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大班教案

時間:2024-01-22 08:29:37 教案 我要投稿

大班教案合集8篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的大班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班教案合集8篇

大班教案 篇1

  設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

  活動目標: 1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

  3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的'格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動過程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數(shù)學游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數(shù)字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數(shù)入宮

  1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲宮門衛(wèi)說進數(shù)學游戲宮玩,

  身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

  提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉換

  情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數(shù)圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

  請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、讓幼兒理解故事內容。感受小壁虎借尾巴的情緒變化。

  2、讓幼兒了解小壁虎的尾巴能夠再生,有斷尾逃生的本領。

  3、培養(yǎng)幼兒知道關心愛護動物。

  4、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想象。

  5、通過加入適當?shù)臄M聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

  活動重點難點:

  1、重點:理解故事內容,感受小壁虎借尾巴的情緒變化。

  2、難點:分角色表演故事,感受故事的情境。

  活動準備:

  1、斷尾巴的小壁虎的圖片、小壁虎、壁虎媽媽、黃牛、小魚、燕子的頭飾。

  活動過程:

  一、圖片導入,激發(fā)幼兒對故事的興趣。:

  1、出示斷尾巴的小壁虎的圖片。

  提問:這是誰?它怎么了?小壁虎尾巴斷了,它覺得特別難看,于時到處問動物們借尾巴。你們聽聽小壁虎的尾巴是怎么斷的,它向別人借尾巴借到了嗎?

  二、第一遍講故事,提出問題,引導幼兒理解故事。

  1、師:故事中有哪些小動物?

  2、師:小壁虎在抓蚊子的時候,發(fā)生了什么事?它的尾巴被誰咬斷了?

  三、仔細聽故事第二遍,提出問題,幫助幼兒進一步了解動物尾巴的作用及壁虎尾巴再生功能。

  1、師:小壁虎分別向誰借了尾巴?借到了嗎?

  2、小魚姐姐、黃牛伯伯、燕子阿姨為什么沒有把它們的尾巴給小壁虎呢?它們的尾巴有什么作用呢?(小魚的尾巴可以撥水、老牛的尾巴用來趕蒼蠅,燕子的尾巴用來掌握方向。)

  3、師:小壁虎到最后有沒有尾巴了呢?它怎么又有尾巴了呢?(原來小壁虎的尾巴斷了以后可以再生)

  4、師:小壁虎向小老虎借尾巴的時候怎么說的?我們平時借東西的時候該怎么說呢?

  四、幼兒邊看課件邊聽故事第三遍,加深幼兒對故事的理解并且激發(fā)他們對分角色的興趣。

  五、分角色表演故事,感受故事的情境。

  1、分配角色,進行表演。

  2、通過課件,引導幼兒進行表演,并能準確的進行對話。

  六、小結壁虎是吃蚊子的益蟲,是人類的朋友,我們大家要愛護它。

  活動延伸:

  將活動中的頭飾放到表演區(qū)域,幼兒可自已邀伴進行角色表演。

  活動反思:

  《小壁虎借尾巴》是一篇看圖學文的童話故事。課文通過小壁虎向小魚、老牛和燕子借尾巴的經(jīng)過,講了小壁虎的尾巴斷了可以再生的特點和小魚、老牛、燕子尾巴的作用。對于一年級的學生來說,課文沒有注音,而且篇幅較長,存在一定的難度。在教學中,我采取了直奔重點,突破難點,通過讀—說—想的學習方式,使學生們不但理解了課文內容,而且還在較輕松的課堂氣氛中完成了看圖說話的練習。

  一、讀文

  古人云:“讀書百遍,其義自見!敝挥卸嘧x,才能真正地理解課文內容和掌握閱讀方法。教學《小壁虎借尾巴》時,我給學生足夠的讀書機會,采用多種形式,如:自由讀文、小組讀文、朗讀、齊讀、個人讀等,不求形式統(tǒng)一,只求學生真正投入。在教學中,我讓學生自由讀文,給每位學生一個比較個體的自由散讀的空間,起到讀通課文,掃清生字障礙的作用;其間,又展開小組讀文,理清課文的主脈,了解文章的內容,知道魚、牛、燕子尾巴的作用;最后,齊讀,揭示小壁虎不用借尾巴的原因……總之,只有讓學生充分地讀文,才能有所感知,才能有所感悟,同時也培養(yǎng)了語感。

  二、說圖

  本課的教學重點是小壁虎借尾巴的經(jīng)過,即課文第三、四、五自然段,而這三段結構相同,內容相似,分別寫了小魚、老牛、燕子尾巴的.作用。在教學設計時,我將重點放在詞、句的訓練上,與對課文內容的理解上。由于結構相同,內容相似,我將第三段作為教學的重點,讓學生在讀—說—想中,理解小魚的尾巴是用來撥水的,并掌握了一定的說話句式。第四、五自然段的學習由于有了第三段的鋪墊,我就放手讓學生小組合作學習,進而過渡到個人學習。

  三、想

  我在教學中緊緊抓住“借”字,讓學生想想為什么小魚、老牛、燕子不肯借尾巴,這樣,既有利于學生加深對課文內容的理解,又有利于學生表達能力的訓練。

  以上是《小壁虎借尾巴》教學后的幾點想法,而要在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,還值得我們在今后的課堂實踐中不斷地摸索、研究。

  小百科:尾巴,基本的意義是指動物的身體器官,因其在身體的后部,后來延伸為事物主要部分的跟隨部位

大班教案 篇3

  設計意圖:勞動是一種美德,現(xiàn)在的孩子卻由于家庭的溺愛,往往好逸惡勞。本次活動旨在通過幫助小朋友喜歡的小動物們找工作,讓孩子們體會工作的意義,啟發(fā)他們將來也要用自己的本領去為大家服務。同時也學習用完整的語句表達自己的意思。

  教學目的:

  1、理解動物特性與工作的相關性。學習用“因為…所以…”的句式表達完整的意思。

  2、教育幼兒熱愛勞動,樹立為大家服務的思想。

  教學準備:

  1、教學掛圖。

  2、幾種小動物的圖片。

  3、幼兒用書。

  教學過程:

  一、游戲導入。

  1、手指游戲。

  2、說一說自己喜歡的小動物。

  二、 認識來自動物王國的朋友。

  1、請出動物王國的朋友,思考他們都有些什么本領,說一說。

  2、動物們的心愿:要用自己學到的.本領為人們做事情,要找一份適合自己的工作。

  三、幫助動物找工作。

  1、看圖,介紹招聘工作的場所。糧倉、游泳館、搬家公司、幼兒園、裁縫店。

  2、思考這些地方有些什么工作?

  3、這些工作適合誰來做呢?(理解動物特性與職業(yè)的相關性。)學習用“因為…所以…”的句式來說一說。例:因為小貓會抓老鼠,所以它可以到糧倉工作。

  4、小結,動物們找到了工作,他們可以通過自己的勞動為大家服務,他們可高興了。小朋友們也要學好本領,長大之后才可以和他們一樣,有一份屬于自己的工作。

  四、游戲:動物找工作。

  1、動物們?yōu)楦兄x大家?guī)椭鼈冋业焦ぷ鳎徒o大家自己的名片。拿到名片的小朋友要扮演相應的小動物去應聘工作。強調要完整說出,因為…所以…,才能應聘成功,獲得獎勵。

  2、幼兒游戲。

  活動延伸:

  1、翻看幼兒用書,說一說。

  2、作為角色游戲在日常開展。

大班教案 篇4

  活動名稱:

  聽聲音,辨方位——空間方位

  活動目標:

  1.能根據(jù)聽到的聲音辨別聲音的位置,并能用相應的符號在圖板上標示出來。

  2.學會靜下心來仔細傾聽,知道在活動中不干擾別人。

  活動準備:

  一處能聽到各種聲音的地方(但也不要太嘈雜);卡紙每人1張;筆每人1支。

  活動過程:

  1.介紹活動的名稱與規(guī)則

  告訴幼兒,這個活動的'名稱叫“聽聲音,辨方位”。發(fā)給每個幼兒一張卡紙,讓他們自己在卡紙上畫一個“◎”,表示他們所在的位置。當他們聽到某種聲音時,就用恰當?shù)暮唵畏柊阉鼧擞浽诳ㄆ。例如,一陣風就畫兩道斜線、幾聲鳥叫就畫一只小鳥。表示符號的位置應盡量精確地顯示出聲音的方向和遠近(可適當?shù)刈鲆淮问痉蹲層變豪斫?。為了聽到更多的聲音,可閉上眼睛聆聽,還可以用手掌朝前或朝后攏著耳朵形成聲音的反射面來聽。

  2.幼兒自選活動地點進行作業(yè)

  讓幼兒快速地(1分鐘)找到自己的“傾聽地點”,分散坐下,以免“傾聽開始”時,還有人走動,并且要求幼兒一旦選定了地方,就不要再隨便移動。

  在開始記錄聲音的前后,分別給幼兒一個信號,例如,學一聲貓叫或狗叫,以增加活動的趣味性;顒映掷m(xù)的時間可視幼兒的年齡、專注程度和當時環(huán)境的聲音狀況而定,一般為5~10分鐘。

  3.幼兒自行結伴交流記錄

  在活動結束時,讓幼兒自行找好朋友,交流彼此的聲音記錄,教師可提問:“你聽到了幾種不同的聲音?你是用什么符號來表示它們的?”“你最喜歡那種聲音?為什么?”“你最不喜歡那種聲音?為什么?”“哪種聲音你從前從來沒有聽過?你知道聲音是從哪里發(fā)出來的嗎?”

  活動建議:

  如果找不到合適的聲音環(huán)境,可請其他教師協(xié)助,在不同的方位、地點制造出一些聲音,供幼兒聆聽和記錄。

大班教案 篇5

  一、活動目標

  1.能用清楚的語言"圍繞"我的進步積極、有序進行交談。

  2.學習用修補的方式保持和豐富話題。

  3.感受到自己和他人的進步,分享進步的喜悅。

  二、活動準備

  1.小紅花每人一朵,大紅花一朵2,ppt《幸運大搜索》(將孩子的照片循環(huán)播放,教師聽音樂隨意點擊停止,畫面就會停在某個孩子的照片上)。

  3.幼兒展示進步需要的相關材料(照片、作品)。

  三、指導要點

  1.活動重點:能用清楚的語言"圍繞"我的進步積極、有序進行交談。

  2.活動難點:學習用修補的方式保持和豐富話題。

  3.指導要點:運用語言引導,通過同伴評價、作品呈現(xiàn)、照片輔助三種修補方式引導談話,豐富話題。

  活動過程

  1. 出示照片,激發(fā)談話興趣今天老師帶來了一些照片,看看是哪位小朋友?他們都有哪些進步?

  教師小結:他們都有了進步、××學習方面有了進步,××現(xiàn)在能幫忙媽媽掃地等。

  2.請幼兒輪流說說自己有哪些進步。

  3.集中談論"我最大的進步"(1)討論:什么是"最大的進步" .提問:你最大的進步是什么?"最大"是什么意思?

  小結;:最大的進步就是變化比較明顯的,自己可以明顯感受到的,或別人可以感受到的進步。

  (2)自由交談:我最大的進步(請和旁邊的小朋友說一說自己最大的進步)4.游戲:《幸運大搜索》

  教師 :咱們一起玩《幸運大搜索》的游戲,搜到誰,誰就來說,好嗎?

  要求:幼兒談論自己進步時,不光要說有什么進步,還要告訴人家開始你怎樣,后來又怎樣了,這樣別人對你的進步就了解得更清楚了。

  當幼兒表述不夠豐富或不知如何表述時可請同伴根據(jù)生活經(jīng)驗直接用語言對該幼兒的談話進行補充充。如:你認為他變化最明顯的地方在哪里?也可以呈現(xiàn)幼兒的'作品或通過照片呈現(xiàn),幫助幼兒回憶生活經(jīng)驗,使話題得以繼續(xù)和豐富。

  5.想辦法記住別人的進步,欣賞別人。

  我們都說出了自己的進步,F(xiàn)在,我們來比一比,看誰能記住朋友的進步?(這里是為了讓幼兒關注自己的同伴,更重要的是引導幼兒有意傾聽、有意注意。)6.談談別人的進步。

  每位幼兒拿一朵小紅花,送給另一位小朋友,并告訴大家為什么要把這朵小紅花送給他。教師要注意啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)個別幼兒的進步和優(yōu)點并表達出來。

  7.小結教師從幼兒在園期間,一日活動的各方面所取得的進步進行總結,也可舉某些幼兒具體的進步事例來說明或者班級參加幼兒園組織的活動時取得的好成績進行說明。把大家的進步歸結到集體的進步,大家為集體爭得了榮譽,把一朵大紅花掛在教室的門口,激勵幼兒不斷進步,樹立初步的集體榮譽感。

  四、評價要素活動中幼兒是否能大膽連貫的講述,是否感受到自己和他人的進步。

  六、活動建議

  1.美工活動:組織幼兒制作四種不同的"小獎杯"分別送給班上學習好、身體好、團結好、勞動好的孩子。

  2.請家長以表揚信的形式將幼兒一年來取得的進步寫出來,公布在班級的"夸寶寶"專欄里。

  2.引導幼兒圍繞"我的進步",學習用多種方法修補談話內容,積極有序地進行交談。

大班教案 篇6

  知識背景

  本活動運用的知識是有關與飽和溶液和改變液體密度等有關知識。飽和溶液:在一定溫度下在一定溶劑里不能再溶解溶質的溶液。增加溶劑密度的方法:添加溶質。本活動的科學原理在于將糖溶解在水里制成飽和溶液,使該溶液的密度增大,沉入水底。

  方法背景本次活動采用了觀察、實驗、探究等方法。

  試一試:

  這是本活動開始的部分。為了讓幼兒對活動產(chǎn)生濃厚的興趣,教師采用了先觀察的方法。請幼兒觀察教師手中的兩種液體——一杯普通的水,一杯紅色的水,請幼兒想一想:“把紅色的水倒在透明的水里會有什么現(xiàn)象?”教師在到紅水的時候應在杯子后面放一張白紙以便幼兒觀察。在幼兒看到水分成兩層后,請幼兒用自己面前的兩種水試一試看看能不能分成兩層。讓幼兒在濃厚的興趣下自己親手實驗,引起幼兒實驗和探索的欲望。

  說一說:

  本環(huán)節(jié)大大激發(fā)了幼兒的語言表達欲望。幼兒可以通過自己的親手的實驗和教師倒的水進行比較,教師應該盡可能的讓幼兒把自己想說的事說出來,并提出一些讓幼兒既感興趣又能回答的問題以加強他們的自信心!靶∨笥训沟乃屠蠋煹降乃粯訂幔磕悄銈冎朗菫槭裁磫?”教師可以在幼兒急切的期盼下說出答案“把許多白糖放到紅色的水里,使勁的攪,一直到化不開為止!弊層變好靼祝t色的水能沉到水底是因為里面有許多的糖,水就變重了,重的東西自然就沉到了水底。

  做一做:

  本環(huán)節(jié)是采取了幼兒自己動手實驗的方法。在幼兒實驗時知道什么樣的.液體可以沉到水底,用什么方法制作這樣的液體。讓幼兒和第一杯水比較,知道兩杯水的不同。

  一、本次活動完成的《綱要》和國家《科學》課程的目標有:

  1、通過幼兒的觀察和實驗等方法,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和對事物的探究能力。激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。

  2、鼓勵幼兒運用恰當?shù)姆椒ū磉_、交流探索的過程和結果。

  二、示范性方案

  (一)活動目標: 1、通過不同的水的變化,培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象的的興趣并萌發(fā)初步的探索欲望。

  2、在幼兒實驗的過程中培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  3、樂意用自己的語言表達出所看到的現(xiàn)象并愿意和同伴交流。

  (二)活動準備:兩杯紅色的水,一杯透明的水,白糖。小勺(此材料幼兒人手一份)

  (三)活動流程

  (四)活動過程: 1、看一看,想一想談話導題:“小朋友看看,老師手里有什么?請小朋友想一想,如果老師把手里的紅色的水倒在透明的水里,會有什么現(xiàn)象呢?”(教師把事先調好的紅色的飽和的糖水倒在透明的水里,請幼兒仔細觀察有什么現(xiàn)象?為了讓幼兒觀察方便,在透明杯子的后面襯上一張白紙。幼兒可以看見紅色的水沉到了透明的水底,成了兩層,非常好看。)

  2、試一試:導語:“小朋友,那么你們想做這樣好看的水嗎?現(xiàn)在請你們用桌上的水來試一試,看看你們能不能做出這樣奇妙的水來!保ń處熃o幼兒分別提供一杯透明的水和一杯紅色的水,請幼兒倒一倒,看看能不能倒出兩層的水來。)

  3、說一說:導語:小朋友,你們好看的水做出來了嗎?和老師做的水一樣嗎?(教師請幼兒大膽說出自己實驗的方法和結果)導語:“小朋友知道為什么你們的水不能象老師的一樣好看嗎?請小朋友看一看老師的紅水和小朋友的紅色的水有什么不一樣的!闭堄變鹤屑氂^察:小朋友的水很稀。老師的水很濃,象是蜂蜜一樣,粘粘的。告訴幼兒:“因為老師在水里加了好多好多的糖,這么多的糖在水里化了,水就變重了。而重的東西是要沉底的,所以紅色的水會在下面,透明的水就變成了兩層。”

  4.做一做:請小朋友用自己桌上的東西(一杯紅色的水和白糖,一杯透明的水)制作奇妙的水。教師指導幼兒將白糖用小勺盛到透明的杯子里,要強調白糖一定要放多,一直到糖在水里不能化了為止。將放有白糖的紅色的水慢慢倒在透明的水里,請幼兒仔細觀察,奇妙的水做出來了嗎?

  (五)活動評價:科學活動《奇妙的水》很適合大班的孩子,大班的孩子好奇心強,也很想自己有機會動手制做出他們自己喜歡的東西。本活動難度不大,但很容易看出結果,使孩子們通過成功的結果加強他們的自信心。通過本活動使幼兒在觀察、比較和動手操作能力等方面都得到了一定的發(fā)展,也使他們的語言表達能力得到了很大的提高。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調唱歌。

  活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

  活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的'這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、會商量確定水果的價格,并制作價目標簽。

  2、初步感知5以內數(shù)的組成,初步理解加減法運算。

  3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動的興趣。

  4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的`可逆性。

  5、了解多與少的相對性。

  活動準備:

  1、已參觀過水果店、超市。

  2、幾種水果玩具(數(shù)量為幼兒4倍)、貨架、代幣券(數(shù)字1---5)。

  活動過程:

  1、教師和幼兒共同布置“水果店”。

  讓幼兒確定水果的品種,貨架的擺放位置。

  2、幼兒分組商議水果價格,并給每個水果制作價目標簽。

  3、參觀超市并購物。

 。1)教師帶領幼兒參觀超市,引導幼兒觀察水果上的價目表。

  (2)商量分成兩組,輪流扮演收銀員和顧客。

 。3)扮演顧客的幼兒每人領1張5元的代幣券開始購物。

  “每個幼兒只能買5元錢以內的水果”。

  “如果讓你用5元錢買兩樣水果,你可以買哪兩樣?”

  請幼兒把自己買的兩樣水果在記錄表上圈出來。

  教師小結:共同討論用5元錢買水果有幾種買法?引導幼兒找出5的組成的規(guī)律。

  “如果讓你用5元錢買三樣水果,你可以買哪三樣?”

  幼兒繼續(xù)在水果記錄表上圈出自己買的三樣水果。

 。4)規(guī)則:買的水果價格合起來正好是代幣券上的數(shù)字。

  4、購物游戲可反復進行,并延伸到區(qū)域游戲活動中。

  附記錄表:

  5元=蘋果梨子草莓橘子

  1元2元3元4元

  5元=橘子草莓梨子蘋果

  4元3元2元1元

  活動反思:

  數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

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