
二,能夠選擇自己喜歡的人物并學習對話。
三,能夠進行簡單的角色扮演進行人物之間的對話模仿。四能夠完整清晰連貫的'講述故事內(nèi)容與對話。
層次二制作道具,練習對話
一,了解角色講話表演中的語氣。
二,制作簡單的頭飾道具提高孩子表演興趣。
三,能夠使用自然的語氣進行對話表演。
四,能夠根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展以及人物的心理變化練習語氣。
層次三制作場景,熟練表演整個戲劇內(nèi)容。
一,根據(jù)故事情節(jié)制作背景以及道具。
二,能夠根據(jù)情節(jié)知道上下場的順序。
三,在語氣表演的基礎上嘗試結(jié)合面部神情進行表演。
層次四能夠選擇適當?shù)牡谰叽竽懙谋硌?/p>
一,根據(jù)自己的角色選擇相適應的道具進行裝飾。
二,發(fā)現(xiàn)問題及時進行小組交流共同解決。
三,根據(jù)幼兒改善后的問題再次進行表演。
四,幼兒穿著服裝在幼兒園內(nèi)進行各班巡演。
大班教案 篇9
遇見舞
◆演唱部分動作建議
前奏 隨樂做拍手的動作
1-4小節(jié), 隨音樂節(jié)奏做“走”的動作,并在最后一個音符時拍手。
5-6小節(jié), 背對背扭扭屁股。
7-8小節(jié), 面對面做鬼臉。
9-10小節(jié), 同5-6小節(jié)。
11-12小節(jié), 同7-8小節(jié)。
◆游戲玩法建議
1、合樂做動作模型:幼兒自己隨樂做動作。
2、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位:兩名幼兒游戲。
3.大公雞來了時(低八度音樂響起間奏):幼兒定住,擺一個造型靜止不動,“大公雞”在其中來回走動,以多種方式逗毛毛蟲。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、感受樂曲活潑歡快的旋律,能合樂做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂動作,并保持造型不動。
2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動作空間方位,并創(chuàng)編不同的鬼臉動作。
3、享受運用肢體、表情動作與同伴玩詼諧游戲的快樂。
【活動準備】
1、物質(zhì)準備:剪輯好的音樂、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。
2、經(jīng)驗準備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經(jīng)驗。
【活動過程】
1、創(chuàng)設故事情境,導入活動。
師:一天,在草地上,毛毛蟲們在找朋友做游戲,他們找到了一個好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛吃毛毛蟲的大公雞來了,毛毛雖立刻一定不動,大公雞以為是石頭就走了。
2、創(chuàng)編“扭屁股”“做鬼臉”的動作模型。
師:我是一只毛毛蟲,我要去找朋友了,扭扭屁股,每個人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?
3、初步感受音樂,并合樂做動作模型。
師:現(xiàn)在,毛毛蟲們,我們一起聽著音樂坐在椅子上玩一玩。(2遍)
師:毛毛蟲們輕輕起立,我們一起聽著音樂站在椅子前玩一玩。(1遍)
4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位。
(1)師:毛毛蟲要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂。你們可以怎麼做?
(2)師:請你和你的好朋友找個空地方試一試。
(3)請個別幼兒示范。
(4)教師哼唱音樂,幼兒隨樂做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動作。
(5)幼兒隨樂游戲。
5、創(chuàng)編不同的做鬼臉逗樂的動作。
(1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂?請你來試試?纯此墓砟樖窃趺醋龅?他的表情是什么樣的?他的手是怎么放的?
幼兒聽音樂變換鬼臉造型進行游戲。
6、遷移雙圈舞的`經(jīng)驗,換朋友進行游戲。
(1)討論換朋友的方法。
師:我們在跳舞時換朋友,經(jīng)常用什么隊形換朋友?
師:現(xiàn)在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動,女生換朋友,怎么換?
師:做什么動作的時候換朋友的?拍手時又是和好朋友在做什么呢?
(2)教師哼唱音樂,幼兒站雙圈嘗試換朋友。
(3)幼兒聽音樂完整游戲。
7、戲劇游戲:毛毛蟲與大公雞。
(l)師:這回啊,毛毛蟲們,可能在玩游戲的時候真有大公雞要來做我們哦,我們要怎么樣?能不能動?我們先試一試,我來撓撓這只毛毛蟲,嗯,他沒動,是個小石頭,這只呢?
(2)邀請客人老師扮演角色參與游戲。
三、友情提示
1、在游戲活動環(huán)節(jié)組織過程中,教師遵循團體律動的傻瓜教學流程:放事一一動作一一音樂一一游戲(動作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學策略,先引導幼兒創(chuàng)編、熟悉動作模型,在初步熟悉動作模型和音樂結(jié)構(gòu)的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位,接著再引導幼兒創(chuàng)編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。
2、根據(jù)幼兒實際情況,可調(diào)整游戲難易度,如,降低難度時,可在音樂的第2、第4小節(jié)時,不必強調(diào)幼兒在樂句句末拍手。
大班教案 篇10
目標: 區(qū)分碗和盤子形狀和高矮的不同,并用肢體動作模仿高人墊起腳尖走和模仿矮子蹲下身子走。 看到物體后能迅速作出相應的肢體反應,體驗游戲的快樂。準備 幼兒已玩過高人走和矮人走的游戲。
回家觀察、比較碗和盤子的不同特征。
碗和盤各一只。
過程
碗和盤哪里不一樣?
——出示碗和盤,引導幼兒觀察比較:碗和盤子誰高,誰矮。
高人和矮人。
——引導幼兒想象,將碗和盤子擬人化:用什么人的動作來表現(xiàn)碗,用什么人的動作來表現(xiàn)盤子的動作。
——幼兒根據(jù)自己的想法進行模仿活動。
——幼兒交流分享:請幼兒將自己的想法和動作在同伴面前表演,較好的`動作組織全體幼兒跟著模仿。
高人走和矮人走。
——引導幼兒想象模仿高人走和矮人走的動作,要求幼兒盡可能地形象表現(xiàn)。
——將墊腳走和蹲著走作為高人走和矮人走的基本動作,要求幼兒在場地上進行自由練習。
游戲:《開飯了!》
——介紹游戲的玩法:幼兒四散在活動場地上,當聽到老師“開飯了”的口令時,幼兒有節(jié)奏地踏步走,當老師發(fā)出“飯來了”的口令時,幼兒便迅速作出相應的高人走路的動作,當老師發(fā)出“菜來了”的口令時,幼兒便迅速模仿矮人的動作。
——交代游戲規(guī)則:幼兒在游戲中相互之間不能碰撞。
——教師組織幼兒玩游戲數(shù)遍后可以請幼兒當發(fā)號司令者。
建議
幼兒模仿高人和矮人時會有很多火花的閃現(xiàn),教師應給予積極的肯定,為了保護幼兒創(chuàng)編的積極性,教師應盡可能地組織幼兒模仿他們創(chuàng)編的合理動作。
為了讓幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,在游戲中對做錯動作的幼兒給予小小的懲罰,如表演歌曲,敬個禮等等。
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