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科學教案

時間:2023-09-12 08:05:32 教案 我要投稿

科學教案【實用】

  作為一名教學工作者,時常需要用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編整理的科學教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

科學教案【實用】

科學教案 篇1

  張老師的活動是科學活動《身體上的單雙數(shù)》,她將枯燥的數(shù)學活動,通過情境、游戲、操作等生動有趣的形式,引起了幼兒的興趣。改變以幼兒為中心的活動方式,將幼兒作為活動主體,讓幼兒以自己的身體作為載體,在身體上尋找數(shù)字,激發(fā)幼兒探究自己身體各部分器官的興趣,盡情挖掘與身體所有可能的相關的單雙數(shù),充分刺激幼兒觀察的敏感空間,鞏固孩子的單、雙數(shù)的概念;顒尤缦拢

  活動目標:

  1、嘗試尋找身體上的數(shù)字,激發(fā)幼兒探究身體秘密的興趣。

  2、能區(qū)分單雙數(shù),進一步感知單雙數(shù)的概念。

  活動重難點:尋找身體上的數(shù)字,區(qū)分單雙數(shù)。

  活動準備:黑板上8、9的兩間房子、1——10的數(shù)字、記錄紙、筆。

  活動流程:引起興趣——操作探索——交流分享

  活動過程:

  一、去數(shù)字王國。

  1、今天我想帶小朋友去數(shù)字王國看看數(shù)字精靈,你們猜猜數(shù)字王國里會有哪些數(shù)字精靈?

  2、哦,小朋友認為有很多數(shù)字精靈在,那我們一起去看看吧。(出示8、9)

  3、你們看到了誰?

  4、咦,怎么這么大的數(shù)字王國里只有2個數(shù)字精靈(8、9)呢?那其他的數(shù)字精靈到哪里去了呢?你們猜一猜?

  二、找身上的數(shù)字精靈。

  1、那我們一起去問問這2個數(shù)字精靈:數(shù)字精靈,你能告訴我你的朋友到哪里去了嗎?

  2、剛剛數(shù)字精靈悄悄地告訴我,這些調皮的數(shù)字精靈今天躲到我們身上來了,和我們玩起了捉迷藏的游戲,你們能不能找到它們呢?

  3、這些數(shù)字寶寶中有些是單數(shù),有些是雙數(shù),那我們身體上哪些地方找到的數(shù)字是單數(shù)?又有哪些地方找到的數(shù)字是雙數(shù)?朱老師先找到了,它呆在了我的嘴巴里。我找到了一個雙數(shù)2,我的嘴巴里有2排牙齒,可以用數(shù)字2來表示,2是一個雙數(shù)。小朋友想不想來找找看?(引導幼兒從多角度進行尋找,如:身體衣服上、自己的五官等。要求從身體從上到下按順序尋找入手,)

  4、哦,我們身上有這么多的單數(shù)和雙數(shù),那請我們的'小朋友把在身體上找到的單數(shù)和雙數(shù)用你喜歡的方式記錄下來,但記錄的時候一定要清楚,讓別人看的懂你記錄的內容。

  5、那怎樣記錄才能讓別人看得清楚呢?(幼兒討論)

  6、小結:記錄的時候要清楚,是身體上的哪些東西?是哪些數(shù)字精靈?是單數(shù)還是雙數(shù)?

  7、幼兒嘗試操作并進行記錄。

  三、送數(shù)字精靈回家。

  1、誰來介紹一下,你剛剛記錄了哪些內容?

  1)你在哪些地方找到了哪些數(shù)字精靈們是單數(shù)還是雙數(shù)?

  2)你找到了哪個數(shù)字寶寶,你怎么知道它是單數(shù)?

  小結:2個2個圈,最后多了一個的就是單數(shù)。2個2個圈,正好的就是雙數(shù)。(若幼兒找出10以上的數(shù)字,再討論是單數(shù)還是雙數(shù))

  2、今天我們找到了這么多的數(shù)字精靈,出來這么久王國里的兩個數(shù)字精靈盼望著朋友早日回家,我們一起把它們送回家好嗎?

  3、(單數(shù)和雙數(shù)的房間)出示數(shù)字3的卡片把它往雙數(shù)的房間送。真奇怪,數(shù)字精靈怎么回不了家呢,明明這是它們的王國,為什么就回不去呢?什么原因呢?(引導幼兒說出走錯房間了)

  4、這兩個是什么房間?那它應該去哪個房間?為什么?

  5、那剩下的這些數(shù)字精靈該回到哪個房間,才能不走錯呢?(出示數(shù)字1——10)

  6、這些調皮的數(shù)字精靈終于回家了。原來1、3、5、7、9住在這間,2、4、6、8、10住在那間。我們能不能給兩間房子取個名字呢?

  四、活動延伸。

  1、我們認識了單數(shù)和雙數(shù),會給我們帶來很多的方便,我們回去再找找看還有哪里有單數(shù)和雙數(shù)的,明天和小朋友一起來交流一下。

  2、數(shù)字精靈已經回家了,我們身上有數(shù)字的秘密,還有什么秘密呢?以后我再一起來探索身體的奧秘了,好嗎?

  兩個活動設計以不同形式將整個活動貫穿,真正體現(xiàn)“學中玩,玩中學”的教學理念,兩個活動的分工,不一樣的教學模式也深深吸引住了孩子,激起了他們的探究的欲望。每次活動過后,細細地回味著,讓自己會有一種付出勞動后有所收獲的喜悅感,也會激勵自己在以后的支教生涯中一如既往地前行。

科學教案 篇2

  活動目標:

  1、通過活動,讓幼兒理解“0”在不同地方的不同名稱和用途。

  2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  3、能根據(jù)自己的生活經驗,在圓形上添畫,成為各種事物。

  活動準備:

  1、環(huán)境創(chuàng)設:數(shù)學王國、音樂王國、體育王國;字母王國

  2、圓形的體育器械;

  3、節(jié)奏卡片;數(shù)字卡片;字母卡;

  4、白紙、蠟筆。

  活動過程

  一、黑板上畫出圈,引導幼兒復習形狀及給“圈”取名;

  師:它的名字叫什么?你們能給它取個名字嗎?你們覺得它像什么?

  二、帶領幼兒分別到數(shù)字王國、音樂王國、體育王國、字母王國尋找“0”,用多種形式幫助幼兒理解“0”在不同地方有不同的.名稱和用途。

  1、教師說明要求及介紹四大王國(用音樂帶領幼兒進入各王國);

  2、數(shù)字王國:

 。1)引導幼兒尋找“0”:

  2)每位幼兒戴上一張數(shù)字卡片,找朋友,后聽老師的要求:“0”和其他的數(shù)字寶寶組成了數(shù)字幾。

  (3)聽到音樂時,跟著老師一起進入下一個王國;

  3、音樂王國:

 。1)教師帶領幼兒一起跟音樂跳舞;

  (2)請幼兒到音樂王國去挑一張自己喜歡的卡片,然后根據(jù)卡片上的節(jié)奏型打節(jié)奏,教師對個別幼兒進行引導;

 。3)集體活動,根據(jù)教師的出示的卡片進行節(jié)奏練習;

  (4)聽到音樂時,跟著老師一起進入下一個王國;

  4、體育王國:

  (1)老師帶領幼兒跳舞;

  (2)幼兒自由地取器材玩耍;

 。3)聽到音樂時,跟著老師一起進入下一個王國;

  5、字母王國:

 。1)在字母寶寶中尋找“0”,引導幼兒說出在字母中它叫什么。(2)一起唱《字母歌》

  三、幼兒創(chuàng)作:

  1、發(fā)揮幼兒想象力,說說“0”還可以變成什么東西?

  2、啟發(fā)幼兒在“0”上添畫,變成一樣新的東西;

  四、展示幼兒作品,互相交流。

科學教案 篇3

  活動目標:

  1、復習鞏固對三角形、圓形、正方形的認識。

  2、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

  5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  活動準備:

  魔術師的衣服、帽子各一件,三種圖形卡片各一張,頭飾各一個,不同表情的三種圖形卡通掛飾每人一個,三種圖形的彩色卡片若干(粘在“圖形媽媽”身上),三種圖形的標志牌各一個,戶外布置好“小商場”,三種不同形狀的實物若干。

  活動過程:

 。ㄒ唬⒁宰兡g的游戲形式導入,激發(fā)幼兒興趣。

  1、老師打扮成魔術師的樣子對孩子們說:“我是神奇的魔術師,我能變出很多很多的東西,看我變變變”。(邊說邊轉一圈,從袖子里拿出三角形)。

  提問:(1)我變出了什么?

 。2)三角形有幾條邊?(伸出手點數(shù))

 。3)你見過什么東西是三角形形狀的?

  2、用同樣方法,從左兜里變出正方形,提問相似問題。

  3、用同樣方法,從右兜里變出圓形,提問相似問題。

 。ǘ、進行游戲:圖形娃娃找家

  1、以魔術師的身份變出圖形娃娃,送給孩子們。

  師:我的本領可大了,還能把你們變成圖形娃娃,看我變變變(從隱蔽的地方拿出卡通圖形娃娃掛飾,讓幼兒辨認形狀),你喜歡哪一個,就自取一個掛在脖子上,自己摸一摸,看一看你是什么形狀的'娃娃?

  2、變出“圖形媽媽”

 。1)師:圖形娃娃也有自己的媽媽,你們愿意和自己的媽媽一起做游戲嗎?媽媽在哪呢?看我變變變(從屏風后面拉出頭戴三角形頭飾,身上粘有三角形標志的“媽媽”) 圖形媽媽:我是三角形娃娃的媽媽,我的孩子們,你們在哪呢?(三角形寶寶跑到媽媽這,大聲地說:我在這里)

 。2)用同樣方法變出“正方形媽媽”,引導幼兒找自己的媽媽。

 。3)用同樣方法變出“圓形媽媽”,引導幼兒找自己的媽媽。

  3、“圖形媽媽”帶幼兒找自己的家,介紹游戲規(guī)則。

  “圖形媽媽”:今天咱們一起玩一個“圖形娃娃找家”的游戲,先來看看咱們的家在哪呢?(帶幼兒找和自己形狀相同的標志牌)

  介紹規(guī)則:孩子們聽音樂跳舞,自己隨意表現(xiàn),音樂一停,就去找自己的家,看哪個寶貝找得又快又準。

  4、進行游戲,游戲時可隨意變換標志牌的位置,老師注意觀察孩子們的興趣,隨時結束。

 。ㄈ⒔Y束:

  師:孩子們和自己的媽媽一起玩真高興,我還能給你們變出一個“小商場”,看我變變變,商場在哪呢?請娃娃們到外面看一看。(帶幼兒到戶外)

  “圖形媽媽”:孩子們,媽媽帶你們到商場買東西,你們每人去商場買一件和自己形狀相同的東西帶回家,看哪個寶寶又聰明又能干。(幼兒自取和自己形狀相同的物品)

  活動反思:

  利用變魔術的形式,吸引孩子們的注意力。整個活動中,都以圍繞“變魔術”來開展,能充分調動幼兒的積極性。

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