小班教案7篇(精品)
作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班教案8篇,希望對大家有所幫助。
小班教案 篇1
一.活動目標
1.喜歡聽故事,并能理解故事大意。
2.通過聽故事盒討論問題,初步了解故事中動物的主要特征。
3.能比較清楚地回答與故事有關的問題。
二.活動準備
男孩手偶。
幼兒用書。
3. 親子故事《我想養(yǎng)動物》DVD。
三.活動過程
1. 出示男孩手偶。
師:我叫樂樂,今天我要給大家?guī)硪粋好聽的`故事,名字叫作《我想養(yǎng)動物》。
提問:1.男孩叫什么名字?2.他帶來故事的名字是什么?
2. 出示親子故事《我想養(yǎng)動物》DVD,分段講解故事內容。
提問:1.樂樂想養(yǎng)什么動物?2.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)大象?(用故事中的語言原話要素,提升和回應孩子的話)3.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)長頸鹿?(同理)4.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)獅子?5.為什么不能在家里養(yǎng)企鵝?6.為什么不能在家里養(yǎng)老鼠?
3. 幼兒完整地欣賞故事。
提問:如果你是樂樂,你想在家里養(yǎng)什么動物?(自由回答)
4. 教師帶領幼兒一起分角色復述故事,教師扮演樂樂、幼兒扮演爸爸。
5. 結束部分:分發(fā)幼兒幼兒用書,每人一本,自組閱讀。
四.教師小結
小班教案 篇2
[活動目的]
1.嘗試隨著音樂旋律做魚兒游的各種動作,體驗魚兒游的樂趣。
2.了解幾種常見魚,知道其名稱,區(qū)別其外形特征。
3.在游戲中感知數數、分類等簡單的數學概念。
[活動準備]
1.創(chuàng)設情境:三個“魚的家"。
2.實物:金魚、泥鰍、鯽魚等魚分成若干小盆擺放在“水草"旁;魚的課件。
3.魚胸飾若干;魚兒游和貓叫的音樂磁帶,錄音機;三個大魚缸(分類用)。
[活動過程]
一、角色扮演,游戲引趣
師:我變我變我變變變(出示魚媽媽的頭飾),你們看,梁老師變成誰了呀?
幼:金魚;魚媽媽。
師:對,我是魚媽媽,你們想變成我的魚寶寶嗎?
幼兒:想。
師:這里有一些“魚寶寶”的胸飾,戴上它你們就可以變成魚寶寶了(幼兒自愿選擇魚胸飾扮演魚寶寶)。
師:呀,我的魚寶寶好可愛哦(摸一摸、親一親幼兒),你們愛媽媽嗎?現在,媽媽要帶寶寶去找魚朋友玩,請寶寶找一找哪個魚朋友和你一樣?還有哪些不一樣的魚朋友?它們叫什么名字?它們是怎樣游的?
二、自由觀察、議論和交流
幼兒來到“水草"旁,高興地向魚兒打招呼:“魚朋友,你好呀!比缓笞杂捎^察、議論、交流:“啊,我找到和我一樣的魚朋友了!拔野l(fā)現這個魚朋友和我不一樣!
師:你們認識這些魚朋友嗎?
幼:這是金魚,有紅的,有黑的,真漂亮,我家也有。
幼(指著泥鰍):這是蛇嗎?
師:它是有點像蛇,但它是一種魚,名字叫泥鰍。
幼:這里還有一條大魚,我知道它叫鯽魚。
師幼一起觀察鯽魚、金魚、泥鰍的不同外形特征。小結:泥鰍是長長的、細細的,像蛇一樣,嘴巴上有胡須;金魚是圓圓的、胖胖的,肚子像氣球;鯽魚是扁扁的、大大的。
師:魚兒是怎樣游的?
幼:搖搖尾巴,搖搖頭。
幼:泥鰍是鉆來鉆去地游,有時還會跳。
幼:魚的翅膀在動。
師:魚的翅膀叫鰭。
……
師幼一起把魚朋友輕輕地送回家,教師提醒幼兒看清楚標志,互相幫忙把“魚朋友"分類放入三個大魚缸內!
師:魚朋友都找到家了,現在我們一起數數魚朋友衣多少。
幼兒認真地數著各種魚的數量:鯽魚3條,金魚4條,泥鰍5條。
師:你們還認識哪些魚朋友?
幼:鯊魚、鯉魚、美人魚、海豚……
師:美人魚是動畫片里的魚朋友。海豚不是魚是另一種動物,我們回去再找資料。
師:我們可以用什么辦法認識更多的魚朋友?
幼:參觀海底世界;看電視;看書……
師:方法有很多。這是魚媽媽上網找到的一些魚。朋友的資料,這些魚朋友和我們剛才認識的魚朋友長得不一樣,游的樣子也不一樣,我們一起來看看吧。師幼一起觀看“海底世界"的課件,進一步了解不同的魚。幼兒被生動形象的課件所吸引,一邊看,一邊興奮地說: “啊,大鯊魚,牙齒好尖.”“這條魚怎么長得像小鳥?”“這條魚的身上怎么長滿了刺?"……幼兒邊說邊模仿各種魚游的動作,開心極了。
三、自由表現
在輕快的音樂聲中,幼兒做出各種魚游的動作。教師適時介入,引導幼兒大膽表現,如, “你是什么魚在游?”“魚兒還可以怎樣游?"“哪個魚寶寶和別人游的不一樣?"等,不斷激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。幼兒玩得很開心,都能自由想像,大腰表現,用自己的肢體表現魚游的動作。教師及時發(fā)現幼兒不同的游的動作,及時給予表揚和鼓勵,引導同伴間互相交流和分享。個別孩子出現了跑和跳的動作,教師不急于糾正,而是讓幼兒快樂地參與活動,慢慢體驗。
四、游戲:小貓捉魚
幼兒按意愿扮演成自己喜歡的魚寶寶,教師交待游戲規(guī)則:媽媽要帶寶寶出去玩,附近有一只大饞一貓,當聽到貓叫聲以后要趕緊團家,不要被貓捉到了。音樂聲響起,幼兒自由、快樂地在“家”的周圍游來游去,當“小貓"出來的時候,“魚寶寶"們尖叫著四外躲藏。第一次游戲結束時,有少數幼兒找不到家,有的'幼兒就說:“你找錯家了,請你快回家!比缓髱椭麄冋业郊。接著幼兒互相商量,交換角色,體驗到了合作游戲的樂趣。游戲玩了三遍,幼兒還興猶未盡,在游戲中不知不覺地練習魚游的各種動作,體驗了游戲的樂趣。
五、延伸活動
師生一起到自然角為魚兒喂食和換水。
活動反思:
一、活動設計的整合性
活動設計中我整合了科學和藝術目標,讓幼兒通過觀察魚的不同外形特征、不同數量進行分類,嘗試隨著音樂旋律做魚兒游的各種動作,體驗學魚游的樂趣。同時注意幼兒口語表達能力和社會性的發(fā)展。
二、活動過程的游戲性
活動充分考慮小班幼兒的年齡特點,以游戲方式貫穿整個過程,有效調動幼兒的學習積極性和主動性。如以魚媽媽帶寶寶去找魚朋友的游戲激發(fā)幼兒探索的欲望,,再以“魚寶寶學本領"和“小貓捉魚”的游戲不斷激發(fā)幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩。幼兒情緒飽滿,對活動十分感興趣,學得很開心,達到了預期的教育目標。
三、幼兒活動的自主性
活動為幼兒提供自由表現的機會,如自由觀察、自由交流討論、自由創(chuàng)編魚游的動作等,鼓勵幼兒用口頭語言和肢體語言大膽地表達自己的情感、理解和想像,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,接納他們獨特的表現方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。作為幼兒學習的支持者、合作者和引導者,教師注意觀察幼兒,發(fā)現幼兒的閃光點,當幼兒在活動中敢于表現時,教師能及 時地給予表揚和鼓勵,對有困難的幼兒給予適當的幫助和指導,讓不同發(fā)展水平的幼兒都有進步的機會,都能獲得成功的喜悅。
四、 滲透情感教育
首先是師幼間的情感溝通。在活動過程中我的“魚媽媽”角色身份讓幼兒感到親切,通過媽媽愛寶寶,摸一摸、夸一夸寶寶,和寶寶一起做游戲等拉近了與孩子的距離,師幼充分交流,有效互動,有效促進幼兒對活動的參與。其次是同伴間的情感溝通。在活動中不斷鼓勵幼兒進行交流與分享,并在游戲中通過互相交換游戲角色讓幼兒學會商量,體驗合作游戲的樂趣。最后是幼兒與小動物之間的情感溝通。如向魚朋友問好、說再見,輕輕地將魚朋友送飼家,和魚朋友一起玩游戲,最后喂食和換水氰激發(fā)幼兒愛護小動物的情感。
五、材料的生活化、差異性
材料是幼兒探索和學習的橋梁;顒硬牧鲜欠窨茖W實用對于一個活動能否順利進行起著至關重要的作用。因而我覺得提供的材料應該生活化,體現差異性,所以我選擇了幾種生活中最常見的魚,如金魚、泥鰍和鯽魚,讓幼兒觀察。這些魚隨手可得,生命力又極強,,平時也便于飼養(yǎng)、照料。它們的外形特征又有明顯的區(qū)別,便于幼兒比較,從中發(fā)現問題。這些普普通通的材料不管是城市或農村都可以找到。有條件的還可以多媒體手段作為輔助,本活動我讓幼兒觀察了幾分鐘的課件資料,讓幼兒了解更多的魚,拓展知識面。j
活動中也存在一些問題,主要有:
1.小班幼兒年幼,注意力容易分散,規(guī)則意識也比較差,有時出現個別孩子開小差而沒有認真參與活動的情況。教師應該更加關注這些幼兒,及時、靈活地將幼兒的注意力吸引回來。
2.“小貓捉魚’’的游戲趣味性強,孩子很喜歡,但規(guī)則比較簡單,只是讓“魚寶寶"去尋找與自己相同的“家",因而“魚寶寶"很容易就能找到自己的家,缺乏挑戰(zhàn)性。教師可多設置幾個“魚寶寶"的家,這樣既能增加必要的游戲難度,又能增強游戲的趣味性。
3.游戲中由于魚掛飾繩結打得不牢,多次出現了脫落的現象,影響了幼兒活動。所以活動準備應更加充分、到位。
小班教案 篇3
活動目標:感受開心、快樂的情緒。
活動準備:
1.PPT課件
2.小動物頭飾(從素材包中打印出頭飾圖,制作紙質教具)
活動過程:
1.出示小動物圖片,引導幼兒觀察它們的表情和動作。
--師:圖中都有什么小動物?它們開心嗎?你是怎么看出來的?鼓勵幼兒自由猜想小動物為什么這么開心?
--看到他們笑,你們會跟著笑嗎?讓幼兒知道,原來笑是可以感染的。
2.引導幼兒觀看各場景圖片。
--說一說圖上小動物在做什么?它們?yōu)槭裁葱Γ?/p>
3.集體談話,分享快樂--你在什么時候會笑?笑得動作和表情是什么樣的?引導幼兒自由表達。
4.請幼兒欣賞兒歌《笑一笑》
--教師播放課件中《笑一笑》兒歌音頻。
5.玩游戲,體驗與朋友在一起的`快樂。
--請幼兒戴上小動物頭飾,教師播放《笑一笑》兒歌音頻,對應兒歌內容,戴上該動物頭飾的幼兒自由的表現開心的表情和動作。
活動延伸:
1.日;顒--學習歌曲《笑一個吧》。
2.家園共育--鼓勵幼兒與家長分享自己在幼兒園發(fā)生快樂的事情。
附【兒歌】
笑一笑小朋友,笑一笑,你看小貓也在笑,你看小狗也在笑,你看小豬也在笑,你看小猴也在笑,你笑我笑大家笑,哈哈哈……
小班教案 篇4
活動目的:
1、熟悉故事內容,初步學習故事中的角色對話。
2、培養(yǎng)幼兒對文學作品的興趣,激發(fā)幼兒表演的欲望。
活動重點:理解故事內容。
活動難點:學會簡單復述及情節(jié)對話。
活動準備:各種頭飾。背景圖一幅。
活動過程:
1、課前導入:帶領幼兒隨音樂做公雞狐貍貓鳥的模仿動作進入教室,突然出現公雞的叫聲. 小朋友們,聽,誰在叫?讓我們去看看好嗎?
2、幼兒欣賞故事及動畫,初步了解故事的情節(jié)。
。1)這個故事叫什么名字?故事中有誰?
逐一出示貓、畫眉鳥、公雞、狐貍的圖片及字卡,初步認識漢字貓、畫眉鳥、公雞、狐貍。
。2)這個故事講了一件什么事情?
2、通過動畫理解故事重復式的結構情節(jié),了解公雞貪吃、狐貍狡猾的.人物特征,豐富幼兒詞匯.
。1)狐貍想抓公雞它是怎么騙公雞的?怎么說的?引導幼兒說出狐貍夸公雞漂亮,還要給它吃的,公雞上當了,探出頭,結果被狐貍抓走.
。2)公雞被救回來后貓和畫眉鳥是怎么叮囑公雞的?狐貍一開始是怎么騙公雞的?公雞上當了嗎?狐貍見公雞沒有上當又想了什么辦法?它是怎么說的?引導幼兒說出狐貍用舊辦法騙公雞不成又想了新辦法騙公雞,說不給它吃的,公雞貪吃就上當了,結果又被狐貍抓住.
。3)當貓和畫眉鳥再次出門是怎么叮囑公雞的?公雞記住了嗎?它為什么又上當了?引導幼兒說出狐貍很狡猾,它知道公雞貪吃,用舊辦法騙不了公雞,就又想了一個新辦法騙它,結果貪吃的公雞又被抓了。這是一只什么樣的狐貍?公雞是一只什么樣的公雞?
。4)最后貓和畫眉鳥是怎樣救出公雞的?
3、通過角色表演進一步理解故事情節(jié)。
請個別幼兒分別扮演角色,其他幼兒和老師講述故事。
4、結束部分:集體表演故事.
活動反思:
本次活動目標讓幼兒學習理解故事并進行初步學習對話,我以公雞的叫聲引入,由于現在很多孩子對家禽都不是很懂,然后讓幼兒對公雞的印象更加深刻,問問孩子們你們見過的公雞長什么樣?然后出示公雞的頭飾,頭飾激起幼兒興趣,再利用一體機讓幼兒觀看視屏并聽故事,一體機播放故事孩子們的興趣很濃厚,電腦講的故事比我們老師講的更深動,印象更深,一堂課下來孩子們上課的激情還是很濃厚的。
小班教案 篇5
活動目標:
1.會玩簡單的語言游戲,感受禮貌游戲的快樂。
2.初步學會運用“你”、“我”、“他”三個人稱代詞。
3.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
活動準備:
1.知識經驗準備:幼兒初步了解“你”、“我”、“他”三個人稱代詞的意思。
2.物質準備:《我是小司機》的音樂及播放設備;方向盤5個。
活動過程:
一、設置游戲情境,激發(fā)興趣
1.教師手握方向盤扮演司機,帶領幼兒隨音樂做開車的模仿動作入室,營造輕松愉快的游戲情境。
2.教師提問:猜猜我是誰?你是怎么知道的?引入游戲名稱《你要乘車嗎》,激發(fā)幼兒的學習興趣。
二、呈現游戲玩法,理解規(guī)則
1.教師扮演司機,請一名幼兒配合扮演乘客,演示游戲的玩法:“司機”邊發(fā)出“滴滴、滴滴”的聲音邊做開車的.模仿動作,然后在乘客前面停住,問:“請問,你要乘車嗎?”乘客回答:“我要乘車!,然后跟在司機的后面。
2. 借助游戲情境,讓幼兒學習代詞:只有兩個人時,自己稱“我”,對面的那個人稱為“你”。
3. 請兩名幼兒分別扮演司機和乘客示范游戲,幫助幼兒理解游戲的規(guī)則:(1)司機要禮貌地詢問;(2)乘客要說清楚誰要乘車,不能簡單回答“要”或“不要”。
三、教師引導游戲,學習代詞
1.第一次游戲,教師扮演司機參與游戲,為幼兒提供觀察學習的機會。
2.第二次游戲,請個別能力強的幼兒扮演司機進行游戲。引導司機有禮貌地詢問:“你要乘車嗎?”,指導幼兒正確地說出人稱代詞“我要乘車!,
3.第三次游戲,多名幼兒扮演司機,分組游戲。引導已經乘車的乘客和司機一起詢問:你要乘車嗎?
四、幼兒自主游戲,拓展內容
1.請一名幼兒扮演司機,教師和另一名幼兒扮演乘客,演示游戲。司機問:“請問你要乘車嗎?教師回答:“我要乘車,他也要乘車!保ㄟ呏钢赃呌變海
2.借助游戲情境,學習代詞:有三個人時,自己稱為“我”,對面的人稱為“你”,第三個人稱為“他”。
3. 多名幼兒扮演司機,分組游戲。觀察幼兒的游戲情況,強調每次有兩個人乘車,所以乘客要回答:“我要乘車,他也要乘車!
4.教師小結:我們班有很多人,有你,有我,還有他。有兩個人時,要分清“你”和“我”。有很多人時,要用對“你”,“我”,“他”。如果你,我,他都講禮貌,我們的游戲,我們的生活就會更加快樂。
活動延伸:
在一日生活的各個環(huán)節(jié)之中,引導幼兒用對人稱代詞“你”,“我”,“他”。在自由活動中,鼓勵幼兒與同伴繼續(xù)玩語言游戲《你要乘車嗎》,指導幼兒正確使用人稱代詞。鼓勵幼兒回家后和家長玩這個游戲。
活動反思:
一、分析教材,預估幼兒
在分析教材時,我根據已有的經驗預想小班幼兒在學習此游戲時有可能會出現的問題思考應對的策略。比如,當司機詢問:你要乘車嗎?小班幼兒回答疑問句通常不會采用完整句,而是簡單地回答“要”或“不要”。因此,我制定定了游戲規(guī)則,要求幼兒一定要說清楚是誰要上車,司機才允許其上車。由此,我深刻地體會到:備課時除了分析教材還應立足于幼兒的年齡特點,預計活動中可能出現的問題,這樣的備課才更具操作性,才能幫助教師在活動現場中有效地解決“課堂問題”。
二、由易到難,循序漸進
《你要乘車嗎》是一個老教材,原來教材中游戲的玩法是每次有兩名幼兒乘車,乘客要回答:“我要乘車,他也要乘車!。我認為這對剛入園不久的幼兒是有困難的。因此,我對教材做了處理,即:讓幼兒先一個人乘車,學會說:“我要乘車。”,一直到幼兒已經能自主開展游戲了,再讓幼兒學習“我要乘車,他也要乘車!边@樣,幼兒的學習就很順暢了。由此,我體會到:即使是游戲,也應注意為幼兒安排好合理的學習過程,即:由易到難,循序漸進。
小班教案 篇6
活動目標
1、初步懂得每個人都有優(yōu)點,多交朋友才能得到朋友的幫助。
2、理解故事內容,豐富詞匯“輕蔑”。
3、能大膽在集體面前回答問題。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、領會故事蘊含的寓意和哲理。
活動準備
電子大書、課件等。
活動過程
一、導入活動。
——(出示故事電子大書第2頁)師:小朋友看,小老鼠發(fā)現了什么?是繩子嗎?
——(出示故事電子大書第3頁)師:原來是獅子的尾巴。你看獅子的表情是怎么樣的?
——師:獅子很生氣,接下來會發(fā)生什么事呢?我們一起來閱讀故事《獅子和老鼠》吧。
二、閱讀圖書。
1、幼兒嘗試閱讀:教師將幼兒用書發(fā)給幼兒,要求在閱讀的.時候,從左往后,一頁一頁地翻看。
2、共同閱讀。
。1)教師打開電子大書,講述故事內容。
。2)通過以下問題了解故事的內容。
——師:故事的主人公都有誰?
——師:獅子為什么生氣?(老鼠把獅子的尾巴當成草又拉又扯吵醒了獅子)
——師:獅子有沒有吃小老鼠?小老鼠說了什么?
——師:獅子聽了老鼠的話,輕蔑地笑了笑,獅子為什么笑?“輕蔑”是什么意思?(因為獅子看不起老鼠,認為小老鼠太小,不可能有機會救它)
——師:不久獅子遇到了什么困難?
——師:是誰幫助了獅子,怎么幫助它的呢?
——師:故事的結尾怎么樣呢?
3、教師利用電子大書,再將故事完整講述一遍。
三、樂意多交朋友,學習互助幫助的精神。
——師:如果當初獅子把老鼠吃了,獅子能得救嗎?
——師:獅子放過了老鼠,所以在困難的時候才有老鼠幫助它。
——師:我們也不要看不起不如你的人,要多交朋友,遇到困難的時候才會有朋友幫助自己。
——師:小朋友,你們喜歡誰?為什么?
——師:有人喜歡大獅子,可是也一樣有人喜歡小老鼠。因為小老鼠雖然小,但是它很勇敢,遇到困難,會想辦法,而且朋友有困難也會幫助朋友。小朋友,你們有朋友嗎?和好朋友會互相幫助嗎?
——教師小結:每個人都有自己的優(yōu)點,要像小老鼠一樣相信自己能行,而且要多交朋友,遇到困難的時候才會有朋友幫助自己。
活動應變
可以根據幼兒的情況,第三個環(huán)節(jié)重點討論其中一個道理:1、不要看不起不如你的人,要多交朋友;2、每個人都有優(yōu)點,要自信。
活動延伸
語言活動:教師可以制作獅子和老鼠的頭飾,請幼兒學習故事對話,戴上頭飾進行故事表演。
區(qū)角活動
語言區(qū):將獅子和老鼠的圖片貼在積木上,再投放背景圖和水果網袋,讓幼兒邊操作邊講故事。
環(huán)境創(chuàng)設
用廢舊紙盒制作獅子、老鼠等的頭像作為吊飾懸掛在活動室。
家園同步
請家長在家陪同幼兒一起閱讀故事書,培養(yǎng)幼兒的閱讀習慣和正確的閱讀方法。
隨機教育
在日常生活中要鼓勵幼兒多交朋友,互相關心、互相幫助。
活動反思
運用了雙向提問的方法,讓幼兒在看看想想、講講、問問中有淺入深地理解故事內容及蘊含的意義,提高幼兒思維的深刻性,調動幼兒語言、思維的積極性,提高幼兒主動參與語言活動的能力。
小班教案 篇7
活動背景:
小班幼兒年齡小,而且都為獨生子女,在家中事事都由家長包辦,所以,至今有許多小朋友不會扣鈕扣,習慣依賴成人。但是孩子雖然小,卻具有強烈的好奇心,對周圍充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有動手嘗試的愿望,會主動接近。同時這一年齡的孩子,交往范圍有了很大拓展,逐漸認同和接納家庭成員以外的教師和同伴。動作開始協調,雙手協調技能有了很大發(fā)展,逐步精細化。并產生了美術表現的意愿,愿意嘗試各種新材料,表達熟悉物體的粗略特征。而教師利用生活中孩子生活中發(fā)現的這一事件,針對孩子的年齡特點,進而引發(fā)了這一主題活動,讓幼兒通過一系列游戲活動,既對鈕扣的外形特征、及與人的關系有了一定的認識,又使幼兒的.需要得到滿足,通過活動發(fā)展他們的語言表達能力、想象力、創(chuàng)造力、動手能力……。而且以此在班級開展自己的事情自己做,及互相幫助的活動,提高了幼兒的自理能力,并學會互相關心、互相幫助,樹立良好的道德品質。
活動目標:
1、活動適合小班年齡段幼兒開展。
2、通過收集各種鈕扣,鼓勵幼兒利用身邊常見材料進行操作和探索,培養(yǎng)幼兒積極參與、大膽創(chuàng)造的能力。
3、激發(fā)幼兒自主想象、大膽嘗試,體驗成功的喜悅。
4、通過活動培養(yǎng)幼兒互助的能力。
活動準備:
1、通過家長園地的途徑,向家長介紹幼兒的興趣與需求。并請家長和孩子一起收集各類有趣的鈕扣。
2、在家中,幼兒與家長共同說一說鈕扣的外形、特點及玩法。
3、教師準備:根據孩子的興趣,教師思考可能開展的活動。
主要活動 :
游戲活動一: 好看的扣子
目標:1、能夠用簡單的語句講述鈕扣的外觀及用途。(如顏色、形狀、花色等)
2、鼓勵幼兒與同伴積極交流。
準備:師生收集的各種鈕扣、實物投影儀、視頻展示臺
在家中與父母一同收集、認識鈕扣
過程:1、操作活動,幼兒自由結伴交流自己帶來的鈕扣。
2、個別幼兒介紹自己的鈕扣:外形、色彩、用途等。
3、教師出示與幼兒介紹不同的鈕扣,進行介紹。
4、師生互相介紹,加深對鈕扣的認識。
游戲活動二:好玩的鈕扣
目標:1、引導幼兒創(chuàng)造性地用鈕扣玩出各種玩法。
2、鼓勵幼兒與同伴交流玩法,體驗分享的快樂。
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準備:幼兒已與家長在家中玩過扣子、各種鈕扣若干
過程:1、幼兒實踐活動:這兒有許多扣子,你想玩玩嗎,看誰玩的方法最多。
2、幼兒介紹自己的玩法。
3、學習同伴既新又好的玩法。
4、表揚玩法多的幼兒,鼓勵大家學習。
游戲活動三 幫小兔穿衣
目標:1、學習將5以內數量的排序。
2、 繼續(xù)練習扣鈕扣的技能,激發(fā)幼兒幫助他人的良好品質。
準備:人手一套兔子玩具(還可準備一些其它動物玩具,如小狗、小貓等),并穿一件帶按扣的衣服(衣服上的鈕扣數目1—5)
過程:1、出示玩具兔子,引起幼兒的操作興趣。
2、幼兒操作活動,教師巡回指導。
請幼兒先幫兔子扣好鈕扣再按數量的多少排序,并數一數,說一說。
3、幼兒相互交換玩。
4、師生交流評價。
游戲活動四: 我設計的鈕扣
目標:1、通過活動激發(fā)幼兒設計各種各樣的扣子。
2、鼓勵
幼兒積極想象,大膽繪畫。
準備:自制衣服樣本若干張、彩筆、剪刀、漿糊、抹布
過程:1、出示衣服樣,提問:“這件衣服缺了什么呀?”
。ㄢo扣)“這么辦呢?”(做鈕扣)
2、幼兒介紹自己準備設計的鈕扣。
3、提要求,幼兒操作活動。
。1)大膽想象,設計與別人不一樣的鈕扣。
。2)剪好以后,粘貼在相應的位子上。
4、幼兒作品展示,介紹及評價。
游戲活動五: 做鈕扣
目標:1、學習用搓圓、壓扁、壓模的技能制作鈕扣。
2、學會正確使用
輔助材料。
準備:油泥、泥工板、油泥模子、火柴棒、
大衣服樣一件(貼在黑板上或活動室的墻上)
過程:1、出示大衣服樣,啟發(fā)幼兒除了用畫的方法,還能用什么方法做鈕扣。(油泥)
2、引導幼兒回憶鈕扣的外形特征。
3、認識輔助材料,教師示范講解制作方法。(可自做、可壓模,做后用火柴棒做鈕扣洞眼)。
4、幼兒自由操作。
5、幼兒將自己做的扣子粘在大衣服上,共同欣賞。
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