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大班教案

時間:2024-03-31 07:46:52 教案 我要投稿

[集合]大班教案7篇

  作為一名人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的大班教案7篇,希望能夠幫助到大家。

[集合]大班教案7篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1.根據故事內容進行推測,了解多種統(tǒng)計形式,并能合作進行投票記錄。

  2.面對問題時能積極動腦,找到解決問題的方法。

  活動準備:

  1.白板課件《小老鼠的計謀》

  2.小組為單位各一張操作圖表、栗子圖片人手一張。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情境并出示圖片,引起幼兒興趣

  1.根據字條提示,進行討論。

  2.掛東西,進行討論。

  師:面對貓的警告,小老鼠們該怎么辦呢?

  小結:哇,你們真了不起,想了這么多好主意。

  二、了解圖表類型。

  師:小老鼠們跟你們一樣,也想到了很多東西,可大家都說自己想到的東西好,吵來吵去,吵個不停,這可怎么辦呀?小結:投票,真不錯,那什么是投票呀?投票就是當大家意見不一致的時候可以根據票數多少來決定結果。

  1.站隊投票。

  小結:10比5大,哪個票數多?是呀,票數多的意見一般都會被采納。

  2.栗仁投票記錄。

  1)操作:投票

  教師介紹操作要求。

  2)幼兒介紹。

  3.既輕又有聲音的物品的圖表。

  師:又輕又有聲音的東西會有哪些呢?(討論)小老鼠們從中選擇了選出了鈴鐺和鬧鐘。(播放圖片鈴鐺)這下總算選出了最合適掛在貓脖子上的`東西啦。

  三、幼兒操作。

  1)討論:物品是選出來了,那由誰來掛呢?我們聽聽老鼠們怎么說(播放音頻)讓誰掛呀?你們同意嗎?可怎么把鈴鐺給女主人呢?

  1.介紹柱形圖表。

  2.操作要求。

  1)教師介紹操作要求。

  2)幼兒介紹操作結果。

  3)師:那小老鼠的投票結果是怎么樣呢?我們一起來看看(出示老鼠投票結果)

  3.回憶投票過程。

  四、結合生活播放視頻。

  1.觀看投票統(tǒng)計視頻。

  2.常見的統(tǒng)計圖表。

  小結:這只是其中一小部分,還有更難的統(tǒng)計呢,等你們長大些,再繼續(xù)研究研究。

大班教案 篇2

  電腦活動:

  各種各樣的電腦教案

  設計意圖:

  讓幼兒把實物與平時生活相結合,了解電腦的組成部分和它們的作用,引起幼兒學電腦、使用電腦的興趣。并且讓幼兒知道各種各樣的電腦類型,讓幼兒進一步了解電腦的日新月異的變化。只有不斷地學習,積極地開動腦筋才會使自己的本領變得越來越大。

  活動目標:

  1.讓幼兒了解電腦由幾個部分組成,它們分別有什么作用。

  2.知道要愛護電腦、正確使用電腦的必要規(guī)則。

  活動準備:

  帶領幼兒進人電腦房;磁盤、電腦、打印機等實物;游戲圖片人手l份。

  活動過程:

  1.機器人

  (1)教師擺弄機器人。機器人為什么聰明又能干呢?(里面裝著電腦)

  (2)教師:“你見過電腦嗎?它是怎么樣的'?”(幼兒泛講)

  (出示電腦圖片和實物讓幼兒觀察比較)

  2.電腦的組成部分

  (1)教師:“這些電腦分別叫什么名字?”(586電腦、筆記本電腦……)

  “你喜歡哪臺電腦?為什么?”

  (幼兒泛講。提醒幼兒使用完整的語句表述。)

  “這些電腦有什么一樣的地方?”

  (它們有顯示器、鍵盤、主機箱、鼠標。)

  “這些東西組成了一臺電腦。它們有什么用處呢?”

  (2)小結:顯示器是電腦的臉,有些像電視機,和我們的眼睛做朋友,讓我們知道它在想些什么;主機箱是電腦的司令部,和我們的腦子一樣聰明;鍵盤是個輸入器,要和電腦講話就要通過它;鼠標是個遙控器,可以讓你隨意操作電腦。

  (3)介紹:除了這些,電腦還有些什么組成部分?(磁盤、打印機、掃描機……)磁盤可以讓我們把需要的東西保存下來,然后帶到別的地方,讓需要者通過自己的電腦來看;打印機連接在電腦上,可以直接把你寫的東西打印出來。

  3。愛護電腦

  教師:“在電腦房中應該注意些什么?”

  (不追跑打鬧、不亂動電腦、不在電腦桌上亂畫)

  4.圖片游戲

  幼兒人手1份游戲圖片,把不對的圖片找出來,說說為什么?

  活動延伸:請幼兒找找,電腦在我們生活中幫助我們做什么?

大班教案 篇3

  主題游戲背景

  幼兒的興趣是確定主題內容的主要依據。這提醒老師要在幼兒生活的范圍內選擇可以形成其經驗的素材。在一次集體備課中,我們翻閱到了由許卓婭老師主編的主題活動《螞蟻王國》,一下子被《螞蟻王國》強盛的主題生命力所深深吸引。確實,在幼兒園經常會看見孩子們聚在一起看看螞蟻搬家的身影。我們怎么沒有想到小小的螞蟻也能作為促進幼兒發(fā)展的主題呢?既來源于幼兒的生活,又是孩子感興趣的焦點。

  《螞蟻王國》是以探究螞蟻生命歷程,促進幼兒社會性發(fā)展為側重點的主題。幼兒通過深入探究螞蟻的生活方式、溝通方式,在感受螞蟻王國的奇妙的過程中,可以從螞蟻這種社會性很強的昆蟲身上,感受、學習、體驗螞蟻身上所具有的勇敢頑強、團結合作。這對幼兒來講是主題要求和幼兒發(fā)展相融合的一個契機。

  《螞蟻王國》的主題分成四個小主題來實施"螞蟻大搜索"、"小螞蟻大世界""可愛的小螞蟻"、"我來做螞蟻"。在"螞蟻大搜索"中,孩子們驚奇于螞蟻的生存環(huán)境,對螞蟻的群居生活表現出強烈的好奇心。在"小螞蟻大世界"系列活動中,孩子們走進螞蟻王國、感受螞蟻神奇的'本領、認識螞蟻的朋友和敵人。認知經驗的豐富為孩子開展各種游戲活動提供了多種素材。

  隨著主題的深入,教師和幼兒共同把對螞蟻的感知外化為對環(huán)境的創(chuàng)設。美工區(qū)被命名為螞蟻工作室,語言區(qū)被命名為小螞蟻圖書室,而我們的建構區(qū)則被孩子用來構造螞蟻的窩。神奇的雄蟻、獨一無二的蟻后、好忙好忙的蟻兵們等,各種螞蟻的角色成為幼兒游戲中模仿和想象的對象。借著假想和扮演,幼兒在角色游戲區(qū)里開始嘗試表演螞蟻家族,從最初學螞蟻爬,到有的演蟻后產卵,有的演兵蟻在守衛(wèi),其中扮演工蟻覓食、運糧是孩子們最感興趣的事情。螞蟻的所有生活被幼兒一點一滴地呈現在出來,教室里多了蟻后產房和育嬰房、儲藏室和螞蟻餐廳。

  隨著對螞蟻的深入了解,師生開始了對環(huán)境的構建。它發(fā)揮著幼兒對螞蟻生活方式和工作方式的一種外化想象和創(chuàng)造。我們發(fā)現螞蟻的生活幾乎都是孩子的體驗興趣所在,隨著孩子對螞蟻的了解深入和角色扮演內容的豐富,在這樣的特定角色氛圍中,老師也會用小螞蟻身上隱含的行為規(guī)范來暗示孩子們的日常行為規(guī)范和互動交往。孩子們常會說:"我們是一群團結的小螞蟻!""我會象螞蟻一樣排隊!"孩子們眼中各種各樣的螞蟻生活劇場就這樣慢慢地被拉開了序幕。

  主題游戲目標

  1.能逐漸豐富角色假想行為,和同伴有體驗角色的語言、行為交流。

  2.會在教師的引導下,初步協商和合作,想出并實施合理的解決搬運大物件的辦法。

  3.享受角色表演帶來的游戲樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

  5.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  環(huán)境材料準備

  1.經驗的準備:幼兒對螞蟻的探索和模仿就是他們經驗積累的過程。

  2.物質材料的準備:環(huán)境在內的相關材料的積累:教室里師生改裝成了螞蟻王國,墻面上到處留有幼兒學習的痕跡,豐富的主題網絡,美工區(qū)改裝成的螞蟻工作室,螞蟻生活必備的儲藏室,螞蟻餐廳……

  3.游戲假想材料:螞蟻徽章、工蟻道具、螞蟻食物材料等、各個區(qū)域中操作用的材料野外螞蟻生活劇場提供大小和外形不一的"螞蟻食物"。音樂《螞蟻在說話》《好朋友》

  主題游戲活動流程(活動基本環(huán)節(jié)和組織過程實錄描述)

 。ㄒ唬┯螒驅耄惺芪浵佌n間操的快樂,會找朋友一起參與運動。

  小螞蟻們躲在野外螞蟻洞中,聽音樂爬出找朋友跳螞蟻操。

  T:小螞蟻們,又到了我們野外生活劇場的時間了,你們開心嗎?

  S:開心T:找到你的好朋友了嗎?我們一起出去鍛煉身體,做做螞蟻操吧!

 。ǘ┬∥浵佭\糧,在第一環(huán)節(jié)的運動基礎上,幼兒體驗獨立運送糧食的過程。

  T:讓我們分成兩隊爬過草地,鉆過山洞、爬過小橋到對面的草地上去玩一玩吧!

  排好隊哦,小心點,可別掉到河里去了哦!后面的小螞蟻們快點爬啊,加油哦。找到你的好朋友一起跳螞蟻操。

  T:(螞蟻們有躲了起來)啊,小螞蟻們都躲起來了啊!我們一起到草叢里去找找看有沒有食物啊?

  S:好的

  T:我找到一袋糧食嘍,小螞蟻們,你們都找到了嗎?

  S:我找到了。我也找到了。

  T:你們拎的動嗎?,一只手拎一拎,換只手再拎拎。我看見一只小螞蟻它拎了兩袋糧食哦,誰愿意幫幫它呢?你們能把它舉起來嗎?我發(fā)現一只小螞蟻把它陀在了背上,我們一起來試試看,你陀的動嗎?

  S:陀的動

  T:每只小螞蟻都找到糧食了嗎?

  S:我找到了兩袋T:你真棒!誰來說說看我們搬回去的時候應該注意些什么呢?

  S:注意安全;不要掉到河里;要一個跟好了一個走

  T:告訴你們一個小秘密哦,我們的糧食袋上還有顏色標記,一樣嗎?

  活動反思:

  在個別環(huán)節(jié),孩子們之間出現了分歧,答案不統(tǒng)一,直接反映了他們對昆蟲的認識還不夠扎實。在最后的操作游戲環(huán)節(jié),我設計的是小組合作,希望孩子們之間相互討論、共同決定。從呈現的過程和結果來看,孩子們之間的合作有了很大的進步,懂得征求別人的意見,沒有出現一意孤行的行為。

  整個活動,以闖關游戲貫穿始終,孩子們喜歡接受挑戰(zhàn),因此自始至終都表現出極大的興趣。在以后的教學設計中,可以創(chuàng)造性地穿插一些小游戲、小組合作等,既能激發(fā)幼兒的積極性,也能提高教學效率。

大班教案 篇4

  一、活動目標:

  1.理解故事內容,知道生活中的一些廢舊物品經過加工后可以變成有用的物品,培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識。

  2.鼓勵幼兒進行大膽想象,并學會用語言表達自己的想法。

  二、活動準備:

  實物、果奶瓶、一次性杯子、紙盤、圖等。

  三、活動重點和難點:

  在故事中讓幼兒明白為什么要對廢舊物品進行加工、和再次使用,知道這樣可以節(jié)約能源,減少垃圾,能保護環(huán)境

  四、活動過程:

 。ㄒ唬┰谟懻撝幸龌顒

  1.“小朋友,今天老師帶來一個大口袋,我們看看里面有些什么?”(教師一一出示桃核、瓜皮、葡萄籽、廢紙)

  2.“這些東西原來是什么?你認為這些東西現在還有用處嗎?如果沒有用的話,我們應該把它們扔在哪里?為什么要扔在果皮箱里?”

  (二)理解故事“奇妙商店”的內容

  1.“這些東西真的沒有用了嗎?我們的大象伯伯可沒有這么想,它用靈巧的手將這些廢舊的物品變成了一個個寶貝,到底變成什么寶貝了呢,讓我們聽個故事`奇妙商店`就知道了!

  2.教師通過邊分段講故事后提問,邊出示圖,讓幼兒了解故事內容

  當教師講到“大象伯伯,這個桃核(西瓜皮、魚骨頭、葡萄籽、廢紙)能變成什么禮物呀?”(可讓幼兒大膽設想并講出自己所想內容),教師出示圖,讓大家知道大象伯伯會把它變成一只漂亮的小船(瓜皮帽、魚骨發(fā)夾、葡萄籽項鏈、彩色風箏)

  3.教師完整有表情地再次講述故事,提問:

  (1)“大象伯伯為什么要將這些廢舊物品變成寶貝呢?”(讓幼兒知道有的`廢舊物品還可以再次利用,這樣可以節(jié)約能源,減少垃圾,能保護環(huán)境)

 。2)“你喜歡大象伯伯嗎,為什么喜歡它呢?”

 。3)“如果你拿到這些東西,你會把它們變成什么寶貝呢?”

  (三)廢物變變變

  1.教師出示一些用廢舊物品做的東西(如用瓶子做的花籃、用牙膏盒做的公共汽車、用藥瓶做的風鈴等)

  “瞧,老師這里有些寶貝,你們看看是什么,知道這是用什么東西做出來的嗎,你怎么知道的?你們自己想不想動手試一試呢?”

  2.教師出示果奶瓶、一次性杯子、紙盤、牙膏盒等,讓幼兒說說這些可以變成什么?

  3.請幼兒每人自選一樣物品,說說自己會用什么方法把手中的廢舊物變成什么樣的寶貝。

  活動延伸:幼兒動手操作,將自己選擇的廢舊物變成平時生活中有用的物品,讓幼兒在操作活動中,大膽想象,充分知道廢舊物也有它的可利用性,培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1 能辨別不同的聲音,對聲音有濃厚興趣。

  2 能根據不同的聲音進行聯想、想象、用語言大膽表達。

  3 懂得在不同的環(huán)境中調節(jié)控制自己的聲音。

  4 發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  5 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  活動準備:

  1 投影儀、電視、錄音機、聲音磁帶、空白磁帶。

  2 字卡(笑、哭、車)若干

  活動過程:

  (一)感知聲音:

  1 播放錄音:清晨鳥叫、風、雨、雷電等聲音。

  提問:你聽到了什么?你還聽過什么聲音?

  小結:自然界、物體和人本身都會發(fā)出聲音。

  2 制造聲音提問:誰能讓屋里充滿聲音?

  引導小朋友四散,拍打市內的各種物體或自身,使之發(fā)出聲音。教師將聲音錄下來。

  (二)辨別聲音記憶排序

  1 請小朋友聽一組聲音

  提問:你聽到了什么聲音?(哭、小、火車聲)

  2 請小朋友拿出字卡,聽清三種聲音的'順序,用字卡排出順序。

  例:(1)笑—哭—車 (2)哭—笑—車 (3)車—笑—哭 (4)哭—車—笑

  漸次縮短每種聲音的時段,加快速度。要求幼兒聽完再排序。

  (三)聽聲音聯想:

  1 播放笑、哭、火車三種聲音。

  提問:聽到這三種聲音,你想到了什么?你笑過嗎?為什么笑呢?

  依次啟發(fā)幼兒聯想自己有關哭和車有關的經驗。

  (四)聽聲音想象:

  1 播放許多小動物的聲音(牛、羊、狗、貓等)

  提問你聽到了什么動物的聲音(幼兒回答的同時教師出示投影圖片)

  猜猜它為什么叫嗎?說出它的心理話?

  (如:小羊咩咩……我獨自好餓呀,哎,前面有青草,太好了。

  2 播放小牛、小羊交替的叫聲。

  提問:它們在說什么?

  (五)聽聲音創(chuàng)編

  1 播放三種聲音(配樂鳥叫、羊、虎)

  活動反思:

  聲音與幼兒的生活密切相關。對于大班幼兒來說,聲音是十分熟悉的,在桌面游戲時,孩子們總愛用不同的玩具敲擊,發(fā)出各種各樣的聲音,并對聲音是怎樣來的產生了濃厚的興趣,整個活動設計合理,環(huán)環(huán)相扣,重難點把握得當,幼兒在自主的探索中、在輕松游戲的氛圍中進行學習,參與的積極性高。

大班教案 篇6

  設計意圖:

  歌曲《鴨子上橋》生動有趣,瑯瑯上口,富有一定的情境,深受中班幼兒喜愛。不過由于歌詞中有數數特別是倒數的內容,旋律中又有間奏,所以中班幼兒演唱起來有一定難度。根據中班幼兒的年齡特點和我班幼兒的歌唱水平,我將活動分為兩個教時來完成。本教時作為第一教時,我將感知間奏作為活動難點。為了突破難點,我設計了可以抽拉的環(huán)形圖譜,一方面可以生動、有趣地表現鴨子上橋的情景,幫助幼兒理解、記憶歌詞;另一方面可以借助環(huán)形圖譜中鴨子排列的疏密感受鴨子上橋時的不同速度,從而對歌曲的基本旋律結構產生清晰的認識。另外,我在用環(huán)形圖譜表現間奏處插入羽毛圖案,可引起幼兒對間奏的注意,感受間奏處的等待,有利于幼兒的自主學習和發(fā)現。第二教時的目標為:(1)在輕快地唱準第一段歌詞的基礎上,感受第二段歌詞與第一段的不同,并能完整演唱歌曲。(2)嘗試小組表演唱,體驗小組合作的樂趣。

  目標:

  1.借助圖示理解歌詞,感受樂曲輕快的旋律。

  2.能用輕快的聲音唱好第一段,知道間奏處要等待。

  3.根據歌詞做動作,體驗游戲的樂趣。

  準備:

  歌曲錄音,畫有小橋的背景底圖貼于黑板上,畫有8只鴨子的環(huán)形圖譜套在黑板上(如圖),鴨子頭飾。

  過程:

  一、談話導入

  1.師:你最喜歡什么小動物啊?聽聽看這是那個小動物的聲音?(小狗、小貓、小雞、小鴨子的聲音依次出現)

  2.讓幼兒模仿動物的聲音。

  二、理解歌詞,學唱歌曲

  1.理解歌詞。

  (1)出示小橋的背景底圖,引出歌曲情景。

  師:這里有一座小橋。聽一聽是誰上橋了?

 。2)教師引導幼兒聽一遍歌曲,感受歌曲的整體結構。

  師:你們聽到一共有幾只鴨子呀?

  師:它們是怎樣上橋的?它們是擠來擠去的還是排好隊的?為什么?

  (3)教師引導幼兒再次完整聽歌曲,同時抽拉環(huán)形圖譜表現鴨子上橋的情境,幫助幼兒直觀地感受歌曲的整體結構并記憶歌詞。

  師(小結):原來這八只鴨子都是聽著音樂、排好隊走上橋的。

  2.突破難點。

 。1)幼兒感受歌曲中八只鴨子上橋時的不同速度。

  師:這八只鴨子都高高興興上橋了,那它們上橋的速度一樣嗎?哪里不一樣?(幼兒根據圖示說出自己的理解。)

  師:你是從哪里看出來的?它們在干什么?

  師:我們一起來唱唱看。(教師示范演唱,幼兒跟唱。)

  師(小結):前面四只鴨子上橋時慢慢的,后面四只跟得緊緊的,上橋上得快快的,歌聲也是快快的。

 。2)幼兒自主學習歌曲間奏部分。

 、儆變涸诎酥圾喿拥膱D譜中發(fā)現、了解兩片羽毛的意義。

  師:圖上還有看不明白的地方嗎?

  師:為什么在第三只和第四只鴨子后面有羽毛?

  師:你們說了很多想法。那到底兩片羽毛是什么意思呢?秘密就藏在歌曲里,我們一起再到歌里找一找。

  ②幼兒聽音樂感受間奏。

  師(小結):在歌曲中只有旋律、沒有歌詞的.地方就叫間奏。圖上有羽毛的地方就是間奏的地方,唱到這里時要等一下,不能唱出來,只能在心里唱。

 。ń處煆椙,幼兒跟唱。)

 、塾變耗7滦▲喿拥母鞣N動作表現間奏。

  師:在間奏的地方雖然不用唱歌詞,但還有音樂。想一想我們可以用什么方式來表現間奏呢?

 。ń處煼乓魳罚變阂贿吀贿呌脛幼髯杂杀憩F。)

  ④八只鴨子都上橋了,現在小橋會怎樣呢?(小小木橋搖呀搖。)

  3.完整學唱第一段歌曲。

 。1)教師操作環(huán)形圖譜,幼兒跟音樂學唱歌曲2~3遍。

  師:小鴨子上橋的游戲真好玩。小鴨子還想玩上橋的游戲,不過這次想請你們用歌聲把它們請上橋,你們行嗎?

 。2)師幼一起演唱,表現歌曲中輕松、愉快的情緒。

  三、游戲:鴨子上橋

  1.教師操作環(huán)形圖譜,幼兒隨音樂在原地表現鴨子搖搖擺擺走上橋,鴨子上橋后停下來做自己喜歡的事情,后面鴨子快快跑上橋的情景。

  師:現在請大家起立站在原地,跟老師一起邊聽音樂,邊按節(jié)奏做動作。

  2.幼兒戴上鴨子頭飾,8人一組分角色邊唱歌邊按序表現相應的上橋動作。 師:看,前面有座小橋,我們也來當鴨子玩玩上橋的游戲。大家一定要記住自己是第幾只鴨子,按音樂、歌詞做好自己的動作。

大班教案 篇7

  一、活動設計:

  在區(qū)角活動結束時,發(fā)現幼兒折桌布總是喜歡在桌布下鉆來鉆去,結合在觀摩亞太體智能的活動中給我的靈感,而且新綱要中也明確提出,要充分利用幼兒感興趣的教學資源,對幼兒進行引導及培養(yǎng),發(fā)展幼兒基本動作,提高幼兒協調性,靈活性,于是我利用布條的柔軟,可塑性強的特點,即可抖動,可舞動,又適宜集體合作的空間,便設計了以布條為道具的這個活動,在活動中把幼兒喜歡的爬、滾、鉆等動作得到進一步發(fā)展。

  二、活動目標:

  1、通過對于布條的游戲,進一步促進幼兒手臂力量、滾、鉆、爬等動作的發(fā)展。

  2、游戲中培養(yǎng)幼兒團結協作,勇敢的品格,從而體驗玩布條的快樂。

  三、活動重點

  引導幼兒在活動中能團結合作,進一步的發(fā)展幼兒手臂力量。

  四、活動難點

  引導幼兒動作規(guī)范地利用布條練習滾、鉆、攀爬動作。

  五、活動準備:

  安全的活動場地,布條

  六、活動過程

  1、導入部分

  “今天我們都變成探險家,林老師,要帶你們去探險嘍,我們一起去吧,可是,探險的.路上可是有很多困難需要克服的,你們怕不怕?要很輕松的闖過這些關卡我們必須先練好本領才能到達!

  2、熱身部分:

  按從上到下的順序,跟著音樂活動全身各個部位,要求幼兒動作規(guī)范有力。

  3、活動部分

  “今天不但有大一班的小朋友,還有一個朋友也要跟我們去冒險”出示布條,

  學習布條的幾種玩法:

  抖動布條(大小波浪):我們要出海冒險了,可是海上有海浪,小朋友見過海浪嗎?小

  海浪的時候,小朋友抖小點,大海浪的時候小朋友抖用力點并且可以跳起來哦。(幼兒

  根據老師的口令做大小波浪)

  蜈蚣走:”我們經過了一大海,來到了一個蜈蚣小島上,島上的大蜈蚣說你們要長的像我一樣才能通過這個小島,我們怎樣才能變成像大蜈蚣一樣呢?“(隊員排成一對站好,雙手抓緊布條放于跨下,模仿蜈蚣走路,根據教師的口令有節(jié)奏的向前走)

  爬索道:“我們過了蜈蚣島,可是前面又有懸崖擋住了我們的去路,我們要怎樣才能過去呢?我們做一個索道爬過去吧!保▋蓚人將布拉直離地30厘米,把背貼在地板上,雙腳夾布,雙手用力往前拉。)

  過草地:“走過懸崖我們來到了草地上,可是草地是沼澤,腳踩上去的話,人是會陷下去,你們有什么好辦法可以過草地?”(幼兒在布條上滾動動作要慢些,從一個方向有序地翻滾,每人之間有一定的距離)

  劃龍船:過了草地可是一條大河攔做了我們的去路,想什么辦法可以過去呢?(隊員成排坐于大布上,雙手抓牽不的邊沿拿起到膝蓋成船狀,聽老師指揮左右搖擺。)

  舞龍:“過了這么多的險阻,我們終于到終點了我們來慶祝下,我們要怎么慶祝?”(隊員站成一排將布抓緊,舉過頭頂,左右搖擺前進)

  抓魚:“到家了,可是肚子好餓呀,我們來抓魚吧,可是沒有魚怎么辦?你們變成魚吧”兩個人拉布做魚網,其他隊員做魚,用魚網抓魚,(兩位老師各拉布條的一端,以教慢的速度靠近幼兒,幼兒可視布的高度,用鉆、爬、跳等方法躲開布條,教師可視情況靠近幼兒的速度,并靈活調節(jié)布的高度。)

  4、結束部分:

  聽音樂放松動作,引導幼兒情緒從興奮逐漸過渡到平衡。

  活動反思:

  我利用紅布條設計了這節(jié)有情境性的課程。目的旨在鍛煉幼兒的手臂力量,促進幼兒手臂肌肉的發(fā)展。具有不怕困難、克服困難的勇氣和決心,體驗成功后的樂趣。該活動充分體現了新《綱要》的精神,通過每一個具體活動來落實到幼兒身上。設計新穎,能以紅布游戲貫穿始終,幼兒的參與性較強,興致較高,活動中教師能兼顧幼兒合作能力發(fā)展與團結互助等方面的情感。在活動中語言簡練、生動。能用激勵性的語言幫助、鼓勵幼兒,再加上場景的渲染,孩子們非常的投入。這次活動設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個活動中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),探索到了一些有關紅布條的玩法,讓幼兒動靜交替。

  大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經過這次活動孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現,這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于爬啊,攀啊,跳啊,蹦啊,動手動腳非常感興趣。整節(jié)課始終以幼在前,師在后,放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法,充分發(fā)揮了孩子的想像空間。在活動中也存在了不足比如在爬索道的過程中忽略了幼兒的力量也是很大的,應該把紅布固定在比較牢固的地方,能達到更好的鍛煉效果。

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