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小班教案

時間:2023-09-13 07:34:37 教案 我要投稿

小班教案10篇(精品)

  作為一名教學工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的小班教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

小班教案10篇(精品)

小班教案 篇1

  目標

  教育幼兒懂得要注意保持環(huán)境的整潔、衛(wèi)生,養(yǎng)成不亂扔東西的習慣。

  準備

  布置兩處有亂扔物品的.現(xiàn)場(室內(nèi)、室外)。

  過程

  1.教師提示這里有人亂扔東西,請小朋友把扔在地上的東西撿起來,按物品的特征擺放在應(yīng)放的地方或丟到垃圾箱里。

  2.教師和幼兒一起欣賞后的房間或場地。

  3.學說一句話“我不亂扔東西”。

  4.到另一個現(xiàn)場,用同樣的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)亂扔物品的現(xiàn)象,共同與欣賞,學說一句話。

  建議

  1.這種活動一兩周就可以進行一次。平時教師可用“我不亂扔東西”提醒幼兒把物品擺放好。

  2.可播放《豬八戒吃西瓜》的錄像片,讓幼兒理解,亂扔東西給人帶來的麻煩。

小班教案 篇2

  活動目標:

  1. 喜歡數(shù)學活動,體驗成功帶來的快樂。

  2. 加深對各類物品的認識。

  3. 能把相同的物品歸類,并能初步按要求整理物品。

  活動準備:

  1.面包、糖果、水果標記的筐子各一個。

  2.面包、糖果、水果混放在一起。

  3.猴子頭飾一個。

  活動過程:

  1. 出示小猴頭飾,引起幼兒興趣。

  (1) 出示小猴頭飾,情景導入,小猴的超市要開業(yè)了,商品很多,小猴子忙不過來,請小朋友幫忙整理貨架。

  2、按物品標志擺放物品。

  (1)教師出示面包、糖果、水果筐,請幼兒說一說筐子里有什么食物?

  (2)教師出示有標志的筐子,請幼兒觀察上有什么標志。

  (3)教師提問引導幼兒討論食品應(yīng)該在怎么放?引導幼兒根據(jù)食品種類,把相同的食品放在相同標志的筐子里。

  (4)請個別幼兒上臺示范,按標志挑選用品擺放,如:按蘋果標志把蘋果挑出來,放在有蘋果標志的`筐子里。

  (5)分三組進行,食物擺放完之后,師幼共同檢查擺放是否正確。

  3.游戲“小猴商店”

  (1)教師情景導入,請兩名幼兒上臺,一名幼兒發(fā)出指令,如:“請把蘋果挑出來,放在有蘋果標志的筐子里”

  (2)游戲進行2——3次,教師指導。

  活動反思:

  出示小猴頭飾時,幼兒很容易被吸引,也樂意幫助小猴整理超市。所以在學習過程中幼兒對于本次學習積極主動。但是,個別幼兒在進行分類時需要老師的提醒,容易混淆。

小班教案 篇3

  目標:

  1.通過在貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板上找出含有圓形、三角形、正方形、長方形等的物品,進一步認識這些幾何圖形。

  2.發(fā)展觀察力與專注力。

  3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  準備:

  1.50厘米見方的游戲板一塊,上面貼有常見的生活用品或玩具圖案,如像三角形的物品有三角尺、飯團、三角旗、三角圍巾、三角鐵、紅領(lǐng)巾等,像圓形的物品有鐘、臉盆、方向盤、西瓜、輪胎、手表、硬幣、瓶蓋、戒指、眼鏡、餅干、披薩、蛋糕等,像長方形的物品有相框、長板凳、皮夾、鉛筆盒、電視機、手機、包、窗戶、銀行卡、面包車、長方體積木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通標志、椅子、靠墊、化妝盒、桌子等(見圖1)。

  2.骰子一個,六面分別貼有圓形、長方形、三角形、正方形等幾何圖形(見圖2)。用兩種顏色的毛根做成的圈圈10個,每種顏色各5個(見圖2)。

  玩法:

  1.該游戲可一人玩,也可兩人玩。

  2.幼兒獨自游戲時,先擲骰子,觀察骰子朝上的一面是什么圖形,然后在游戲板上尋找與骰子上所示幾何圖形相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,并取一個毛根圈圈放置在該生活用品或玩具圖案上。游戲可反復(fù)進行,直至把5個毛根圈圈放完。

  3.如果是兩人游戲,可以一個幼兒擲骰子,說出骰子上所示的幾何圖形,另一個幼兒在游戲板上找出與這個幾何圖形相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,并放上一個毛根圈圈。游戲可反復(fù)進行,直至把所有圈圈放完。

  規(guī)則:

  1.要根據(jù)骰子所示的幾何圖形尋找游戲板上與之相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,只有找對了,才能放上一個毛根圈圈,不能隨意放在什么位置上,也不能多放。

  2.游戲中幼兒可互相檢查毛根圈圈是否放置正確,放錯的圈圈要拿出。

  3.只有把毛根圈圈都放完了,游戲才能結(jié)束。

  評析:

  小班幼兒雖然通常已能指認卡片上的正方形、長方形、圓形和三角形等幾何圖形,但對于日常生活中各種物品的形狀大多不會關(guān)注,有的對辯識物品形狀還存在困難。“圖形寶寶找朋友”游戲目的在于幫助幼兒將已有的對幾何圖形的初步知識與對周圍生活環(huán)境中各種物品形狀的認知經(jīng)驗建立起聯(lián)系,以培養(yǎng)幼兒的幾何圖形抽象能力。所以,在游戲材料的設(shè)計上,教師有意提供貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板,通過“擲骰子—辨圖形一找物品”,讓幼兒觀察與辨識,并根據(jù)平面的幾何圖形找出與之相對應(yīng)的生活用品或玩具,在游戲操作中,感知5以內(nèi)的數(shù)量,學習口手一致地進行點數(shù),并說出總數(shù)。

  從而抽象出各種生活用品或玩具的幾何圖形特征。而之所以用毛根圈圈做輔助材料,一方面是因為其有輕便安全、便于取放的特點,另一方面則是考慮到它具有游戲檢驗與游戲激勵的功能。

  教師對這一游戲的指導重點宜放在幼兒對生活用品或玩具某一特征的辨識及其圖形的抽象上。比如,骰子上顯示的圖形是長方形,幼兒既可以選擇將毛根圈圈放在面包車圖案上,也可以選擇將毛根圈圈放在長方體積木圖案上,因為它們的外形都具長方形特征。如果教師發(fā)現(xiàn)幼兒已能熟練開展這類游戲,則可以在骰子的每個面上同時設(shè)計兩種圖形,以提高游戲難度。當骰子的`某一個面上是長方形和圓形時,幼兒就必須尋找一個包含這兩個圖形特征的生活用品或玩具。比如,幼兒可以選擇面包車圖案,但不可以選擇長方體積木圖案,因為“面包車”圖案符合要求:它的車身是長方形的,輪子是圓形的。

  活動反思:

  在整個活動中,我的語言還不夠生動有趣,導致一小部分幼兒注意力分散。在教具的制作上,我將圖形標志做成有顏色的圖形,一定程度上干擾了幼兒的思維。我會將這次一課伸延的教研活動,作為對自己的磨練。日常教學中,我會對小班幼兒的常規(guī)教育做進一步的強化。在教具的選擇中,盡量考慮周到,排除不應(yīng)該有的干擾因素。通過游戲和操作活動,使更多的幼兒融入到我的教學中,讓孩子喜歡學習、愛學習、會學習。

小班教案 篇4

  小班科學活動:

  我喜歡的車的檔案

  一、活動目標:

  1、能運用談話、統(tǒng)計等方式表現(xiàn)自己喜歡的車并與同伴交流。

  2、認識車的品牌,會區(qū)分客車、貨車和特殊車輛,了解車的基本功能。

  3、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  二、活動準備:

  活動前請幼兒將自己喜歡的玩具汽車帶來幼兒園。

  三、活動過程:

  1、讓幼兒拿著自己喜歡的玩具汽車與同伴交流,說說自己喜歡哪些車并說說為什么?

  2、請一些幼兒向大家介紹自己喜歡的汽車。

  3、出示統(tǒng)計表格,介紹統(tǒng)計表格的填寫方法:(統(tǒng)計表格附后)

  將自己喜歡的車的圖片或照片剪下來貼在表格的第一欄,顏色一欄可直接用涂色表示,品牌一欄可用繪畫的方式或直接將品牌標志剪下來貼上,在車的類型一欄,可直接進行選擇,紅色表示特殊車輛,藍色表示客車,黃色表示貨車,車的功能一欄可用繪畫或剪貼的方式。

  4、幼兒各自填寫自己喜歡的車的`檔案。(可為每個孩子提供3張表格。)

  5、檔案展示。

  活動反思:

  本活動適合小班幼兒的年齡特點,小班下學期的幼兒,對車有一定的感知和認識,因而在了解公共汽車、貨車、灑水車、救護車、消防車、警車的名稱和特點,并了解其用途中能充分調(diào)動孩子的主觀能動性,讓孩子們在共享中了解了各種各樣的汽車,創(chuàng)設(shè)的情境有效地將已學知識靈活應(yīng)用,孩子們在辨析中對不同汽車的特點、用途有了更進一步的升華,但在授課中,采用的圖片形式,幼兒的興趣不高,如果換成是“汽車玩具”,孩子們參與的興趣會更高。

小班教案 篇5

  設(shè)計意圖:

  小班的孩子情緒容易外露,常常會因為一點小事就情緒激動,動不動就喜歡哭,為了讓孩子了解、認識笑和哭的不同的面部表情,掌握哭和笑時嘴及眼睛的不同的形態(tài),教育幼兒要堅強、勇敢,讓幼兒知道笑比哭好的道理,我根據(jù)我班孩子的特點設(shè)計并組織了這次的教學活動,讓孩子在游戲中學習和掌握相應(yīng)的知識和內(nèi)容。

  活動目標:

 。薄⒆層變褐佬Ρ瓤藓。

 。、學會根據(jù)嘴和眼睛的不同形態(tài)判斷是哭是笑,并能自己動手貼出、畫出不同的哭臉和笑臉。

 。场⒄{(diào)動幼兒的主動性和積極性,讓幼兒體驗集體活動的快樂。

  活動重點:

  學會根據(jù)嘴和眼睛的不同形態(tài)判斷是哭是笑。

  活動難點:

  并能自己動手貼出、畫出不同的哭臉和笑臉。

  活動準備:

  1、大的笑娃娃、哭娃娃卡片各一個。

 。病⑸傥骞俚耐尥弈樔舾。

  3、猶如臺操作的作業(yè)紙若干。

  活動過程:

  1、聽哭和笑的'聲音,組織幼兒學一學。

  “聽聽什么聲音?”

 。病⒊鍪灸信尥捱M行情境表演。

  ●情境表演一:笑

  (1)“他們兩個是一對好朋友,看看他們是開心的還是難過的?”

 。ǎ玻┠銈兪裁磿r候會開心、會笑呢?(引導幼兒展開想象)

  (3)小朋友笑的時候是什么樣子的?

  嘴角向上彎,象小船……眼睛向下彎,象……

  ●情境表演二:哭

  (1)“小妹妹沒人和她玩游戲,看看她怎么了?”

 。ǎ玻┠銈冊谑裁磿r候會哭呢?

 。ǎ常┬∨笥芽薜臅r候會是什么樣子的?

  嘴角向下彎,象翻了的小船……眼睛向上彎,象……

 。场⒔處熃逃變阂赂遥灰稽c小事就哭,老師喜歡常常笑的小朋友。

 。础⒔o小娃娃貼上五官。

  (1)教師出示少五官的娃娃的臉,讓小朋友給他們貼上笑和哭的五官。

 。ǎ玻┱垉蓚孩子上來試試。

 。怠⒏璞硌荨拔铱鞓肺揖团呐氖帧。

  6、小組操作。

 。ǎ保┙o小娃娃貼五官。

 。ǎ玻┙o小娃娃畫五官。

 。ǎ常┙o各種情節(jié)下的小貓貼上相應(yīng)的五官。

  活動后序:

  整個活動以游戲和情境貫穿其中,孩子的積極性得到了很大的提高和主動的發(fā)揮,活動過程中教師笑和哭的主線貫穿其中,孩子學習的內(nèi)容很明確也很適合小班年齡的孩子。通過活動孩子們對哭和笑的不同的臉部表情有了充分的認識和了解。操作活動更是讓孩子有了判斷、辨別的機會,讓孩子的知識更加的牢固。

小班教案 篇6

  活動目標:

  1、理解故事內(nèi)容,學說故事中種子能發(fā)芽的句子。

  2、知道種瓜是一件不容易的事,不能太著急。

  活動準備:PPT。

  活動過程:

  一、引發(fā)幼兒傾聽故事的興趣。

  1、出示西瓜圖片,師:小朋友,你們看這是什么?這是一只怎樣的西瓜?你知道這個又大又圓的西瓜哪來的嗎?西瓜其實是種出來的,那會是誰種出來的呢?原來是青蛙種的。

  2、師:一天蛤蟆看見了青蛙種得這么多又大又圓的西瓜,他會怎么想呢?

  3、出示蛤蟆的想法,師:蛤蟆是怎么說的呀?我們也來說一說。

  4、師:那蛤蟆會不會去種瓜呢?我們往下看。

  二、幼兒觀察圖片,了解故事內(nèi)容。

  1、出示場景二:蛤蟆在勞動,師:蛤蟆有沒有種瓜?他是怎么種的。扛蝮∨吭诘厣虾孟笤趯ΨN子說什么呢?我們來聽一聽蛤蟆是怎么說的。

  2、聽蛤蟆的話,師:蛤蟆對種子說什么。扛蝮『傲朔N子有沒有長出來?青蛙聽見了蛤蟆的喊聲,他怎么告訴蛤蟆的?

  3、引導幼兒了解種子發(fā)芽的`條件:種子睡在地里,陽光照著它們,小雨澆著它們,才會長出來。并學說這段話,可以邊說邊做動作。

  4、師:蛤蟆有沒有聽青蛙的話?他到底做了些什么呢?

  5、出示場景蛤蟆在夜晚做的事,師:你們看見在蛤蟆在做什么啊?

  6、師:蛤蟆唱著歌講著故事,不知不覺地怎么了?在他睡著的時候,種子發(fā)生了什么變化?那天亮了,青蛙是怎么對蛤蟆說的呢?

  7、幼兒一起做做青蛙喊蛤蟆,師:看見這些苗苗長出來了,猜猜蛤蟆會說什么?那蛤蟆種的西瓜能不能像青蛙一樣長出又大又圓的西瓜呢?

  三、討論。

  師:蛤蟆想的那些方法有用嗎?

  師:為什么蛤蟆會說種瓜是一件不容易的事?

小班教案 篇7

  【活動目標】

  1.運用許多感官引導幼兒認識“1”和“許多”,體驗“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是“許多”。

  2.培養(yǎng)幼兒積極參與數(shù)學活動的興趣和良好的傾聽習慣。

  3.在教師的引導下能夠正確地評價自己和同伴的活動。

  4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  【活動重、難點】

  理解“1”和“許多”的關(guān)系,即“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

  【活動準備】

  掛圖1(森林背景)、活動卡片(獅子一張,狼許多張);主題圖2(蘑菇,一個大蘑菇,許多小蘑菇);塑料圈人手一個,糖每人一塊。

  【活動過程】

 。ㄒ唬┕适乱,初步感知,建立表象。

  1、教師講故事:“在美麗的大森林里,住著一只驕傲的獅子,它每天都要出去顯威風,誰都不敢招惹它。有一天,大獅子出去練武,看見一群狼也在那兒練武,它就跑過去對狼大吼到:“你們這些小東西,膽子不小,竟敢跑到我這來,簡直是找死,有本事我們來較量較量。”就這樣,他們開始了較量,1只狼上來了,被獅子**了,又上來1只狼被獅子**了,1只1只1只……的.狼都被獅子**了。小朋友看看現(xiàn)在站起來的是誰?(獅子),是幾只(1只),那倒下去的是誰?(狼)有多少?引導幼兒說出“許多”。教師繼續(xù)將故事:“這時,狼的大哥對它的弟兄們講,我們剛才是1個1個上去的,現(xiàn)在我們合起來一起上,肯定能夠打敗獅子,于是,1只狼起來了,1只狼起來了,1只1只……的狼都站起來了,變成“許多”只狼,一起上去和獅子較量,果然把獅子**了,小朋友現(xiàn)在看,倒下去的是幾只什么?(1只獅子),站起來的是多少狼?(許多)只狼。

  2、在剛才的故事里,小朋友認識了“1”和“許多”,現(xiàn)在我們一起來用動作表示一下“1”和“許多”。(豎起1只食指表示“1”,張開雙臂表示“許多”)。

  3、聽口令做動作:教師說“1”,幼兒拍1下手,教師說“許多”,幼兒拍許多下手。

  (二)觀察比較,感知“1”和“許多”在量上的關(guān)系。

  1、出示蘑菇主題圖,請小朋友看看圖上有多少蘑菇?(許多)。有多少大蘑菇?(1只);有多少紅色的蘑菇(許多),有多少黃色的蘑菇?(1只)。

  2、請小朋友找找教室里哪些東西是“1”?哪些是“許多”?

  (三)組織游戲,師幼互動,感知“1”和“許多”的內(nèi)在邏輯關(guān)系。

  1、圈圈找朋友。

  教師出示塑料圈放在地上:“小朋友看看老師這有多少圈?(許多圈)。:“現(xiàn)在請小朋友一人拿一個圈,邊拿遍大聲說‘我拿了一個圈’幼兒拿到圈后坐下來,老師問:“我的許多圈哪兒去了?”啟發(fā)幼兒說出許多圈被小朋友拿走了,許多分成了1個1個……。請小朋友把圈放到地上,在圈里面跳“1”,在圈外面跳“許多”下。

  現(xiàn)在圈兒累了,請小朋友把它送回來吧,邊送邊大聲說“我送了1個圈!薄皠偛判∨笥衙咳私o老師送了幾個圈?(1個),現(xiàn)在老師這有多少圈?(許多),我的許多圈是哪兒來的?(1個、1個……合起來就是許多)。

  2、分糖果。

  和剛才的玩法一樣,重點引導幼兒說出“許多分成了1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

  活動評價:

  今天和老師做游戲高興嗎?為什么?你學會了什么本領(lǐng)?(幼兒討論)

  教師小結(jié),重點表揚在活動中認真聽老師指令的和大膽講述的幼兒。

  請小朋友吃糖果結(jié)束活動。

  反思

  認識“1”和“許多”是幼兒認識數(shù)活動的開始,比較適合于3歲左右的孩子。根據(jù)他們年齡小、好玩、好游戲、有意注意時間短的身心特點,我設(shè)計了認知活動“1”和“許多”。只學習“1”和“許多”相對低年齡段孩子而言較抽象和枯燥。但伴隨著游戲活動,就會讓幼兒在玩中學,在學中玩.既可以滿足幼兒游戲和好動的需要,又能很好地完成數(shù)學教育目標。根據(jù)這一指導思想,我選擇了小班幼兒學習區(qū)別“1”和“許多”的教材,通過游戲教學法、情景設(shè)置等手段開展了此次活動。在活動中始終圍繞目標開展活動,幫助幼兒初步理解“l(fā)”和“許多”之間的關(guān)系。

小班教案 篇8

  游戲目的

  幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。

  體會集體合作游戲的快樂。

  提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  游戲道具

  空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

  游戲過程

  1,幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的`瓶子最多,給予小紅花獎勵。

  2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

  3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子;蛘呤菃为氂螒蛞部梢浴

  4,小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

  5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

  給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班教案 篇9

  一、活動目標

  1.理解散文的內(nèi)容,學習有感情地朗讀散文。

  2.初步感受散文的語言美、意境美。

  3. 能邊朗讀邊用動作表演情境。

  二、活動準備

  教學掛圖,多媒體課件,風娃娃、小鳥、小狗、小兔和小松鼠的頭飾若干。

  三、指導要點

  1.活動重點:理解散文的內(nèi)容,學習有感情地朗讀散文。

  2.活動難點:初步感受散文的語言美、意境美。

  3.指導要點:運用多媒體直觀形象地再現(xiàn)生活場景,幫助幼兒理解散文內(nèi)容,初步感受散文的語言美,并能邊朗讀邊用動作表演情境。

  四、活動過程

  1.導入

  教師拿出漂亮的.小風車,提問:“這是什么東西?”

  解釋名稱,引出主題,風車能轉(zhuǎn)動是因為風的關(guān)系。(也可聽聲音導入)

  2.引入課題

  (1)師:小朋友們,在學習課文之前,老師先來問小朋友幾個問題。(打開 ppt課件一一認識文章出現(xiàn)的風、動物和小動物的玩具)

  學生回答

 。2)觀看多媒體課件,完整地欣賞散文。

  導語: 老師帶來一首優(yōu)美的散文,散文的名字叫《風娃娃》。

  3.理解散文內(nèi)容。

  出示教學掛圖,幫助幼兒理解散文內(nèi)容。

  提問:小鳥為什么能飛得這樣快,這樣高呢?

  提問:風娃娃托起了小鳥的翅膀,小鳥就怎么樣?(飛呀飛呀)

  提問:風娃娃吹動了小狗的風車,風車就怎么樣?(轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)呀)

  提問:風娃娃把小兔的風箏吹上天,小兔就怎么樣?(笑呀笑呀)

  提問:風娃娃吹動了小松鼠的小船,小船賭氣了風帆就怎么樣?(跑呀跑呀)

  教師小結(jié):風車可真了不起!

  4.學習有感情地朗讀散文。

  (1)教師完整地朗讀散文(配樂)

  (2)幼兒跟讀,并能邊朗讀邊用動作表演情境。

  5.表演活動。

  教師扮演風娃娃,幼兒帶上頭飾分別扮演小鳥、小狗、小兔和小松鼠,根據(jù)散文內(nèi)容進行表演。

  6.總結(jié)

  師:今天小朋友表現(xiàn)得非常棒,那么老師提問一下,今天我們學習的散文叫什么名字了?學生回答

  師:那《風娃娃》這篇散文里都出現(xiàn)了哪些小動物呢?

  學生回答

  師:風娃娃來了,這些小動物開不開心呢?

  學生回答

  結(jié)束語:那讓我們也帶著開心的心情結(jié)束我們今天的活動,小朋友們回家可以跟爸爸媽媽一起來表演我們的風娃娃好嗎?

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