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大班科學教案:貓和老鼠
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的大班科學教案:貓和老鼠,歡迎大家分享。
活動目標:
1.學習10以內數(shù)的順數(shù)、倒數(shù)、順接數(shù)、倒接數(shù)。
2.感受數(shù)學游戲的樂趣。
3.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4.發(fā)展目測力、判斷力。
活動準備:
1.湯姆貓和杰瑞鼠的指偶各1個。
2.桌面教具:數(shù)學臺階、公寓樓。
3.事先在教室地面上畫好房子,根據(jù)室內面積和幼兒人數(shù)適當多畫幾個。
活動過程:
1.教師操作指偶導入,邊講邊操作:
(1)小老鼠杰瑞拿了大貓湯姆的一塊火腿,被湯姆發(fā)現(xiàn)并追趕!"杰瑞跑到臺階上,請幼兒順數(shù)1--10。湯姆馬上追上來,請幼兒再數(shù)數(shù)。
(2)杰瑞跑下臺階,請幼兒倒數(shù)10--1,湯姆追下臺隊,幼兒再次倒數(shù)10--1。
(3)杰瑞跑進一棟大樓,乘坐電梯,請小朋友數(shù)一數(shù)它坐到幾樓(順數(shù)1--10)。湯姆追進樓內乘做電梯,請小朋友數(shù)它做到不分開。
(4)杰瑞從10樓跑到5樓,請小朋友倒數(shù)0--5,湯姆從10追到6樓,請小朋友倒數(shù)10--6。
(5)杰瑞又從5樓跑到幾樓,請幼兒出主意,老師演示,師生共同編排情節(jié),增加幾次順連數(shù)、倒接數(shù)。
2.游戲:跳房子
請兩名幼兒一組,分別扮演湯姆和杰瑞,進行追趕游戲表演。
玩法:老師分別對兩名幼兒悄悄說教,幼兒一格一格地跳,團體幼兒邊看邊數(shù)。教師注意兩角色跳的位置要錯開,也可請個別幼兒數(shù)。游戲時角色多次輪流。
區(qū)域活動:做高樓
活動經(jīng)驗:
能根據(jù)幼兒用書上的步驟圖制作高樓,正確使用剪刀。
活動材料:
牙膏盒,剪刀,彩筆,幼兒用書第1冊。
區(qū)域規(guī)模:
設3個區(qū),每個區(qū)5--6名幼兒。
活動指導:
1.引導幼兒根據(jù)書上的步驟圖進行制作。
2.指導幼兒有間隔地向內折,形成樓層。
3.利用:“樓層”玩數(shù)數(shù)游戲。
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