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大班教案

時間:2023-09-06 08:52:30 教案 我要投稿

大班教案8篇(優(yōu)選)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那要怎么寫好教案呢?以下是小編整理的大班教案8篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案8篇(優(yōu)選)

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、能清楚地表述自己喜歡的葉子,在欣賞中初步學習用點、線、面來裝飾樹葉。

  2、在創(chuàng)作中體驗線描畫的樂趣,能較細心地完成作品。

  3、鼓勵兒童發(fā)現(xiàn)生活中的美,培養(yǎng)幼兒對美術的熱愛之情。

  4、根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  活動準備:

  線描畫《神奇的葉子》,記號筆,綠色畫紙,磁帶。

  活動過程:

  一、欣賞線描畫《神奇的葉子》:

  1、欣賞:今天老師帶來一幅《神奇的葉子》,看看畫上的葉子是什么樣的?形狀?里面是什么樣的?

  2、介紹自己喜歡的葉子。

  前一階段小朋友收集過許多樹葉,還有哪些不一樣形狀的葉子,介紹一下?

  3、提出設想:今天我們也用有趣的點、線、面來裝飾你最喜歡的一片葉子,然后把它們串起來做成樹葉門簾,掛起來裝扮我們的教室。

  二、討論制作過程:

  怎樣做呢?先做什么?再做什么?

  三、小結即提出操作建議:

  1、先用粗筆畫出輪廓,注意葉柄畫得明顯些。

  2、用線條分塊面,用點、線、面進行裝飾,注意線條的疏密、整齊。

  3、畫好一面后剪下來,留出黑邊,再畫反面,兩面可以裝飾的不同。

  四、幼兒操作,教師巡回指導:

  引導個別幼兒畫時細心地分割和裝飾。

  五、在歌表演中自由展示自己的作品。

  活動延伸:串樹葉門簾掛起裝飾教室。

  活動反思:

  我在選題時,考慮到葉子是幼兒所熟悉的`,且利于幼兒探索的,選材來源于生活,符合幼兒興趣,會動手操作出自己所想象的作品,但本節(jié)課沒有達到目標,要求學習用點、線、面來裝飾樹葉,但我在上課時欠缺對點線面的分析,幼兒不夠理解這一概念。我提供的范作中忽視了暗示性的想象作品,裝飾的作品可以抽象一點,以幫助部分幼兒根據(jù)范例進行創(chuàng)意活動發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。本班幼兒的自主性很好,對記號筆,剪刀等美工材料都能很好運用。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、感受樂曲緊張、激烈的氣氛,并通過不同方式進行表達。

  2、感受游戲中相互配合、合作游戲的快樂。

  3、在繪畫、語言、游戲活動中理解音樂。

  4、嘗試仿編歌詞,樂意說說樂曲意思。

  5、使幼兒懂得樂曲的詼諧幽默之處。

  活動準備:

  1、會玩《找領頭人》的游戲。

  2、《野蜂飛舞》的音樂磁帶。

  3、紙筆人手一份。

  活動過程:

  1、欣賞并感受樂曲氣氛,用語言表述自己對音樂的感受。

  教師:請小朋友聽一段音樂,聽完后把你的感受告訴大家。

  在聽音樂的過程中,教師及時與幼兒進行交流互動,了解幼兒對音樂的感受。

  2、再一次欣賞樂曲,并用合適的線條表現(xiàn)自己對音樂的感受。

 。1)幫助幼兒提取有關線條的已有經驗。

  教師:我們學過哪些線條,是怎樣的?

 。2)邊聽音樂,邊遷移運用線條的經驗,表現(xiàn)對音樂的理解。

  教師:我們學過的線條有這些,你覺得這首曲子最適合用哪種線,就請你把它畫出來。

 。3)請部分幼兒介紹自己所運用的線條及自己的想法。

  3、了解音樂作品中動物的形象,并用野蜂飛舞的動作表現(xiàn)音樂。

 。1)了解作品中的動物形象。

  教師:曲子說的是一個小動物的故事,它是誰,在干什么呢?音樂家寫的是一群野蜂在空中飛舞的故事,他給這個音樂起了個名字叫《野蜂飛舞》。

 。2)創(chuàng)編野蜂飛舞的動作。

  引導幼兒用表情和身體動作等表示緊張情緒。

  4、提取已有經驗,與音樂進行匹配,并隨音樂做游戲。

 。1)教師:前幾天我們玩過一個大家一起玩的游戲,是什么?

 。2)聽音樂,用各種野蜂飛的動作玩《找領頭人》的游戲。

  在游戲中引導幼兒思考:

  怎樣找到領頭人?(看誰第一個變換動作,看大家的眼睛看著誰,看誰的神情最緊張……)

  領頭人怎樣不讓別人找到自己?(等找的.人眼睛不看自己的時候,再變換動作;不要太緊張)

  大家怎樣掩護領頭人?(用眼睛的余光看領頭人)

  5、教師與幼兒一起總結本次活動中所用的學習方法,知道說一說,畫一畫,玩一玩這些方法都能表達我們對音樂的理解。

  教師:今天我們是用哪幾種方法和音樂做游戲的?以后我們還可以用這些方法去欣賞別的樂曲。

  活動延伸:

  1、繼續(xù)玩“找領頭人”的體育游戲或音樂游戲。

  2、用聽、說、畫、玩的方法欣賞別的樂曲。

  活動反思:

  《野蜂飛舞》這首樂曲情緒緊張、激烈,節(jié)奏變化快,但樂句不工整,樂段也不很明顯。而我們平時往往會選擇節(jié)奏和結構較清楚的作品,這類作品選擇較少。根據(jù)這首樂曲與眾不同的特點,我把活動重點定位在用語言、繪畫、游戲的方式理解音樂,能合作共玩游戲,與同伴協(xié)調一致。

  本次活動通過對作品的傾聽、對音樂情緒的體驗及幼兒的自主表現(xiàn),讓幼兒更多地參與到音樂活動中;顒臃譃閮刹糠郑谝徊糠质抢斫庖魳,理解有賴于傾聽,兩次傾聽活動要求不同。一次是籠統(tǒng)地聽,整體感受;另一次是細致地聽,聽畫想結合,讓孩子捕捉音樂細微的變化并嘗試表達。后半部分是聽音樂玩游戲,游戲的趣味性極強,每個孩子都自主參與到游戲中,合作共玩,相互配合,沉浸在游戲的快樂之中。

  活動中孩子的主體性突出,因為活動的每一環(huán)節(jié)是針對全體孩子設計的,無論是傾聽,還是繪畫,或是做游戲,每個孩子都有機會參與其中,所以整個活動沒有一個孩子處于游離或旁觀的狀態(tài),整個活動線條流暢,一氣呵成。

大班教案 篇3

  活動目標:

  活動準備:

  課件、電子白板、幼兒電腦,音響

  活動過程:

  1、觀看課件激發(fā)幼兒了解寶寶是如何出生的愿望。(教師在學生機上事先放好課件,幼兒可以自由點擊觀看)師:今天老師給你們帶來了許多寶寶的照片,你們想看嗎?(使用電子白板的文件夾功能,拖出許多的寶寶照片)師:那你們知道這么多可愛的寶寶是從哪里來的嗎?

  通過觀看視頻,初步了解精子和卵子。(故事用錄制好的進行播放,講到精子卵子重點部分的時候用聚光燈、放大功能提醒幼兒注意。)2、師:老師給小朋友帶來了一段錄像,看過錄像后你們就大概就會了解自己是怎么出生的了!

 。1)、幼兒觀看錄像

 。2)、教師提問:爸爸媽媽身體中的`哪兩個細胞結合才變出小寶寶的?

 。3)、精子和卵子結合后產生了什么變化,慢慢的變成小寶寶的?

  3、通過自己點擊相應圖片和解說,進一步了解精卵結合以及之后的變化。

  小朋友對于精子和卵子的結合已經變化有了一點點的了解了,為了讓你們了解的更加清楚,老師準備了一些圖片,你們可會更加清楚的了解精子卵子變化的過程了!

  幼兒自由點擊相應的圖片進行了解。

  4、教師對剛才幼兒所了解的知識進行提問。(使用白板的記憶功能與一些動作功能)

  5、結束游戲:排一排。(使用電子白板中的拖拉、縮放功能)小寶寶從媽媽肚子里生出來以后,慢慢的在長大,慢慢的會坐,會走,會說話,以后還要上學,還會變成媽媽呢!老師準備了好多的圖片呢,誰能把這些照片排一排,年齡從小到大排。

  (幼兒操作)人真的是非常神奇,能從兩個小小的細胞變成一個人,其實人體還有許多的秘密呢,下次我們再來探索吧!

大班教案 篇4

  活動目標:

  1、理解故事情節(jié),感受故事的新奇有趣,大膽設想故事發(fā)展的可能性。

  2、通過質疑、想象、表演、續(xù)編等多種方法拓展想象,大膽推測故事情節(jié)的發(fā)展,積極地交流、主動表述。

  3、懂得遇到困難要積極面對,智慧能戰(zhàn)勝一切。

  4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

  5、根據(jù)已有經驗,大膽表達自己的想法。

  活動準備:

  PPT課件

  活動過程:

  一、觀察圖片,分析貓和老鼠特點

  1、(PPT1)師:今天徐老師給我們小朋友帶來一個故事,故事中的主人公我們小朋友非常的熟悉。(喵)瞧,有一個已經迫不及待的要和大家見面了,它是誰呀?

 。ㄓ^察圖片)你覺得故事里的這只貓,有可能是一只怎樣的貓?(幼兒自由講述。并請幼兒學學幼兒所說的貓的樣子)

  2、(PPT2)說到貓,我們就會想到老鼠,對了,故事中另外一個主人公就是我們的老鼠,這又是一只怎樣的老鼠呢?你知道它有什么本領嗎?

  3、(PPT3)師:那這樣一只有點笨、傻傻的貓碰到可愛聰明的老鼠會發(fā)生什么事情呢?(幼兒大膽猜測)

  二、、結合PPT欣賞故事前半段,引發(fā)對后半段故事的猜想。

  1、師講述故事上半段。(PPT4-5)

  故事:“在一片玉米地里,一只老鼠出來找食物吃。突然,一只貓撲了出來,一下子捉住了一只老鼠,就想吃掉它。老鼠心想:‘呀!糟了,今天要完蛋了,怎么辦呢?別急別急,我可得想個辦法,救救自己!

  師:這只可憐的老鼠會想什么辦法來救自己呢?(幼兒討論)

  (PPT6-11)方法A哄騙求饒:它會對貓說什么來讓貓放了它呢?誰愿意來學老鼠表演一下,注意用什么表情。

  B逃跑:會拼命的掙脫出來逃跑

  C搏斗:小老鼠心想反正要被你吃了,干脆跟你比個高下,還不一定誰輸誰贏呢!

  D求救:找找看旁邊有沒有誰能幫忙救救它。(請一個小朋友來學學如何求救,會怎么說)

  E裝死:干脆直接裝死

  2、師:小朋友們幫老鼠想了這么多的辦法,那我們一起來看看故事中的老鼠想了什么辦法來救自己?

  三、結合PPT,引導幼兒欣賞故事結尾。

  1、(PPT12)(出示圖片)師:你看到了什么?為什么貓要把老鼠種到地里呢?(幼兒猜測)

  傾聽故事第二段:(PPT13)小老鼠說了什么?(學說這句話)貓上當了嗎?貓為什么會上當呢?(PPT14)

  2、驗證:那你們來猜猜,把老鼠種到地里真的會長出更多的老鼠嗎?那會發(fā)生什么事情呢?

  師:我們一起來看看。哇,小老鼠怎么樣了?來我們給聰明的小老鼠鼓鼓掌。

  這個故事有趣嗎?這個有趣故事還沒有名字呢,誰來幫它起個名字吧?(貓種老鼠)

  四、完整欣賞故事,確定故事名稱——“貓種老鼠”。

  師:我們一起再完整的欣賞一遍故事吧。(PPT15)

  故事聽完了,好聽嗎?

  你喜歡故事中的誰?為什么/

  小結:碰到困難,不要輕易認輸,一定要勇敢面對,智慧可以戰(zhàn)勝一切。

  五、進行創(chuàng)編故事“老鼠又被貓抓住以后……”

  1、師:老鼠逃走以后,貓很生氣,千方百計的想抓住這只貓,瞧可憐的老鼠不當心又被貓給抓住了。老鼠又會想什么好辦法呢?(PPT22)

  2、請小朋友拿起自己的圖片一起討論老鼠的自救方法。

  師:請大家仔細觀察自己的圖片猜猜這次老鼠是在什么地方抓住的?貓在干什么?

  3、幼兒交流

  師:你覺得老鼠會想什么辦法救自己呢?

  活動反思:

  “貓”和“老鼠”是孩子們都非常熟悉的兩種動物。在平常生活中,人們傳統(tǒng)的印象會覺得貓漂亮、溫順、招人喜愛;而老鼠總是臟兮兮的,到處打洞、偷東西!柏 捉 老鼠,老 鼠 怕 貓”是人人 皆 知 的。然 而,在 孩 子 們的 生 活 中,動 畫 片《貓和老鼠》中的“貓”和“老鼠”卻是深受孩子們喜愛的兩個經典角色。它給“貓捉老鼠”賦予了新的意義,貓鼠之爭中誰勝誰敗,自在個人智慧,給人以無限的想象和無窮的樂趣。本故事《貓種老鼠》中,故事情節(jié)簡單而富有無限想象,與動畫片《貓和老鼠》實有著異曲同工之妙。于是,我引導幼兒自由想象、演繹精彩紛呈的貓鼠故事,既是對傳統(tǒng)經驗的拓展,又是對現(xiàn)有動畫情境的'遷移和深化。這也正體現(xiàn)了《綱要》中提出的活動內容的選擇要“既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經驗,又有助于形成符合教育目標的新經驗;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經驗”這一原則。在本次活動中,教師借助貓、鼠的角色形象,以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒進行及時的互動,引領他們互相學習、交流各自的成功經驗,在一個個合作體中共同分享想象、表演、合作的快樂,同時也促進了幼兒想象力、創(chuàng)造力、表達力等有機融合與協(xié)調發(fā)展。

  1、大家好,我是老鼠JERRY(老鼠圖片中)

  2、有一天,老鼠JERRY來到一片茂盛的玉米地,它想找食物吃,它東找找西找找,東看看西看看,看到許多玉米心里可高興了:“這下我可以美餐一頓了!”

  3、突然,一只貓從玉米地里撲了出來,一下子抓住了老鼠,貓得意的說:“哼哼,看你往哪里跑,今天我要把你吃了!”老鼠心想:“啊呀,糟了,今天要完蛋了,怎么辦呢?別急別急,我可得想個辦法救自己!

  4、這是一只聰明的老鼠,它知道一般的辦法是救不了自己的,它看了看四周茂盛的莊稼,再看了看貓的臉。想了想,很友好、很認真地對貓說:“貓大哥,別著急,你瞧,農民把玉米種到地里,到了秋天就會收獲很多玉米;農民把花生種到地里,也會收到很多花生。如果你把我種到地里,這樣就會長出很多很多的老鼠,這樣多好啊,你就可以不用每天辛苦的抓老鼠了。!”

  5、貓聽老鼠這么一說,心里想:對呀,我把這只老鼠種到地里,這樣不就能收獲很多老鼠了嗎,這下就不用愁沒有老鼠吃了。哈哈!于是貓就把老鼠種到了地里。

  6、可是當貓挖好洞,剛把老鼠種到地里,聰明的老鼠馬上打洞逃跑了。

  7、故事:貓種老鼠(題目)

大班教案 篇5

  活動目標:

  1、通過多感覺探索認識幾種常見豆的名稱和特征。

  2、認識一些豆制品,知道是什么豆做成的,了解豆制品有很多營養(yǎng)。

  3、體驗自由探索的樂趣。

  4、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。

  5、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

  活動準備:

  各種常見豆類、豆制品、豆的高科技產品幻燈片、瓶子、蛋糕盤、排序卡等

  活動過程:

  一、探索豆的外形特征

  1、以去豆豆樂園玩,引入探索活動師:今天我們要去豆豆樂園玩一玩,請你找一種豆寶寶做朋友看看他是什么樣子的,是什么豆寶寶。

  2、探索豆豆樂園,用手、眼、腳去感知豆的特征3、提問:你和哪個豆寶寶做朋友,他是什么樣的小結:豆寶寶都不一樣,有的大,有的小,有的圓,有的扁,有的紅,有的綠,有的黑等,豆寶寶真有趣

  二、探索豆制品

  1、師:豆寶寶還會變魔術呢,他們會變成什么呢?請你去找一找,看看他們變成了什么?是什么豆寶寶變成的?

  2、幼兒探索豆制品

  3、提問:你剛才找到了什么?是什么豆寶寶變成的`?

  小結:豆寶寶本領真大,能變成這么多東西,這些豆做成的東西還有個好聽的名字呢--豆制品。

  4、師:你喜歡吃豆制品嗎?豆制品對我們身體有什么好處?

  小結:在豆制品里含有鈣、蛋白質等多種營養(yǎng)成分,多吃豆制品能讓我們的身體變得更健康。

  三、認識豆的特殊本領。

  1、看課件《豆豆本領大》

  2、提問:剛才你看到豆寶寶有什么特殊的本領?有什么好處?

  小結:豆寶寶可以做衣服,做化妝品,做生物柴油豆寶寶有這么多神奇的本領呢!

  四、游戲:我和豆豆來游戲

  1、師:豆寶寶可真神奇,你們想和他做做游戲嗎?

  2、幼兒自由操作活動.

  3、跳一個豆豆舞.

  活動延伸:

  回去和爸爸媽媽一起找找還有什么豆豆,他可以做什么?

  教學反思:

  這節(jié)課中,我覺得我的活動提問較之前有了很大的提高,提問的效果也很好?梢哉f在大家的討論下,提問的有效性有了很大的提高。幼兒不僅會說了,而且還更會問了。這樣的自由探索活動吸引了孩子們的注意力,也激發(fā)了他們的學習熱情。孩子們在輕松、愉快地氛圍中,發(fā)揮了他們在活動中的主動性,能力也得到了一定的發(fā)展。

大班教案 篇6

  活動目標

  1、鼓勵幼兒大膽探索紙筒的多種玩法。

  2、激發(fā)幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識,體驗游戲的快樂。

  4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  重點難點

  能發(fā)現(xiàn)紙筒的多種玩法并大膽實踐。

  活動準備

  長短,粗細不同的紙筒若干,做紙筒娃娃的材料,膠帶。

  活動過程

  一、出示紙筒,激發(fā)興趣

  師:小朋友,想知道今天老師給你們帶來什么了嗎?閉上眼睛,是什么?【紙筒】你們想玩嗎?【想】

  二、幼兒自由探索紙筒的玩法

  1、幼兒嘗試玩一個紙筒。

  師演示一個紙筒的玩法,誰有不一樣的玩法?

  每人一個紙筒嘗試不同的玩法。誰來說一說,你是怎樣玩的?幼兒一邊說,一邊演示玩法。

  2、幼兒嘗試探索多個紙筒的玩法。

  我們的小朋友們真愛動腦筋,,想出了這么多種玩法!剛才,我發(fā)現(xiàn)小朋友玩一個紙筒是那么開心!那么有趣!那么,如果我們把多個紙筒放在一起玩,會不會更有趣呢!

  幾個小朋友自由組合在一起,探索更多的玩法!編熝惨曋笇В瑢τ變旱慕煌屯娣ńo予鼓勵和肯定】

  幼兒分別展示自己的玩法,并簡單解說。

  你們是怎樣玩的?給小朋友演示一下吧!

  全體幼兒共同合作紙筒成圈圈,體驗合作的快樂!

  三、幼兒合作粘貼紙筒娃娃

  小朋友們真是太有創(chuàng)意了!多個紙筒放在一起,玩法更多了,有的.小朋友甚至想出好幾種玩法呢!真是太有想象力了!

  小朋友,看誰來了?[紙筒娃娃]看看我們的紙筒娃娃漂亮嗎?你想不想讓自己的紙筒娃娃更漂亮呢?[想]那么我們就行動起來吧!看誰的紙筒娃娃最漂亮!最有創(chuàng)意!

  幼兒自由選擇材料,粘貼紙筒娃娃【.師巡視指導,引導幼兒互相幫助!

  交流展示。【老師給以鼓勵和肯定,幼兒感受成功的快樂!】

  四、延伸

  師:小朋友能用紙筒玩出這么多好玩的游戲,真是太棒了!那么,紙筒還能用來做什么呢?小朋友回去研究一下好嗎?

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、知道芹菜對人體的作用以及多種吃法,樂意吃芹菜。

  2、體驗自己動手包餛飩的樂趣。

  活動準備:

  帶根的芹菜制作成芹菜寶寶,餛飩餡、餛飩皮、碗、勺子。

  活動過程:

  一、產生觀察芹菜的`興趣。

  1、(出示芹菜寶寶)這是誰啊?它的頭發(fā)、身體、裙子分別是哪一部分?

  2、幫助幼兒認識芹菜的根、莖、葉。

  二、了解吃芹菜的好處。

  1、你們喜歡吃芹菜嗎?吃的是芹菜的哪一部分?

  2、芹菜吃在嘴里有什么感覺?

  3、了解芹菜能幫助小朋友消化食物,順利排便。

  請幼兒在芹菜莖中尋找?guī)椭蠹蚁澄锏睦w維,知道其對人體的好處。

  三、了解芹菜的多種吃法。

  1、這么好的芹菜,你們平時是怎么吃的?

  2、教師和幼兒一起動手包芹菜餛飩。

  3、品嘗餛飩。

大班教案 篇8

  動作建議:

  A段:跟隨音樂做傳遞工具的動作。間奏:做隱藏工具的動作。

  B段:玩領頭人的游戲。

  游戲玩法:

  1.誰拿到工具并且迅速的將工具藏好,他就是“首領”。大家要跟著“首領”做一樣的動作。

  2.“光頭強”在工具藏好后,醒過來尋找自己的工具。

  3.如果被猜出來了,則“光頭強”要去追“首領”,在此過程中, “首領”若成功逃脫則勝利。若中途被光頭強抓住則失敗。

  活動目標:

  l.通過參與傳遞、隱藏、猜測的游戲,幫助幼兒感受音樂的曲式結構和風格,體驗游戲中帶來的.樂趣。

  2.能積極思考如何找出首領的策略,具有主動解決問題的能力。

  3. “首領”能準確地聽出在音樂的間奏,快速隱藏好工具;在音樂的B段,有節(jié)奏的做出不同的動作。其他的幼兒跟隨“首領”做一樣的動作。

  活動準備:

  一、經驗準備:

  幼兒有玩過“領頭人游戲”的經驗。

  二、物質準備:

  工具、《郵遞馬車>音樂

  活動過程:

  一、玩“請你跟我這樣做”的游戲

  師:你們玩過“請你跟我這樣做”的游戲嗎?現(xiàn)在老師來做“首領”,看看誰的動作反應又快叉準。

  二、故事導入,完整傾聽音樂做律動。

  1.教師完整講述故事。

  師:光頭強砍了很多的樹木,熊大勇敢的去偷光頭強的電鋸,準備藏起來。可是如果藏在自己的家里,很容易被光頭強知道,所以決定藏在你們的家里。到底藏在誰的家里呢7熊大想到了一個好辦法,所有的人跟著音樂傳電鋸,傳到了誰,誰就要迅速地將電鋸藏好。拿到工具的小朋友就是我們的首領,帶領我們做不同的動作。

  2.教師做“首領”,完整帶幼兒邊做動作邊感知音樂。

  (1)教師完整表演第一遍。重點:傾聽音樂的什么地方藏“工具”。

  (2)教師完整表演第二遍。重點:解決如何傳遞。

  3.幼兒做“領袖”,解決能夠準確地藏好工具后,帶領大家做不同的動作。

  三、玩“光頭強”尋找電鋸的游戲

  1.配教老師扮演“光頭強”,與幼兒完整游戲。

  師:剛才我們都只是在練習,光頭強來了,我們看看他在干什么。

  師:誰敢悄悄地去拿工具7千萬別把光頭強吵醒了,不然就失敗了。

  2.增加“追逐”游戲。

  師:假如光頭強猜對了, “首領”拿著工具馬上跑,如果跑了一圈后能夠安全的回到自己的家里,則勝利了,如果中途被光頭強抓住,則失敗了。

  3.請幼兒當“光頭強”完整玩游戲。

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