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小班教案

時(shí)間:2023-08-13 11:24:26 教案 我要投稿

小班教案合集[6篇]

  作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編精心整理的小班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

小班教案合集[6篇]

小班教案 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  學(xué)習(xí)將正方形、長(zhǎng)方形、半圓形等圖形進(jìn)行組合,繪畫水壺。在合適的位置運(yùn)用短線添畫水壺灑出的水珠。

  引導(dǎo)孩子們?cè)诨顒?dòng)結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

  感受作品的美感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幼兒繪畫正方形、長(zhǎng)方形、半圓形等圖形。水壺的圖片。勾線筆、油畫棒和白紙等人手一份。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、先出示圖片,讓幼兒觀察水壺是由哪些圖形組成的。

  ——今天圖形寶寶組成了一幅漂亮的畫,請(qǐng)小朋友們觀察是由哪些圖形寶寶組成的呢?(幼兒自由討論)

  2、幼兒操作。

  ——?jiǎng)倓傂∨笥褌兌蓟卮鸬腵很棒。現(xiàn)在姚老師要請(qǐng)兩位小朋友上來(lái)試一試讓圖形寶寶變成一個(gè)水壺。

  ——請(qǐng)幼兒觀察小朋友們畫的和老師畫的有什么不一樣。(并指出來(lái))

  3、集體操作

  ——今天,我們也來(lái)畫一個(gè)灑水壺。水壺怎么畫?(先畫正方形的壺身,再畫長(zhǎng)方形的壺嘴,最后畫半圓形的壺把。)用什么樣的線條來(lái)畫灑水壺灑出的水?(短線。)

  ——教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行繪畫活動(dòng)。

  4、作品展示和評(píng)價(jià)。

  ——你畫的水壺是什么樣子的?小水滴又是什么樣子的?(細(xì)細(xì)的、短短的。)你在給誰(shuí)澆水呀?(花、草)

小班教案 篇2

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、鍛煉手的小肌肉群,訓(xùn)練觀察力;

  2、培養(yǎng)合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);

  3、鞏固分類、排序的知識(shí)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、混有紅、黃、藍(lán)、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)

  2、操作演示用的彩色小棒(稍長(zhǎng)、稍粗)一束。

  【游戲規(guī)則】

  師:這個(gè)游戲能夠2個(gè)人玩,也能夠幾個(gè)人玩,大家能夠先商量,由誰(shuí)來(lái)撒小棒。

  挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

  挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來(lái),每次只能挑一根,挑小棒時(shí)不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機(jī)會(huì)就要讓給下一個(gè)人挑棒。

  挑小棒的'第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰(shuí)的小棒多,得多的為勝。

  教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對(duì)性地及時(shí)給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰(shuí)來(lái)撒小棒、誰(shuí)先挑小棒;對(duì)潛力強(qiáng)的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進(jìn)行分類,按各種顏色小棒的多少進(jìn)行排序。

小班教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1. 認(rèn)識(shí)直線.曲折線.波浪線.螺旋線.

  2. 能大膽畫出各種線條.

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  畫好各種線條做以備示范,黑筆和畫紙.

  活動(dòng)過(guò)程:

  一.預(yù)熱階段:

  教師出示線條圖片.

  提問(wèn):小朋友們你們認(rèn)識(shí)這些漂亮的線條嗎?他們叫什么名字?

  二.圖形刺激

  1.教師示范直線的畫法.

  師:再畫直線時(shí)要注意筆不能晃才會(huì)畫的漂亮.

  2.教師示范曲折線的畫法

  師:曲折線像鯊魚的牙齒一上一下,尖尖的牙齒!

  3.教師示范波浪線的畫法

  師:波浪線也是一上一下,不過(guò)沒(méi)有尖尖的牙齒.

  4教師示范螺旋線的畫法

  師:螺旋線像蝸牛的家一圈一圈的.

  三.創(chuàng)造表現(xiàn)

  1.幼兒創(chuàng)作,教師鼓勵(lì)幼兒大膽繪畫.

  2.在教師的`指導(dǎo)下畫出直線.曲折線.波浪線.螺旋線.

  3.在操作過(guò)程中對(duì)于出現(xiàn)的問(wèn)題即時(shí)糾正.

  四.作品賞析

  展示幼兒作品,說(shuō)說(shuō)自己畫了哪些線條.

  將幼兒作品布置在我是小畫家一欄

  五彩的色塊(小班)2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.練習(xí)用直線交叉畫塊面,鞏固練習(xí)直線.

  2.學(xué)習(xí)用各種顏色圖塊面.感受色彩的美.

  3.體驗(yàn)藝術(shù)活動(dòng)的愉悅.

小班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1. 享受集體游戲的樂(lè)趣。

  2. 通過(guò)變向躲閃跑、跑與鉆等動(dòng)作配合活動(dòng),發(fā)展動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3.考驗(yàn)小朋友們的.反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  4. 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5. 在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1. 貓頭飾或臉譜。

  2. 輕快的音樂(lè)、手鈴。

  活動(dòng)過(guò)程

  1. 請(qǐng) 6 位幼兒輪流戴上貓頭飾或臉譜,扮演貓勇士,說(shuō)說(shuō)自己有什么本領(lǐng)可以捉到老鼠。

  2. 與幼兒玩“貓捉老鼠”游戲:6 位幼兒兩人一組,在地上對(duì)坐,手拉手舉起來(lái)做出三個(gè)“洞”。音樂(lè)響起,另外 6 位幼兒扮演小老鼠自由走動(dòng),當(dāng)教師搖動(dòng)手鈴,一位戴上貓頭飾的幼兒便出來(lái)捉老鼠,6 只小老鼠便要立即跑回“洞”去。

  3. 請(qǐng)幼兒輪流扮演小老鼠和貓勇士玩游戲。

  4. 游戲活動(dòng)之后,幼兒分享對(duì)活動(dòng)的感受。

  活動(dòng)評(píng)價(jià)

  能理解游戲規(guī)則,并樂(lè)于參與集體游戲。

  活動(dòng)建議

  教師可以根據(jù)本班幼兒人數(shù)、活動(dòng)場(chǎng)地或幼兒動(dòng)作發(fā)展水平等條件不同,靈活掌握貓、鼠、“洞”的數(shù)量,調(diào)整活動(dòng)的難度。

  活動(dòng)反思

  根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)渡的時(shí)期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點(diǎn),本次活動(dòng)我主要運(yùn)用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。引導(dǎo)幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂(lè)旋律和歌詞,提高對(duì)音樂(lè)感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。

小班教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在聽聽、說(shuō)說(shuō)、玩玩的游戲中,復(fù)習(xí)4以內(nèi)的數(shù)字。

  2、能根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)的變化進(jìn)行5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)并能說(shuō)出總數(shù)。

  3、對(duì)點(diǎn)點(diǎn)的各種變化有興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幼兒有點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)、課件、魔法棒

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、導(dǎo)入活動(dòng)

  (1)出現(xiàn)背景ppt

  師:哇,小朋友們,它們是誰(shuí)。浚c(diǎn)點(diǎn)、許多點(diǎn)點(diǎn)、許多圈圈)

  師:跟它們打個(gè)招呼吧。c(diǎn)點(diǎn)們你們好)

  (2)說(shuō)說(shuō)點(diǎn)點(diǎn)

  師:這些點(diǎn)點(diǎn)像什么?(小球、泡泡、輪胎、鏡子……)

  追問(wèn):為什么像輪胎?(圓圓的,會(huì)滾動(dòng)……)

  師:你想要嗎?想要幾個(gè)?(幼兒手持魔法棒點(diǎn)擊屏幕上的點(diǎn)點(diǎn),教師點(diǎn)擊鼠標(biāo))

  教師點(diǎn)擊鼠標(biāo),將點(diǎn)點(diǎn)(幼兒說(shuō)的比喻物)送給幼兒的同時(shí),引導(dǎo)幼兒和老師一起點(diǎn)數(shù)。

  2、點(diǎn)點(diǎn)指令游戲

  (1)點(diǎn)點(diǎn)變魔術(shù)一(數(shù)量變化)

  師:點(diǎn)點(diǎn)送完了,咦,誰(shuí)來(lái)了?(黃點(diǎn)點(diǎn))

  師:誰(shuí)愿意用魔術(shù)棒敲一下黃點(diǎn)點(diǎn)?

  教師邀請(qǐng)幼兒敲擊黃點(diǎn)點(diǎn),引導(dǎo)幼兒點(diǎn)數(shù)(請(qǐng)拿出你們的小手指,我們一起數(shù)一數(shù)一共有幾個(gè)黃點(diǎn)點(diǎn))

 。2)點(diǎn)點(diǎn)變魔術(shù)二(顏色變化)

  師:誰(shuí)來(lái)敲一下右邊黃點(diǎn)點(diǎn)?(變成藍(lán)色)誰(shuí)再來(lái)敲一敲左邊的黃點(diǎn)點(diǎn),猜猜看有什么變化?(變成了紅色)咦,神奇嗎?

 。3)聽錄音,辨別聲音的數(shù)量

  師:聽!什么聲音?(敲門聲)聽到一聲敲門聲,就是來(lái)了一個(gè)好朋友,那我們仔細(xì)聽,來(lái)了幾個(gè)好朋友呢?

  師:中間的黃點(diǎn)點(diǎn)著急了,聽一聽響了幾次?藍(lán)色的點(diǎn)點(diǎn)說(shuō)我最漂亮了,聽一聽響了幾下?

  幼兒回答正確后,教師用課件播放紅黃藍(lán)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)量,進(jìn)行二次驗(yàn)證。

 。4)點(diǎn)點(diǎn)抱一抱

  師:這么多點(diǎn)點(diǎn)在一起玩真是開心!現(xiàn)在我們要來(lái)玩一個(gè)“抱一抱”的.游戲。

  請(qǐng)看大屏幕(播放圓點(diǎn)點(diǎn)“跳舞”和圓點(diǎn)點(diǎn)抱團(tuán)的ppt)

  引導(dǎo)幼兒了解游戲規(guī)則:播放音樂(lè)的時(shí)候我們?cè)谥虚g場(chǎng)地上跳舞,但音樂(lè)停,立即要按照屏幕上點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)量進(jìn)行抱一抱,有可能是2個(gè)抱在一起,也有可能是3個(gè)抱在一起哦。準(zhǔn)備好了嗎?

  教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲,并點(diǎn)數(shù)和檢驗(yàn)數(shù)量。

  3、活動(dòng)結(jié)束

  聽音樂(lè)有序離開活動(dòng)室。

小班教案 篇6

  小班《懶惰蟲》(歌曲)

  活動(dòng)名稱:《懶惰蟲》(歌曲)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步學(xué)唱歌曲,理解歌詞內(nèi)容,并較自然地進(jìn)行歌唱。

  2、能在歌曲結(jié)束時(shí),及時(shí)模仿動(dòng)物叫聲或用語(yǔ)言對(duì)問(wèn)句作出相應(yīng)的回答。

  3、不愿意做懶惰蟲,樂(lè)意做一個(gè)勤勞的孩子。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  一只毛茸茸的`小雞玩具,幼兒用書人手一冊(cè),座位排成“圓形”,并玩過(guò)“點(diǎn)兵點(diǎn)將”游戲。

  活動(dòng)過(guò)程:

  學(xué)習(xí)歌曲

  一、音樂(lè)活動(dòng)《蜜蜂做工》。1、以故事理駕駛帶領(lǐng)幼兒隨著音樂(lè)從活動(dòng)室外面飛進(jìn)教室,并在解歌詞:剛才教室里邊唱歌邊表演《蜜蜂做工》。毛毛蟲和大

  二、玩“點(diǎn)兵點(diǎn)將”游戲。樹爺爺做撓

 。1)教師出示小雞玩具,問(wèn)小雞:“你是小小雞,你癢癢的游戲,是一只小小雞?(小雞沒(méi)有回答)。可開心了!

  (2)組織幼兒討論:你們能幫助小雞回答嗎?(如:咦,有一條毛小雞發(fā)出嘰嘰嘰的聲音,就表示回答)毛蟲還在睡

 。3)教師邊用《懶惰蟲》歌曲旋律唱問(wèn):你是小小懶覺(jué)呢,大家雞??“邊逐個(gè)對(duì)座位上的幼兒點(diǎn)小雞。歌曲唱完,都去叫它:被點(diǎn)的最后一名幼兒站起用“嘰嘰嘰”叫聲表示回“醒來(lái)啦,太答。陽(yáng)出來(lái)啦!”

 。4)由幼兒建議,教師邊唱其他小動(dòng)物邊點(diǎn)兵點(diǎn)將,可是它卻說(shuō):鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)幼兒大膽地利用相應(yīng)的叫聲進(jìn)行回答!鞍眩已

  三、學(xué)唱歌曲《懶惰蟲》。睛痛,我的肚

 。1)看圖片,并用語(yǔ)言表現(xiàn)對(duì)懶惰蟲的理解!皯卸枳油,我的一蟲是什么樣的人?”身都是痛。

 。2)邊玩游戲邊聽教師范唱,理解歌詞內(nèi)容,教師邊大家怎么叫唱邊點(diǎn)人,唱完后提問(wèn):“懶惰蟲什么地方痛?”他都不愿意

  (3)傾聽教師第二遍范唱,然后討論用什么動(dòng)作表示起床,不愿意一身都是痛。(如牛動(dòng)身體,雙臂抱緊等)做事請(qǐng)。大伙

  (4)秒年用手指兩拍一下做點(diǎn)人動(dòng)作,邊跟隨教師兒生氣了,就學(xué)唱歌曲。叫他“懶惰

  四、游戲《懶惰蟲》。蟲”。大樹爺

 。1)學(xué)習(xí)用語(yǔ)言和動(dòng)作,堅(jiān)決大膽地表現(xiàn)對(duì)懶惰蟲的爺笑瞇瞇:否定。“別著急,我教師:你們是不是懶惰蟲?幼兒:我不是懶惰蟲。來(lái)試試”。(2)介紹游戲玩法:教師或幼兒扮演點(diǎn)人者,邊唱歌2、清唱示范邊點(diǎn)數(shù)尋找懶惰者,當(dāng)歌曲唱完后,被點(diǎn)到這,必須歌曲。

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