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大班教案

時間:2023-09-08 07:26:47 教案 我要投稿

大班教案6篇(熱)

  作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案6篇(熱)

大班教案 篇1

  【設(shè)計意圖】

  下午起床,仁雅在喝水時隨口說了一句“好熱呀”,浩新小朋友馬上對我說:“你用嘴多吹一下就不燙了!蔽覇柡⒆觽儯骸澳銈冞有沒有辦法使我這杯熱水快點變冷?”孩子們一口氣說出了很多辦法。幼兒在這方面已有一些生活經(jīng)驗,其實平平常常的生活往往蘊涵著豐富的科學(xué)知識。因此我設(shè)計這一活動來引領(lǐng)幼兒運用各種辦法讓熱水快點變冷,關(guān)注、探究身邊的科學(xué)現(xiàn)象。

  【活動目標(biāo)】

  1、能用多種方法探究熱水快點變冷的秘密。

  2、樂意參加科學(xué)活動,體驗活動的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的`體驗。

  4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、杯子,內(nèi)裝有熱水;

  2、溫度計(6)、冰塊、冷水、扇子、筷子、空杯子、臉盆(內(nèi)裝有冷水)、毛巾等;

  3、“熱水快點變涼”實驗操作記錄大表、每組一張記錄卡。

  【活動過程】

  一、開始部分

  1、《小豬喝水》故事導(dǎo)入,提出問題:用什么方法能讓熱水快點變涼些?

  (1)組織幼兒討論,讓熱水變涼的快捷方法。

  (2)請幼兒一起來分享交流經(jīng)驗。

  2、教師小結(jié),找出生活中易于操作的方法,記錄在“熱水變涼”的實驗操作表中。

  (1)引導(dǎo)幼兒猜想:提出問題:哪種方法可以讓熱水的溫度降的最低呢?

  (2)請幼兒分別在并記錄表中記錄。

  二、操作部分

  1、提供操作材料,幼兒分組進(jìn)行“熱水變涼”的實驗操作。

  (1)提供操作材料,請幼兒商量,每組選用其中一種材料進(jìn)行實驗。

  (2)教師講述實驗操作的要求。

  (3)實驗在3分鐘內(nèi)讓熱水快點變涼。

  (4)幼兒實驗,教師巡回指導(dǎo)。

  (5)教師計時,3分鐘后停止實驗活動,請每組幼兒來測量熱水降溫的度數(shù),并記錄在卡片上。

  2、交流分享,討論“熱水變涼”的實驗結(jié)果,并記錄在實驗操作表中。

  (1)請幼兒觀察:實驗后,哪組熱水溫度降的是最低的?并記錄在操作表中。

  (2)集體討論:為什么這種方法能使熱水涼的快?

  三、結(jié)束部分。

  教師小結(jié):

  (1)小朋友幫助小豬找到了能使熱水最快變冷的方法,小豬在這里要謝謝小朋友。

  (2)如果使用不同的降溫方法,熱水降溫的速度也不同。我們在生活中發(fā)現(xiàn)問題后,要學(xué)著自己去想辦法解決問題。

  整理操作用具,結(jié)束活動。

大班教案 篇2

  活動目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒初步的自我保護(hù)意識。

  2、讓幼兒了解火災(zāi)發(fā)生的幾種原因,懂得如何防范。

  3、初步掌握幾種自救逃生的方法及技能,提高自我保護(hù)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  課件、圖片、玩具、毛巾、電話、幾種防火安全標(biāo)志。

  活動重點:

  難點:讓幼兒了解火災(zāi)發(fā)生的幾種原因,懂得如何防范。

  重點:防火;難點:自救。

  活動過程:

  1、從一些物品中找出幼兒不能玩、易引起火災(zāi)的東西,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  2、觀看課件,引導(dǎo)幼兒說出火災(zāi)的危害。火不僅能燒毀房子,燒傷人,還會燒毀森林,污染空氣。

  3、通過課件,引導(dǎo)幼兒說出預(yù)防火災(zāi)的方法,認(rèn)識"防火"標(biāo)志。

  ①預(yù)防火災(zāi),小朋友們不能隨便玩火。

  ②蚊香不能靠近容易著火的物品。

  ③不能隨便燃放煙花爆竹。

  ④小朋友不能玩未熄滅的煙頭,見了沒熄滅的煙頭應(yīng)及時踩滅。

 、菡J(rèn)識"嚴(yán)禁煙火"的標(biāo)志。

  4、簡要說出火的用途,消除幼兒懼怕火的心理壓力。

  5、讓幼兒初步掌握幾種自救逃生的方法與技能。萬一著小火了怎么辦?著大火了呢?困在房間里?公共場所著火怎么辦?

  6、游戲:"安全防火自救"游戲。通過游戲培養(yǎng)幼兒遇火不懼怕、不慌張,提高幼兒防火自救的`能力。活動延伸:認(rèn)識標(biāo)志,設(shè)計標(biāo)志。讓幼兒為不同的場所設(shè)計并張貼相應(yīng)的"禁止煙火""當(dāng)心火災(zāi)"等標(biāo)志。

  活動反思:

  1、內(nèi)容選擇貼近幼兒生活,活動設(shè)計過程連貫、層次清晰。能夠充分挖掘和利

  用現(xiàn)實生活中廣泛的教育資源來開展活動。通過觀察、談話、演習(xí)等形式來提升幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,從而增強幼兒的防火意識,獲得自我保護(hù)的方法和技能。

  2、幼兒參與的積極性高,能夠在活動中創(chuàng)設(shè)一種輕松、愉快、和諧的活動氛圍,并且時刻關(guān)注幼兒的情緒和參與程度。此外,動靜交替的活動設(shè)計和相關(guān)情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在參與活動時能始終保持興趣,獲得發(fā)展,體驗到集體活動的快樂。

大班教案 篇3

  設(shè)計意圖

  體育活動是幼兒體育的主要內(nèi)容,通過體育活動可以增強幼兒的體質(zhì),發(fā)展基本動作,培養(yǎng)勇敢、自信等優(yōu)良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質(zhì)等。為此設(shè)計了此次體育《玩草帽》活動。旨在挖掘草帽的多種玩法,培養(yǎng)嘗試精神和創(chuàng)造意識。培養(yǎng)勇敢、沉著、堅持、自信等心理素質(zhì)及友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動目標(biāo)

  1. 通過玩彩蝶發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性,靈敏性。

 。.訓(xùn)練幼兒立定跳遠(yuǎn)35~40厘米,發(fā)展幼兒協(xié)調(diào)能力。

 。.發(fā)揮幼兒的想象力,想出各種玩法。

  活動準(zhǔn)備

  1.每個小朋友一個彩蝶。

  2.害蟲許多條。

 。.小筐四個。

  教學(xué)重點:

  幼兒學(xué)習(xí)立定跳遠(yuǎn)35~40厘米。

  教學(xué)過程:

  1.今天天氣真好,青蛙媽媽要和孩子們?nèi)ネ恚覀円_著汽車去,爬高山,下山坡,開快車,開慢車(變換車速)轉(zhuǎn)成大圓圈。

 。.游樂場到了,孩子們來活動一下身體。教師跟幼兒做四節(jié)彩蝶操。

 。.游樂場里真熱鬧,青蛙寶寶能想出多種玩法,看誰玩的最開心。

 。.幼兒練習(xí),教師指導(dǎo)。

 。.請不同玩法的.幼兒做示范,大家跟著學(xué)。方法例:立在地上滾車輪,放在背上四肢著地學(xué)烏龜爬;放在地上轉(zhuǎn)圈跑;雙腳跳 過;向上拋;兩人對著拋接;幾個小朋友合伙玩等。

  小結(jié):我的小青蛙真能干,能想出好多種玩法。

 。.小青蛙學(xué)本領(lǐng):

  (1)小青蛙看池塘里有這么的藕,要長出許多荷葉來,小朋友去放荷葉。

 。ǎ玻┬∏嗤墁F(xiàn)在要去學(xué)本領(lǐng),跳過每片荷葉,誰去跳一下試試呢?一只小青蛙示范跳,全體幼兒跟著跳。啟發(fā)幼兒想出各種跳法。

  小結(jié):我的小青蛙學(xué)本領(lǐng)真賣力,都是有本領(lǐng)的小青蛙。“丁呤呤”電話鈴響了,教師去接電話,“喂,我知道了!苯又鴮χ變赫f:“剛才青蛙媽媽接到了一個電話,池塘那邊有害蟲請小青蛙去捉拿,快集合,分紅綠藍(lán)黃四隊,看那一隊先捉拿完就是勝隊。方法:每個小朋友跳過本隊的荷葉去對岸捉害蟲,每次只能捉一條蟲子,再跑回來擊第二個小朋友的手,第二個小朋友接著去捉蟲,游戲繼續(xù)。對獲勝的隊進(jìn)行掌聲鼓勵。小結(jié)我的小青蛙真能干,都把害蟲捉完了。

 。.教師說:池塘里的水又清又涼,想不想去游游水?小青蛙跳進(jìn)池塘里自由自在地劃水,蹦蹦跳跳放松一下,再跳上荷葉,抖抖身上的水珠,戴上太陽帽回家吧!

  結(jié)束部分:

  身體鍛煉活動進(jìn)行一段時間后,由于體內(nèi)能量、物質(zhì)的消耗和恢復(fù)不足,身體出現(xiàn)疲勞,活動能力下降。結(jié)束較激烈的活動,進(jìn)行一些放松活動,收拾和整理器材。

  活動反思

  隨著幼兒教育改革的深入,教師越來越重視培養(yǎng)幼兒參與體育活動的意識和興趣。當(dāng)幼兒在活動中有所創(chuàng)新時,教師會及時給予肯定;當(dāng)幼兒在活動中有所進(jìn)步時,教師會及時表揚:當(dāng)幼兒有所畏懼時,教師會及時給予鼓勵及引導(dǎo)。

  這次教學(xué),讓我明白了幼兒的思維是活躍的、獨特的,教師在課堂上的提問必須具有目標(biāo)性和精確性。教師作為課堂的引導(dǎo)者,是知識的引路人,只有在精心準(zhǔn)備、及時反饋,發(fā)現(xiàn)問題及時調(diào)整中,才能真正把幼兒引向正確的航道。

  總之,幼兒體育教學(xué)活動對幼兒的發(fā)展具有重要影響,如何發(fā)揮其作用,關(guān)鍵是看教師能否做一位細(xì)心的關(guān)注者,在活動中給予幼兒有效的關(guān)注。

大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、在娛樂賽場的氣氛中,讓幼兒體驗一分鐘,知道一分鐘是很短暫的,但可以做有意義的事,讓孩子們懂得珍惜時間。

  2、相互合作能完成許多個人在一分鐘內(nèi)不能完成的事。

  活動準(zhǔn)備:

  1、多媒體課件,有秒針的大鐘

  2、幼兒事先分好紅、黃、藍(lán)三隊

  活動過程:

  一、引題

  1、“歡迎小朋友們來到一分鐘賽場,首先讓我們向客人老師問好,請紅隊(黃藍(lán)兩隊同上)”

  2、 今天所有的比賽都和一分鐘有關(guān),在每個游戲環(huán)節(jié)中,我們都將為獲勝的隊伍加上一分,最后比一比哪隊的分?jǐn)?shù)最高,所以大家都要加油。

  二、體驗一分鐘

  1、那小朋友你們知道一分鐘是多長的時間嗎?讓我們一大時鐘,哪根針是秒針,秒針怎樣走才是一分鐘?

  2、接下去讓我們先進(jìn)入今天比賽的第一個環(huán)節(jié),讓我們一起來玩“黑胡子的獵人”的游戲,比一比,哪隊的小朋友能夠堅持一分鐘?

  3、幼兒比賽,教師統(tǒng)計

  4、宣布比賽結(jié)果,并為獲勝的隊加分

  5、給X隊鼓掌,其余兩隊要加油了。剛才小選手們讓胡子在你的臉上停留了一分鐘,那么在日常的生活中,你在一分鐘內(nèi)能完成些什么事呢?

  三、猜想一分鐘

  1、“小朋友真棒,在一分鐘里可以做那么多事情,現(xiàn)在老師想請你們來猜一猜在下面的幾件事情中,哪些是可以在一分鐘內(nèi)完成,哪些是不能完成的?為什么?讓我們進(jìn)入第二關(guān)——猜猜看”(播放多媒體)

  2、“紅隊小選手你們覺得哪些事是能在一分鐘內(nèi)完成的?黃隊?綠隊?”

  3、好,小選手們都猜完了,到底哪些事是能在一分鐘內(nèi)完成的呢?好,現(xiàn)在讓我們一看。(播放多媒體)

  4、“剛才誰猜對了,X隊猜對的人最多,讓我們?yōu)閄隊加上一分!

  四、合作一分鐘

  1、“讓我們現(xiàn)在來看看比分情況,呀,X隊暫時落后,接下去的比賽加油爭取把比分贏回來!

  2、接下去的一分鐘比賽需要兩個小選手相互配合。老師想請一個小朋友帶上眼罩,請另一個小朋友這個盲人的`后面,不用戴眼罩,雙手搭住他的肩膀,把他該走的方向告訴他好嗎?希望你們加油,爭取在一分鐘里完成?”

  3、兒兩兩嘗試,其余幼兒為他們加油,并進(jìn)行倒數(shù)記時。

  4、他們剛才用了X秒一分鐘不到的時間就完成了,來給他們鼓鼓掌,誰還愿意來試一試,爭取也在一分鐘里完成?”

  5、幼兒活動

  6、給獲勝的隊加分

  五、離開教室

  1、比較分?jǐn)?shù)“現(xiàn)在領(lǐng)先的是X隊,讓我們給他們頒獎,那么X隊和X隊分別獲得亞軍和季軍,也給自己鼓鼓掌。

  2、最后老師給你們再你們一個挑戰(zhàn),請你們在一分鐘內(nèi)帶著椅子全部離開這間教室,而且不能相互碰撞,好請你們想一想你要怎么做?”

大班教案 篇5

  【設(shè)計意圖】

  一個音樂活動如何吸引孩子,如何體現(xiàn)孩子的參與性和創(chuàng)造性,這是我們經(jīng)常思考的問題。設(shè)計這一音樂活動,意在讓孩子在輕松自然的狀態(tài)下感受不同的聲音效果;顒右怨适聻榫索,循序漸進(jìn)地開展,發(fā)展幼兒對聲音的感受力與想像力。

  【活動目標(biāo)】

  1.嘗試用不同的樂器表現(xiàn)不同的聲音,促進(jìn)幼兒對圖形記譜形式的基本理解。

  2.通過對動作的體驗,幫助孩子了解不同的聲音效果。

  【活動準(zhǔn)備】

  1.樂器:大鼓、手鼓、響板、木琴;手偶:灰老鼠、藍(lán)老鼠、小貓。

  2.幾個乒乓球,畫有一些藍(lán)色腳印的圖形記譜,給孩子們制作圖形譜的材料:大圓點、小圓點、直線、波浪線。

  【活動過程】

  1.故事導(dǎo)人。

  (帶手偶)教師有表情地講述故事:有一只灰老鼠住在橋底,一天,它在橋下等它的客人。等著等著,突然它聽到橋上有“咚咚、咚咚”的聲音(雙手有節(jié)奏地拍膝蓋I××l××l,模仿胖子走路的聲音),“哦,原來是一個胖子從橋上經(jīng)過,他不是我的客人!边^了一會兒,灰老鼠聽到一個很輕的聲音(雙手在地板上輕輕拍打,模仿小貓的腳步聲),“噢,是一只貓,它可不是我的朋友!庇值攘艘粫䞍,灰老鼠聽見“咕嚕、咕!钡穆曇(搓手模仿球滾動的聲音),“這只皮球也不是來看我的!被依鲜罄^續(xù)等,這時候它聽到了“吱吱、吱吱”的聲音(用指尖在地板上輕輕地敲,模仿老鼠的腳步聲),“嗯,我的朋友來了!(教師出示另一只藍(lán)老鼠手偶。)

  2.感受聲音與動作的關(guān)系。

  教師再講一遍故事,同時請小朋友分別扮演胖子、小貓、球、小老鼠,用手、腳和聲音模仿他們從橋上經(jīng)過的情形,引導(dǎo)幼兒用動作表現(xiàn)故事情節(jié)。

  3.鼓勵幼兒嘗試用不同的樂器給動作伴奏。

  (1)教師出示大鼓、手鼓、響板、木琴和幾個乒乓球,請小朋友幫助老師確定大胖子先生、小貓咪、球和藍(lán)老鼠分別適用哪些樂器來表現(xiàn)。

  (2)幼兒選擇合適的樂器,并用樂器模仿胖子、小貓、球和小老鼠從橋上經(jīng)過的聲音。

  4.游戲:音樂和動作。

  將幼兒分成兩組,一組用樂器表現(xiàn)胖子、小貓、球和小老鼠從橋上經(jīng)過的聲音,另一組用動作表現(xiàn)胖子、小貓、球和小老鼠從橋上經(jīng)過的聲音,交換游戲。

  5.續(xù)講故事。

  灰老鼠問藍(lán)老鼠在路上看見了什么,藍(lán)老鼠說:“我看見有人在橋上灑了油漆,所有過路的都留下了藍(lán)色的腳印,有胖子的、小貓的、球的,還有我的藍(lán)腳印,我把這些腳印畫下來了!

  引導(dǎo)幼兒看“大橋上的`藍(lán)腳印”圖,理解圖形記譜的形式。

  (1)教師拿出一幅“大橋上的藍(lán)腳印”圖,讓孩子們描述,說說都有誰的腳印。

  ●●●●●●――/\/\/\/\●●●●●●――/\/\/\/\

  (2)請小朋友聽老師的指揮,用各種樂器嘗試演奏這段大橋上的“音樂”。

  6.試創(chuàng)作“橋的音樂”。

  (1)發(fā)給幼兒制作圖形譜的材料(大圓點、小圓點、直線、波浪線),幼兒分組進(jìn)行創(chuàng)作。

  (2)請幼兒演奏及欣賞各自創(chuàng)作的“橋的音樂”。

  【設(shè)計評析】

  用樂器表現(xiàn)故事中的聲音,讓孩子容易理解、想像,使故事里的人物形象更加鮮明。整個活動循序漸進(jìn)地展開,從用樂器模仿故事里的聲音效果過渡到用樂器與圖譜結(jié)合,使孩子很自然地了解圖形記譜的形式。

大班教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學(xué)走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;

  2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習(xí)俗。

  活動準(zhǔn)備

  根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。

  在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

  1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談?wù)?一物降一物",民間婚嫁習(xí)俗等話題。

  2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進(jìn)一步熟悉了故事及旋律。

  3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習(xí)俗有了初步的認(rèn)識。

  4.通過引導(dǎo)幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。

  5.在戶外運動時,嘗試過一位司機(jī)在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的`運動游戲。

  活動過程

  利用民間娶親的習(xí)俗設(shè)計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的"老鼠娶新娘"游戲。具體玩法如下:

  1.新郎找一位好朋友當(dāng)新娘,先進(jìn)行裝扮。

  2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復(fù)兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。

  3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結(jié)束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟,把轎子圍起來。

  4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進(jìn)。

  5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

  6.新郎新娘到新房――六人共同前進(jìn)。

  7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。

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