游戲設計教案
作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么應當如何寫教案呢?以下是小編精心整理的游戲設計教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲設計教案1
一、導入
今天,你們帶來了各種各樣的玩具,有的是從商店里買的,有的是親手制作的,有的是新的,有的是舊的`,這些玩具陪著你們度過了許多愉快的時光,哪位同學想把你和玩具之間發(fā)生的難忘的故事告訴大家。
一年四季,春夏秋冬,不同的季節(jié)有不同的玩具,讓我們走進課文,走進春夏秋冬和我們心愛的玩具一起快樂的做游戲吧!
二、初讀課文,了解課文大意,并且學習生字詞
1、聽錄音時標出自然段,劃出不認識的生字。
2、自己讀課文,用你最喜歡的識字方法識記字形。把你認為讀得不熟的地方多讀幾遍。
3、讀完課文,看看課件上的生字都認識了嗎?
4、師指導學生讀生字詞(優(yōu)秀的學生先讀、小組讀、認識老師指的生字詞的學生站起來讀、找學困生讀)
5、找四名學生讀課文,評選今日朗讀之星。
三、精讀課文
1、分組學習課文
喜歡春天的為一組;喜歡夏天的為一組;--------
2、春夏秋冬小組比賽開始了
比賽第一項:朗讀比賽
比賽第二項:描寫春夏秋冬的成語比賽
比賽第三項:說話比賽(你自己做過什么玩具,你是怎么做的?或在你喜歡的季節(jié)里,你最喜歡做什么樣的游戲。)
3、整體讀課文
四、寫字教學
五、作業(yè)
小練筆:把你制作玩具的過程寫下來。
游戲設計教案2
幼兒現(xiàn)狀分析:
小班幼兒入園不到三個月,年齡小,好動,注意力容易分散,但對周圍新奇事物卻非常感興趣,并經常提出簡單問題,喜歡用各種感官去感知事物,喜歡觀察、探究與生活相關的社會、自然現(xiàn)象,喜歡參加數(shù)學活動,能在老師提醒下保持穩(wěn)定注意,會動腦、動口、動手地擺弄、操作數(shù)學活動材料,對小動物也特別感興趣,觀察能力雖不是特別強,但也能發(fā)現(xiàn)物品間細小的不同之處。
設計意圖:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒對這個游戲也非常感興趣。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。在教學內容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。
活動反思:
本次活動,幼兒能夠非常積極地參與,由于找不同的對象都是他們平時最喜歡的.小動物,所以幼兒興趣很濃,找到不同之處引發(fā)的成功感讓孩子們非常興奮,這也培養(yǎng)了孩子們數(shù)學能力方面以及觀察能力的發(fā)展。通過這樣的形式,發(fā)展了幼兒的思維能力、觀察能力,讓幼兒能更細致地了解事物,從而發(fā)展幼兒的數(shù)學領域。
對于小班幼兒來說,“找不同”是我們新接觸的,也是比較有難度的。因為孩子的細致觀察能力還沒完全完善。所以對于一些細節(jié)的,小的不同之處,孩子需要加以引導。個別幼兒由于觀察能力較弱,發(fā)現(xiàn)過程比較慢,思維不夠活躍,未能體會到成功的樂趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意觀察,等待別人的成果,這點以后要多注意。
下一階段,我準備繼續(xù)在本次活動的基礎上,適當增加游戲的難度,比如不同之處可以變成2-3處,而且不能一眼就看出,需要幼兒細致的觀察才能找到,或者將圖片制作成可讓幼兒動手操作的材料,這樣更容易激發(fā)幼兒參與活動的興趣,要盡可能地面向全體幼兒,使全班孩子的智力都能得到有效的發(fā)展。
游戲設計教案3
活動目標:
學習快跑拾物及平穩(wěn)走過小橋的能力。
活動重點:
學習游戲的玩法。
活動準備:
水雷(4---5個八寶粥罐子捆綁在一起)若干
活動過程:
1、出場:
2、前方布滿了水雷,不小心把水雷把水雷弄破了就會爆炸,讓我們一起把水雷運到安全的地帶吧!看誰運的水雷最多最快最安全!
3、游戲:
。1)開始,幼兒分成六組,站在起點。
教師示范講解游戲玩法:第一位幼兒快速跑到水雷區(qū),迅速抱起一個水雷,走過小橋,送到安全地帶,然后迅速從兩邊直線返回,第二位幼兒接著出發(fā),依次游戲。
。2)教師交代規(guī)則:
幼兒抱緊水雷,不讓水雷落地。
必須把水雷放入安全地帶,掉在外面的必須撿起來放到規(guī)定的地方。
結束:數(shù)一數(shù),哪隊的.小朋友運的水雷最多?哪隊的小朋友運的水雷最少?少幾個?
。3)幼兒游戲,教師幫助有困難的幼兒。
游戲設計教案4
一、教學目標
通過教學,調動學生運動的積極性,培養(yǎng)其對體育活動的濃厚興趣,全面鍛煉學生身心,提高其基本活動能力和基本運動技術,促進學生德育、智育和美育的發(fā)展。
二、教學內容
運球繞圈跑
三、教學流程
開始部分(集合、熱身)基礎部分(小游戲、小競賽)結束部分
四、課的`部分
開始部分(15分鐘)
(一)、集合
1.體育委員整隊集合,報告人數(shù)。
2.檢查服裝。
3.宣布本課內容任務。
組織:學生排成四排,面向老師。
要求:快、靜、齊。
(二)、做熱身運動、徒手操
1.熱身跑,繞操場慢跑兩圈
2.教師領隊做徒手操
。1)頭部運動
。2)擴胸運動
。3)振臂運動
。4)腹背運動
(5)體轉運動
(6)弓步壓腿
(7)膝關節(jié)運動
(8)手腕踝關節(jié)運動
組織:學生以體操隊形散開,由老師帶操。
要求:認真對待,動作規(guī)范。
基本部分(20分鐘)
游戲
游戲目的:1.發(fā)展運球跑步速度,培養(yǎng)集體主義精神。
2.提高彎道跑步速度。
準備工作:平坦的場地一塊。
組織:將學生分為男女兩組,分別圍成兩個圓圈并面向圈內坐在地上。由老師分別在兩隊中各選一名學生出列,讓這兩個學生各拿兩個籃球繞圈外走,在行走過程中任選一坐著的學生將其中一個籃球放在他(她)背后,然后運球繞圈跑,被放了籃球在身后的學生在發(fā)現(xiàn)后需要拿起身后的籃球運球追,在追跑的過程中被追的學生在跑完一圈后還未被超越的話則可以坐在那個空著的位子上,換追的人繼續(xù)游戲;若被超越則繼續(xù)由該同學進行游戲。要求:1.在追逐的過程中要注意安全,不得為求超越和擺脫追逐而互相推撞
2.超越時應從右邊超越,避免受傷。
結束部分(5分鐘)
1.整隊集合,清點人數(shù)。
2.小結講評。
3.收拾器材,師生再見。
游戲設計教案5
教學目標:
1.積累字詞
2.學習并掌握文中比喻和夸張的運用,學會品評重點語句。
3.感受作者對托爾斯泰的崇敬和贊美之情。
教具:ppt
教學重點:學習并掌握文中比喻和夸張的運用
教學難點:賞析重點語句,理解人物形象
關鍵:引導學生通過查詢資料,了解托爾斯泰的生平,思想變化和精神追求,形成自己的`認識。
教學手段:自主、合作、探究
第一課時
一、自由交流:
以四人小組為單位,以“我所知道的托爾斯泰”為題,進行交流。交流圍繞三個重點展開,生平、藝術成就、見解與思想,約5分鐘,5分鐘后,請同學代表發(fā)言。
二、教師小結并導入:
托爾斯泰是一位文學巨匠,創(chuàng)作了世界文學中第一流的作品。他在俄國文壇馳騁了近60年,創(chuàng)作了大量的文學作品,題材廣泛,體裁多樣,可以說是浩如煙海,其中以《戰(zhàn)爭與和平》、《安娜卡列尼娜》、《復活》最為。托爾斯泰一生都致力于尋求和諧的社會秩序,尤其是到了晚年,托爾斯泰堅決地站到農民的立場上來,強烈反對土地私有制,主張博愛,從宗教、倫理中尋求解決社會矛盾的道路,他逝世以后,遵照他的遺囑,遺體安葬在一個小森林中,沒有墓碑,沒有十字架,茨威格稱之為世間最美的墳墓。下面,就讓我們來近距離地觀察列夫托爾斯泰。
三、自學檢測:
1、給加點字注音:
黝黑滯留愚鈍禁錮軒昂犀利侏儒酒肆尷尬熾熱頷首低眉廣袤無垠
2、解詞:
器宇、鶴立雞群、正襟危坐、禁錮、頷首低眉、誠惶誠恐、無可置疑、黯然失色、廣袤無垠
四、研讀課文,品味語言、理解人物形象:
(一)研讀課文第一小節(jié):
1、師范讀課文,請同學們注意讀音和句子中的停頓。
2、請生齊讀課文
3、思考:這段文字寫了托爾斯泰哪一方面的外貌特征?主要是通過什么方法寫的?
明確:主要表現(xiàn)了托爾斯泰須發(fā)濃密的特點,通過大量比喻和夸張來表現(xiàn)的。
4、品讀:請同學們找出文中使用比喻和夸張的語句,體會這樣寫的好處。
明確:這一段文字抓住托爾斯泰面部多毛,須發(fā)濃密的特征反復描寫,大量運用比喻和夸張,不僅生動寫出了托翁的特點,而且使人產生美的遐想。
(二)第2——5節(jié)
剛才我們集體研讀了第一小節(jié),下面請同學們自主研讀第2—5節(jié),看一看這幾節(jié)分別寫了托爾斯泰哪些方面的外貌特征,是如何寫的。(學生自由閱讀,思考)
五、布置作業(yè)
游戲設計教案6
設計意圖:
運用形象化的語句、兒歌和生動的游戲畫面,引起小班小朋友玩電腦的興趣。在活動中能學會使用鍵盤中的移動鍵和空格鍵。讓他們在活動中體會和電腦玩游戲的樂趣。同時,培養(yǎng)幼兒的觀察、比較能力。
活動目標:
1.激發(fā)幼兒操作和使用電腦的興趣。
2.初步學習邀請電腦做游戲,會使用移動鍵和空格鍵。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察、比較能力。
活動準備:空格鍵、離開鍵、回車鍵、移動鍵的小指套。電腦若干,并帶領幼兒進入電腦房。
活動過程:
1.“叫醒”電腦。
(1)教師介紹:我們來到了電腦房,可這些電腦還在“睡覺”,我們怎么“叫醒”它呢?(幼兒根據(jù)自己已有的經驗泛講)
。涸谥鳈C上找到圓形的按鈕,輕輕的按一下,主機上的燈亮,電腦就“叫醒”了。接著我們就要和它一起痛快地玩游戲了。
(2)幼兒嘗試,提醒幼兒燈亮了以后要等一會。
2.邀請電腦做游戲
、)教師:“我們要和‘小兔做游戲’了,要請誰來幫忙呢?”
(我們的小手)
2)提示幼兒找出鍵盤上的.哪個鍵可以請出小白兔和我們做游戲(“大哥哥”回車鍵)
3)教師指導幼兒操作(我們來試試。
(幼兒嘗試“請出”小白兔,教師指導幼兒按鍵時要輕按快放)
3.小手本領大
1)游戲:“小手的好朋友”
玩法:教師把手指套套上,幼兒觀察哪個“朋友”動了,你就伸出哪個小手和它作朋友。
規(guī)則:幼兒伸出手指和“朋友”打招呼時,要又輕又快,不要被“朋友”捉住。
(2)教師:“大家找到了字母的好朋友,現(xiàn)在就請大家來講講怎樣玩游戲?”(幼兒泛講)
(3)教師用兒歌:做游戲
(看見小兔做游戲,食指先找“好兄弟”。再請拇指來表揚,小兔開心笑嘻嘻。)
(4)幼兒上機練習,教師巡回指導。引導幼兒左手大拇指按空格鍵,右手食指按移動鍵,雙手共同操作鍵盤,玩游戲。
4.小兔的好朋友。
請幼兒數(shù)一數(shù),你給小兔吃了多少好“蘋果”,誰給小兔吃得多,誰就是小兔最好的朋友。
游戲設計教案7
設計意圖: 愛玩、好動是幼兒的天性,通過觀察,我小班幼兒對玩圈很感興趣,為了讓孩子們玩出新花樣,讓孩子們通過一物多玩,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和探索精神,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力以及合作精神,我設計了本次活動。
活動目標: 1、體驗玩圈活動的樂趣。
2、能夠大膽的探索、創(chuàng)造玩圈的方法。
3、練習跳圈、鉆圈的動作。
活動準備: 塑料圈每人一個、課件
活動重難點分析: 重點:練習跳、鉆的動作。
難點:創(chuàng)造圈的不同玩法。
活動過程 一、情境導入
小朋友們,跟著老師一起去郊游好不好?(在郊游過程中讓幼兒通過學習各種小動物的飛、跳、走等動作做好活動前的準備)
二、展開
1、幼兒每人一個塑料圈,自由探索玩法。
小動物們可喜歡我們小朋友了,他們還給我們帶來了禮物,請小朋友們每人拿一個圈玩一玩,一定要注意安全,不要碰到其他的小朋友。
(1)幼兒自由玩圈,教師觀察并隨時提醒幼兒注意安全。
。2)請個別幼兒展示自己的玩法(例如:滾圈、套圈、轉圈、跳圈等),其他幼兒一起模仿。
指導語:"你是怎樣玩圈的?請來展示一下"
2、學習鉆圈,鍛煉幼兒鉆的.基本技能。
(1)幼兒探索鉆圈游戲,教師鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造玩法。
指導語:我想和小朋友們一起玩鉆圈的游戲,請你們想想我們可以怎樣玩?
(2)幼兒展示鉆圈的各種玩法,練習鉆的技能。(例如:從頭到腳套圈、教師扶圈幼兒依次鉆過等)。
3、學習跳圈,鍛煉幼兒跳的基本技能。
(1)幼兒探索跳圈游戲,教師隨時鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造。
指導語:和小朋友學會了鉆圈的游戲,我非常高興,我還想和小朋友一起玩跳圈的游戲,誰來想想可以怎么玩?
(2)幼兒展示跳圈游戲。例如:以圓圈為中心跳進跳出、圈擺成一列幼兒依次跳過、拼搭各種圖形跳圈等。
三、結束
與小朋友一起聽音樂跳圈舞進行放松練習。
指導語:小朋友們,讓我們跟著音樂來跳個圈舞放松一下吧!
游戲設計教案8
一、教學目標:
1、能用肢體模仿出劃船的律動,嘗試用肢體感應復拍子。
2、學習用樂器演奏。
3、大膽嘗試用身體動作表現(xiàn),體驗游戲帶來的快樂。
二、教學準備:
水袖、鈴鼓、圓舞板若干,一面小旗子和大鼓,故事掛圖。
三、教學隊形:
上課時半圓形,雙人游戲時面對面,水袖劃船時橫排。
四、活動重點難點:
重點:能用肢體模仿出劃船的律動,嘗試用肢體感應復拍子。
難點:大膽嘗試用身體動作進行表現(xiàn)劃船。
五、教學過程:
。ㄒ唬⒐适聦。(出示圖片)
師:“烏云來了,要是接著下雨,比賽就沒有辦法舉行了。太陽到底跑到哪里呢?(太陽躲在烏云的后面了)太陽聽到了小老鼠的呼喚,努力沖出烏云,又露出金色光芒了!比賽可以繼續(xù)了,可以繼續(xù)劃船了!
(二)、感應復拍子。
師:“小朋友們劃過船嗎?劃船的`時候要使出力氣劃,咱們給老龍舟爺爺加油喊口:加油、加油、我們來加油。ɡ蠋熓痉逗俺稣Z詞與流動拍)劃船真好玩,不過要先學會拿船槳,我們一起來練習吧!
1、肢體劃船——徒手練習劃船的動作
雙手左右劃船狀、雙膝左右搖晃、雙手前后劃船狀、肩膀左右舉起輪動。
2、配樂:劃船感應兩拍
第一段:雙手左右劃船狀。
第二段:雙膝左右搖晃。
第三段:雙手左右劃船狀。
第四段:肩膀左右舉起輪動。
3、雙人劃船律動
師:“要是有好朋友跟我一起合作劃船的話會更有趣的。誰愿意來跟我玩呢?”
請出一位幼兒與老師一起示范合作的動作。
4、配樂:雙人劃船律動
師:“請你找到你的好朋友和他一起劃船吧,別忘了要互相加油哦!”
第一段:牽手左右搖晃。
第二段:手掌掌心互貼,前后互推。
第三段:雙腳打開,左右搖晃走步。
第四段:坐下背靠背,前后搖動。
。ㄈ、民俗活動體驗:龍舟競賽。
師:“老龍舟請我們小朋友一起參加龍舟比賽,可是我們沒有那么大的龍舟,怎么辦呢?
教師提示幼兒可以根據(jù)教師準備的道具進行游戲!
1、水袖劃船,屁股坐在水袖上。
師:“我們的龍舟造好了,比賽現(xiàn)在開始了!
單人:手抓住水袖或加持一對鼓棒……等道具,輔助作劃龍船狀。
多人:成一直排,雙手抱前者的腰,齊力劃動。
2、奪標競賽
幼兒分組奪標競賽,老師搖紅旗吶喊,增加競賽氣氛。
。ㄋ模、樂器分組演奏。
1、老師介紹樂器,示范操作方法,提出注意。(聆聽音樂否則易失速)
師:“樂器寶寶看到小朋友的比賽那么激烈,也想?yún)⒓游覀兊谋荣,看看有哪些樂器寶寶為小朋友加油!?/p>
第一段:鈴鼓/拍點點、拍點點方式演奏六拍。
第二段:鈴鼓/拍搖~、拍搖~方式演奏兩拍。
第三段:圓舞板/拍點點、拍點點方式演奏六拍。
第四段:圓舞板、左拍~右拍~方式演奏兩拍。
2、結束:“小朋友和樂器寶寶一起為龍舟爺爺加油,氣勢雄偉,龍舟爺爺很有信心。比賽的時候一定能拿到第一名!
游戲設計教案9
大班幼兒喜歡具有挑戰(zhàn)性的活動,在大肌肉動作上有一定的基礎和能力,能夠拖拉一定重量的物品,同時在游戲的合作與規(guī)則上有初步的意識,但自我意識較強,自律方面較弱,常會表現(xiàn)出自我中心的行為與舉動,本活動既是基于此基礎,通過幼兒的動作體驗和游戲行為,達到健體育心的'效果。
【活動目標】
1、增強上下肢與腰腹力量,豐富拖拉物品的動作經驗。
2、愿意傾聽他人的想法和建議,培養(yǎng)同伴協(xié)作意識。
【活動準備】
短橫幅2人一條,中橫幅2條,長橫幅1條。
【活動過程】
一、準備部分:
情景感知:師幼共同利用小橫幅進行熱身游戲。邀請個別幼兒進行示范,集體模仿游戲。
1、教師集合幼兒,出示橫幅,帶領幼兒進行熱身游戲。
2、教師請個別幼兒示范,集體模仿游戲。
幼兒根據(jù)教師的指令,模仿火車行進的動作。
二、基本部分:
1、探索活動:小火車。幼兒兩人一組一條橫幅,嘗試分角色合作開小火車的游戲。
教師組織幼兒利用橫幅進行拖拉動作游戲——開火車。
要求:一人做乘客,一人做司機,怎樣火車才能又快又穩(wěn)?
2、適時集中幼兒,邀請個別組幼兒展示游戲玩法,交流方法與問題。
教師巡回觀察,重點關注幼兒合作情況,知道個別組幼兒游戲。
3、再次嘗試練習。
集中幼兒,根據(jù)游戲情況組織交流。
4、游戲:火車比賽
幼兒分組,進行開火車競速活動。
5、增加難度,激發(fā)挑戰(zhàn)。
(1)8人一組,4人坐車,4人拉車。
。2)全體幼兒分兩組,一組坐車,一組拉車。
依次出示“中火車”、“大火車”,組織幼兒分組游戲。感受團隊合作的力量。
三、結束部分:
放松游戲:臥鋪火車。
教師與幼兒在橫幅上進行放松游戲。
1、組織幼兒坐在橫幅上進行放松游戲活動。
2、帶領幼兒收拾場地器材,結束活動。
游戲設計教案10
教學目標:
1.培養(yǎng)觀察能力,讓學生學會觀察。
2.培養(yǎng)用普通話進行口語交際的能力,說游戲的過程。
3.培養(yǎng)大方的說話態(tài)度。
教學重、難點:
1.用普通話進行口語交際的能力,說游戲的過程。
2.指導學生把想表達的話說完整說具體說通順。
(一)導入:
老師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?
。ǘ┙涣魅〔模
1.想想你會玩的有那些游戲?
2.想玩但不會玩的游戲有哪些?怎樣問身邊的'同學呢?
生:小組內互相說。
師:根據(jù)學生說的,老師總結。
(三)游戲,觀察活動過程:
師:觀察同學們是怎樣做這個游戲的,說一說。
生:觀察游戲的經過。
。ㄋ模┬〗M討論:
師:同學們是怎樣做這個游戲的?
生:小組討論。
師:把你喜歡的游戲介紹給大家,要說清楚玩法。
(五)小組討論。
(六)組內匯報,班內匯報。
游戲設計教案11
設計意圖:
《小花貓找汗》是一節(jié)聽讀游戲識字課,有一次組內教研過程中,一位年輕老師提出:“現(xiàn)在上聽讀游戲課太難了,尤其是長篇的科學故事性的文章,真不知怎么教給孩子?”。其實對于小朋友而言,聽讀課本上的文章詩歌很適合學齡前的孩子,既能培養(yǎng)良好的閱讀習慣,又能增強識字的能力,每一篇詩歌有講述一個知識點,在幼小銜接工作的過程中,聽讀游戲識字是必不可少的重要組成部分!缎』ㄘ堈液埂肥且黄苓m合低齡小朋友的科學童話,孩子們通過閱讀能了解一些動物出汗的科學常識。語言生動有趣,課文的畫面形象可愛,容易激發(fā)學生的閱讀興趣,有助于激發(fā)幼兒的想象力,提高幼兒的閱讀能力。鑒于以上幾點,我有了以下的教學設計。
活動目標:
1、復習學過的生字:貓豬狗牛馬。學習新授生字:說問汗吐
2、在理解詩歌的基礎上,進行分角色創(chuàng)作表演童話故事。
3、正確、流利地朗讀課文,培養(yǎng)學生對科學詩歌的興趣,對科學探究的興趣。
活動準備:
教桿字卡若干釣竿小魚池教具
小動物頭飾若干個《小花貓找汗》動畫片律動音樂《小動物》
表演用背景幕布錄像機
活動過程:
律動《小動物模仿操》教師領幼兒入座。
一、導入:
播放動畫片《小花貓找汗》
二、聽讀游戲詩歌教學:
動畫片看完了,我要考考小朋友,這個動畫片的名字叫什么?出現(xiàn)了哪些小動物?
(讓幼兒發(fā)言,教師并依次貼出各種所說出的小動物的圖片)
(隨后教師依次出示詞卡:身上、舌頭、腳掌、鼻子)
教師引導幼兒玩“連連看”的游戲(請小朋友上前連線,把小動物圖片和相對應出汗的位置的詞卡廉潔,以此鞏固關于小動物出汗部位的知識教育)
三、復習學過的生字
這些小動物還帶來幾個字寶寶,我們一起看看。(把剛才的小動物圖片翻過來,后面是相對應的小動物的名稱字卡:貓、狗、豬、牛、馬)
認讀認讀識字游戲
1、“聽聲音認生字”游戲(老師或小朋友學小動物的叫聲,另一名小朋友找出相對應的字卡)
四、學習新授生字
這首童話里還有幾個小字寶寶不見了,看來我需要魔術帽。(教師運用魔術帽變出“說”“問”“汗”“吐”四個生字)
教師引領幼兒觀察,并讓幼兒獨立分析字形,比如說:
說——一個人在看電視,電視里有一個人說話
問——一個人在大門里問問題。
汗——一個人本來是干的.,運動后就出汗了。
吐——左邊是口,右邊是土,合起來就念吐。
之后進行組詞,并說一句話。
五、玩識字游戲
1、小貓釣魚。兒歌:小貓小貓苗苗叫,我的小魚哪去了?我請***找一找。
2、誰當小老師?
3、猜猜誰不見了。
六、童話故事表演
小朋友們,我們知道了《小花貓找汗》的故事,那我們想不想表演這個故事呢?下面我們請大二班的小朋友表演《小花貓找汗》
。ń處煼职l(fā)頭飾)
(讓第一組幼兒討論分配角色,之后進行表演童話故事)——教師進行錄像
表演結束了,請下面的小觀眾說一說,哪里表演的好?哪里表演得不好?
(讓幼兒自由討論優(yōu)點和缺點,綜合之前的經驗,請第二組小朋友表演)
七、教師小結:
小朋友們表演得真棒,通過這個故事,我們知道了不同的小動物,他們出汗的身體不為也是不一樣的!現(xiàn)在我問問小朋友,你還知道別的小動物用什么部位出汗嗎?
現(xiàn)在,就讓我們一起去找一找,教師外面的小動物用什么部位出汗?讓我們一起出發(fā)。
游戲設計教案12
目的:
1、幼兒利用稻草創(chuàng)編出多種玩法,發(fā)展幼兒想象能力。
2、鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力以及身體的運動能力。
準備:稻草、紙棒。
玩法:
1、跳格子:將稻草編成長繩,有間隔的放在地上,幼兒可以前后跳、左右跳、雙腳跳、單腳跳等多種跳法。
2、花樣跳:將草繩擺成其它形狀,幼兒按順時或逆時針方向跳。
3、玩草球:將稻草繩繞成一個一個草球,幼兒自由玩球,可以拋、滾、踢、兩人合作玩等方法玩。
4、運草球:幼兒分成三隊,每隊排頭的幼兒用球板托著草球作好準備,聽到口令后迅速奔跑,盡快把草球運送到指定的`地點,然后迅速跑回,將球板傳給下一個隊友,依次進行。先運送完的球隊獲勝。
5、趕小豬:將草球放在地上,用紙棒推草球、運球等。
游戲設計教案13
活動目標:
1、在熟悉歌曲旋律的基礎上,學唱游戲歌曲。
2、通過聽故事、看木偶演示等活動,創(chuàng)編游戲動作,學會游戲的玩法。
3、能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲詼諧、幽默的愉快情趣。
活動準備 :
木偶道具:老鼠、貓、一條肉、一擔魚, 磁帶、圓舞板或木魚。
活動過程:
、背鍪纠鲜笸媾,引起幼兒興趣.。
“小朋友你們看這是誰?”,“噢小老鼠告訴我它準備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。
、哺鶕(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)
、胖v故事前半部,提問:“小老鼠去干什么呀?” “他送的.什么禮?一手?一手?” “你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。
、浦v故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?” 說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”
[3]講故事后半部分
、硯в變河泄(jié)奏地念兒歌!翱赐炅,我們一起來說說”。
⒋創(chuàng)編動作 ,通過動作幫助幼兒記憶歌曲內容。
“我們和小老鼠一起去送禮好嗎?”
、拧靶±鲜蟮亩Y物準備好了你們的呢?”引導幼兒做邊拎肉邊挑魚的動作。
、啤澳闶切±鲜竽阍趺辞笮』ㄘ?” “它求的時候心里怎么樣?”(表情), 引導幼兒創(chuàng)編老鼠求貓的樣子。
[3]創(chuàng)編貓得意的動作。
、韧暾赜脛幼鞅硌菀槐,鋼琴輕聲伴奏。
、祵W唱歌曲。
、拧皠偛诺男赡銜邌幔课覀円黄鹩 La來哼唱一遍! 幼兒哼旋律。
、啤罢埬銈儼褎偛诺墓适录拥竭@旋律里,我們來試一試。”幼兒和教師一起唱。
、侵攸c掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點的節(jié)奏。
⒍游戲 。
、攀种赣螒颍海ǔ阶詈笠粋字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。
、圃谧簧嫌螒颍和鶅扇擞螒騼杀,一人當貓,一人當老鼠!霸谝魳返氖裁吹胤阶ダ鲜螅俊保ǔ阶詈笠粋字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。
⑶教師當貓,幼兒當老鼠,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時,老鼠要走到貓面前,歌詞唱到最后一個字—‘你’時,老鼠才能跑回家。
、冉處煯斬埢蛘堃幻變寒斬,其余幼兒當老鼠,進行游戲。
⑸請3—5名幼兒當貓,其它幼兒當老鼠,進行游戲。引導幼兒做小花貓得意的樣子。
、坊顒咏Y束(小結或在游戲尾聲中走出活動室)
游戲設計教案14
活動目標
1、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
3、能完整的唱全曲。
教學過程
一、活動開始
師:老師請小朋友和我做一個游戲:一起和我拍手 山山水水,我們都是木頭人,誰也不許動。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規(guī)則,通過游戲能讓小朋友靜靜的坐下來。)
幼兒:靜靜的坐在那里
師:你們知道嗎?聽說老師可神奇了,能把這些木頭人教會唱歌、跳舞、做游戲,你們信嗎?
幼兒:信
師:現(xiàn)在老師給你們變一個戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學手段:猜 發(fā)揮想象)
幼兒:手絹
師:師拿著手絹帶動作,請小朋友猜一猜我在做什么?
幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節(jié)課我們要學什么,明確教學目標)
二、學唱歌曲
1、師有感情的朗讀歌詞
2、幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著老師念歌詞時帶著丟手絹的動作)讀三遍,對于表現(xiàn)好的小朋友要及時的給予表揚。(學習方式:看老師的動作,加深對歌詞的記憶)
3、完整的聆聽樂曲,感受歌曲的旋律
4、學生和琴有感情的演唱(教學手段:聆聽 對琴加深認識)
5、用動作表演歌曲
6、播放視頻:《丟手絹》游戲
三、音樂游戲
1、講述游戲的規(guī)則,由老師先示范。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規(guī)則,以防在玩游戲的時候有不安全的事情發(fā)生,首先,讓小朋友知道愛護好自己,同時也不要去傷害其他的小朋友)
2、用開火車的方法圍城一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)則不要告訴被丟者,這樣主要是訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。
3、在游戲的時候一定要注意安全,不要跑的太快。
四、活動升華(設計意圖:進一步的去挖掘小朋友的智力,讓孩子更聰明更好學)
游戲這么好玩啊,在課間休息的.時候也可以五個八個的小朋友就可以做這個游戲,回家也可以和自己爸爸、媽媽、姐姐一起來做這個游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學校和老師,和小伙伴一起玩。
小朋友們,現(xiàn)在游戲結束了,我們開這火車去教教其他的小朋友去。開火車走出教室。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結束本節(jié)課的內容)
教學反思
音樂游戲《丟手絹》活動中,我以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。
通過今天的活動也讓我更加了解到,游戲即快樂,音樂教育即快樂教育。孩子的世界是游戲的世界,音樂游戲是孩子游戲世界中一個充滿歡笑、蕩漾歌聲、抒展舞姿、自我表演的快樂王國。音樂游戲使孩子幼小的心靈萌發(fā)感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富幼兒的情感
如果讓我從新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。
游戲設計教案15
活動目標:
1、激發(fā)幼兒參與游戲的愿望,體驗小手變、變、變的快樂。
2、鼓勵幼兒大膽表現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
3、嘗試讓幼兒學說短句“我的小手變變變,變成……”。
重點難點:
重點是讓幼兒大膽想象、表現(xiàn)、體驗游戲的快樂。
難點是讓幼兒用小手去表現(xiàn)各種不同的事物。
活動準備:
1、知識準備:幼兒已經感知認識了“能干的小手”。
2、物質準備:磁帶、錄音機、背景圖、顏料、盤子、濕毛巾。
活動過程:
1、教師和幼兒一起隨音樂表演《小手在哪里》引起幼兒對小手的興趣。(孩子們對這段音樂非常熟悉,通過和小手捉迷藏、玩游戲,幼兒非常開心,都十分樂意參與到活動中去,既集中了幼兒的注意力,又使他們對小手產生興趣。)
2、引導幼兒說一說小手的本領,讓幼兒知道手能做許多事情,自己的事情要自己做。(在教師的引導提問下,孩子們能根據(jù)已有經驗回答出小手的許多種作用,了解并認識了自己的小手,也非常喜愛自己的小手,很自然的'過渡到下一環(huán)節(jié),和小手做游戲。)
3、教師和幼兒一起玩“小手變變變”的游戲,體驗“小手變變變”的快樂。
(1)教師示范。如:我的小手變變變,變成小貓喵喵喵;我的小手變變變,變成電話呤呤呤。
(2)鼓勵幼兒大膽表現(xiàn),用小手表現(xiàn)出各種不同的事物,小朋友們一起變一變。如:手里的槍、小兔子、照相機等。(每個孩子都有一雙小手,小手就是他們現(xiàn)成的學具,對于小手變出的各種事物孩子們也比較感興趣,所以孩子們在小手變變變的游戲中玩的非常投入,也很開心。在和諧愉快的環(huán)境中幼兒邊說邊玩,他們體驗到了小手變變變的快樂。活動中大部分幼兒都能參與進去,幼兒的表現(xiàn)是愉悅的、主動的,快樂教育的原則得到了很好的體現(xiàn)。同時目標二和目標三得到了落實,難點得到突破。)
4、教師和幼兒共同完成“小手印畫”。
(1)教師通過邊說兒歌邊示范的形式教幼兒“小手印畫”的方法。
(2)引導幼兒自由選擇顏色印出小手的形狀。
(3)作品展覽,讓幼兒觀察,引導幼兒想象“小手印”像什么;教師添畫,變成美麗的小手印畫。(教師的示范起到了重要的作用,孩子們急于也把自己的小手印印在紙上。由小手變到小手印,使幼兒的想象力、表現(xiàn)力得到發(fā)展。當他們看到自己的小手印在五顏六色的印在紙上,通過想像和教師的添畫,變成了小樹葉、小雞、小鳥后非常的興奮,體驗到了小手變變變的快樂。)
活動延伸:
鼓勵幼兒求異,繼續(xù)玩“小手變變變”游戲,并可編成兒歌讓幼兒表演。
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