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幼兒游戲活動教案

時間:2023-02-22 12:47:50 教案 我要投稿

幼兒游戲活動教案

  作為一名教師,有必要進行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的幼兒游戲活動教案,希望對大家有所幫助。

幼兒游戲活動教案

幼兒游戲活動教案1

  幼兒對火車都非常感興趣,平時我們在日;顒又杏變航(jīng)常會玩開火車的游戲,幼兒對火車有比較豐富的前期經(jīng)驗,我設(shè)計的《小火車運動記》,就利用幼兒的這一興趣點和經(jīng)驗,讓幼兒聽音樂做動作,讓幼兒在活動中能自由的創(chuàng)編自己的動作,同時發(fā)展了幼兒的運動、平衡能力。

  說教法

  整個活動中,我的教學(xué)程序是:

  1、教師通過完整的示范,讓幼兒對整個音樂活動和動作相對應(yīng)。

  2、分析音樂曲式,教師首先請幼兒回憶整個音樂的動作,然后教師通過音樂與動作的結(jié)合, 加深幼兒對音樂的理解。

  3、請幼兒對音樂中B段部分,進行創(chuàng)編,在這一環(huán)節(jié),教師要充分調(diào)動幼兒的積極性,讓幼兒自己進行創(chuàng)編。

  4、幼兒結(jié)合音樂,完整的表演一次。

  說重點難點

  本次活動的重點是能根據(jù)音樂ABC的曲式做相應(yīng)的動作;顒拥碾y點是幼兒對B部分的動作進行運動動作的創(chuàng)編。

  活動預(yù)設(shè)

  本次活動我結(jié)合本班幼兒的實際,在整個活動中對幼兒可能在回答問題時出現(xiàn)的問題,進行預(yù)設(shè),并用方案的形式把可能出現(xiàn)的問題進行預(yù)設(shè)。

  活動名稱:小火車運動記

  活動目標(biāo):

  1、能根據(jù)音樂ABC的曲式結(jié)構(gòu)做相應(yīng)的運動,并對B部分的動作進行運動動作的'創(chuàng)編,體驗肢體運動的的快樂。

  2、發(fā)展幼兒的運動、平衡能力;

  活動準(zhǔn)備:

  一列三節(jié)車廂的火車,火車頭飾,運動圖片(歪頭、跑步、平衡),音樂

  活動過程:

  一、律動進場《火車快飛》

  二、老師隨音樂完整示范動作兩邊。

  教師:大家好!我是小火車,我最愛做運動了,所以我長的壯壯的,F(xiàn)在又到了小火車運動的時候了,注意看。ㄖ滩シ乓魳罚蠋熓痉兑槐椋

  三、分析音樂曲式

  1、請孩子說說自己看到小火車做了哪些動作。并根據(jù)孩子的回答出示相應(yīng)的圖片。

  教師:剛剛小火車做了哪些動作?(無序的)

  (方案一、當(dāng)孩子說的動作不是圖片上的,老師用“真的啊,下次我學(xué)你的動作,***小朋友你說說看”孩子說對了后,老師把圖片立在自己的前面。

  方案二、當(dāng)孩子說出的動作與圖片相符,老師就直接出示圖片擺立再自己面前)

  教師:“你們還看到小火車做了什么動作?用同樣的方法引出第二、第三張圖片。

  2、請孩子回憶并說出小火車做的逐個動作,老師引導(dǎo)孩子將三幅圖片有序的排列

  教師:小火車一共做了幾個動作?小火車第一個做的動作是什么?(有序的)

  方案一、說錯了老師反問:是嗎?某某某小朋友你來回答。如果還是回答錯了,請家長回答然后老師把火車蓋布掀開并把圖片放入第一節(jié)車廂,老師說:我們把第一張圖片放到第一節(jié)車廂

  方案二、第一個小朋友回答對了,老師就直接把火車蓋布掀開并把圖片放入第一節(jié)車廂。

 。ǖ诙䝼動作排序,第三個動作排序方法同上。)

  3、讓孩子通過再看一次示范動作檢驗自己的排序。

  教師:第一個動作是**,第二個動作是**,第三個動作是**,你們確定沒有錯嗎?那小火車再示范一次,小眼睛仔仔細(xì)細(xì)的盯著我看哦。

  教師:第一個動作是不是**,(引導(dǎo)幼兒給自己鼓鼓掌)逐一檢驗。

  方案一、檢驗完后,如果是正確的,老師就說:小朋友的眼睛真厲害,小火車決定獎勵你們一起來做這個運動,請起立。

  方案二、檢驗完后如果錯了,老師:第一個是這個動作嗎?孩子:不是。老師:那第一個動作是什么?請你上來擺一擺。再次錯的話,請家長擺。讓我們一起來學(xué)學(xué)小火車的動作。

  四、根據(jù)音樂結(jié)構(gòu)做相應(yīng)的運動

  1、請孩子講述自己喜歡的運動,并展示給大家看,再引導(dǎo)所有孩子一起配音樂做動作。

  教師:小火車還喜歡做很多運動呢,我喜歡跳繩,我表演給你們看好不好?

  教師:我還喜歡打球,你們喜歡做什么運動?請幼兒回答。老師:怎么做的?我們一起來做做***的運動(無音樂)。

  教師:我們再跟音樂一起來學(xué)學(xué)***的運動。聽音樂,先要熱身哦。

  教師:你們還喜歡什么運動?再請兩個幼兒。

  2、請孩子在B段音樂處自由創(chuàng)編。

  教師:你們還喜歡做什么運動,聽音樂,等下在這個音樂的時候,(老師用手拍拍紅色車廂)小朋友做自己喜歡的運動。

  總結(jié):運動真快樂,運動能夠讓我們健康,少生病,小火車下次還會來和你們一起做運動的,小朋友們再見!

幼兒游戲活動教案2

  【活動目標(biāo)】

  1.享受追逐游戲躲避的樂趣。

  2.提高幼兒動作和思維的敏捷性。

  3.游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱。

  【重點難點】

  重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。

  難點:培養(yǎng)迅速反應(yīng)的能力,并能遵守游戲規(guī)則。

  【活動準(zhǔn)備】

  1.發(fā)光物品圖片。

  2、黑色垃圾袋做的魔王披風(fēng)。(班級自備)。

  3.放松音樂:QQ音樂《緩緩的'安靜》。

  【活動過程】

  (一)故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。

  ——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來準(zhǔn)備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務(wù)?

  (二)出示PPT,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

  ——白天使需要有一個本領(lǐng),想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)

  ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。

  (三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使

  1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當(dāng)白天使。

  2、當(dāng)黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。

  3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

  (四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔(dān)任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))

  ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?

  ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準(zhǔn)備好了嗎?

  (五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放松運動。

幼兒游戲活動教案3

  【活動目標(biāo)】

  1、幫助幼兒理解兒歌內(nèi)容,想象用手指表現(xiàn)不同東西的新奇感。

  2、鼓勵幼兒用多種方式進行玩手指游戲,感受玩手指游戲的快樂。

  【活動準(zhǔn)備】

  兒歌圖標(biāo)一張;卡通手偶若干。

  【活動過程】

  (一)談話引題。

  1、出示小手,引起幼兒興趣。

  (1)拍手游戲引出課題。

  (2)介紹小手。

  老師作神秘地說:“我們都有一雙能干的小手!我們的手可以干什么呀?手真有用!薄岸种高可以做游戲呢!

  師:你能把我們的手指一根一根的`伸出來嗎?

  幼練習(xí)(師鼓勵)

  (二)學(xué)習(xí)、理解兒歌。

  1、教師念游戲兒歌一遍。

  教師帶指偶表演一遍

  提問:

  (1)兒歌的題目是什么?

  (2)五個手指頭變成了什么,幼兒每說出,教師就伸出手指再次表演一遍

  2、學(xué)習(xí)游戲兒歌。

  提問:你最喜歡兒歌里的哪一句?教師根據(jù)幼兒的回答,出示兒歌圖標(biāo)

  3、學(xué)念兒歌。

  (1)請幼兒跟老師一起讀兒歌、玩手指游戲。

  (2)根據(jù)幼兒的情況,教師可適當(dāng)?shù)哪玫魣D標(biāo)幫助幼兒記憶兒歌。

  (三)親子游戲

  1、教師介紹游戲玩法

  師:這個游戲我們還可以和小朋友們一起玩。我想請一個小朋友和我一起玩。

  (1)教師和一幼兒表演手指游戲一遍

  提問:剛才兒歌念到哪一句的時候我們的游戲不一樣了呢?

  (2)教師再次示范,鼓勵幼兒練習(xí)

  2、(親子互動游戲)手指頭伸出來,我們一起來和爸爸、媽媽們玩玩這個有趣的手指游戲。讓孩子增進與父母的情感。

  (四)表演兒歌。

  請幾對家庭帶上來表演這個游戲兒歌。

幼兒游戲活動教案4

 。ㄒ唬┗顒幽繕(biāo):

  1、幼兒能協(xié)調(diào)、靈活地跳圈。

  2、樂于與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類。

 。ǘ┗顒訙(zhǔn)備:

  1、幼兒已能識辨可回收物品與不可回收物品

  2、小呼啦圈若干個、簍子若干個

  3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)

(三)活動過程:

  1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的起跑線。

2、教師示意開始,兩組的'第一名幼兒跳圈到終點(遇單圈時單腳跳,遇雙圈時雙腳分開同時跳)。

  3、到終點后,在終點的“尋寶區(qū)”里將可回收物品選出,并放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進行。

  4、師及時鼓勵表揚。

  5、比一比,看哪一對跑得快、選得對。

(四)規(guī)則:

  1、要跳到圈中心,不能踩線。

  2、跳雙圈時一定要雙腳同時落地。

  3、從終點“尋寶區(qū)”里選出可回收物品必須放入空籃中。

幼兒游戲活動教案5

  游戲目標(biāo)

  游戲中幼兒根據(jù)所報的數(shù)快速分組,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力和同伴的合作能力。

  能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  游戲準(zhǔn)備

  事先教會幼兒兒歌

  游戲玩法

  1、幼兒圍成一圈,一邊繞圈走,一邊念兒歌"炒、炒、炒米花。炒到東門,炒到西角。咕嚕咕嚕往前滾。炒幾碗?"

  2、推選一人作為回答,答"炒兩碗。"(隨意回答幾碗,不超過10碗,根據(jù)孩子的.能力)集體念"爐兒滾得快,米花炒得香。打炮來(方言)!"

  3、當(dāng)念到"打炮來"時幼兒按回答者說的數(shù)自由結(jié)伴,互相手拉手。

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于中班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

幼兒游戲活動教案6

  教學(xué)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

  2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線

  教學(xué)玩法

  老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒

  將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

  教學(xué)要求

  跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

  教學(xué)事項

  跑的.時候注意安全,不要相互碰撞。

幼兒游戲活動教案7

  相信大家在幼兒園的時候,也玩過很多的游戲的吧。幼兒園大班游戲活動教案大全,我們來看看下文。

  1.坐傳球

  目的:

 、倬毩(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。

  ②體會合作游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:

  將椅子擺成一列,大球一個

  玩法:

  幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進行。

  建議:

 、倏梢砸龑(dǎo)幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。

 、谝巫拥拈g距不要太大,以免幼兒夠不到。

  2.坐滾球

  目的:

  練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:

  將椅子擺成一列,小球一個。

  玩法:

  幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進行。

  建議:

  椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。

  3.坐踢球

  目的:

  練習(xí)坐著踢球,提高腿部的`靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。

  準(zhǔn)備:

  將椅子擺成一圈,大球一個。

  玩法:

  幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進行。

  建議:

 、僖巫又g的距離不宜過大,以免把球滾出圈。

 、趨⒓佑螒虻挠變阂粤潦藶橐。

  4.肘傳球比賽

  目的:

  ①練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。

  ②培養(yǎng)合作精神。

  準(zhǔn)備:

  椅子,球,球筐。

  玩法:

  面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。

幼兒游戲活動教案8

  【活動目標(biāo)】

  1、愿意與老師、同伴圍繞話題進行交談,能耐心、專注地傾聽他人的談話,體驗語言交流的樂趣。

  2、能用清晰、完整的語言說出自己喜歡的動畫片、動畫片里的卡通形象以及喜歡的理由。

  3、嘗試用動作、游戲大膽表現(xiàn)動畫片里的.角色。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、課件:有趣的卡通形象。

  2、字卡:貓和老鼠;黑貓警長;喜羊羊和灰太狼;西游記;大頭兒子小頭爸爸等。

  3、游戲音樂。

  【活動過程】

  1、看課件,猜卡通形象,引出談話話題。

  提問:剛才你們看到的這些卡通形象都是什么里面的角色?

  2、圍繞話題進行交談:

 。1)自由結(jié)伴交談:你喜歡看動畫片嗎?你看過哪些動畫片?

  (2)集體交流:幼兒說出自己看過的動畫片,教師出示相應(yīng)的字卡。

 。3)小組交談:你最喜歡哪部動畫片?跟大家說說它的內(nèi)容。

 。4)集體談話:你最喜歡動畫片里的哪個角色?為什么?

  3、游戲:黑貓警長。

幼兒游戲活動教案9

  活動目標(biāo)

  1、在老師帶領(lǐng)的游戲中,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

  3、培養(yǎng)幼兒與他人相處能力,適應(yīng)能力,團結(jié)意識。

  4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的'身體得到鍛煉。

  5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  活動準(zhǔn)備

  1、在場地上畫好格子當(dāng)作房子。

  2、準(zhǔn)備一個小沙包。

  活動過程

  1、熱身

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

  玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并注意安全。

  4、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進行放松活動。

  5、活動總結(jié)

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

幼兒游戲活動教案10

  活動目標(biāo)

  1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學(xué)重點、難點

  1、讓他們自由、開放的玩起來。

  2、 活動有序不紊的開展。

  活動準(zhǔn)備

  手絹一張、中班小朋友

  活動過程

  一、老師帶領(lǐng)中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

  二、 老師引導(dǎo)學(xué)生拉開活動的'序幕——“丟手絹”游戲。

  三、全體小朋友在老師的帶領(lǐng)下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他……(重復(fù))

  四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)

  五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

  教學(xué)反思

  此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災(zāi)樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

  所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學(xué)活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認(rèn)知能力,情感表達能力。

  活動設(shè)計背景

  本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學(xué)習(xí)。

幼兒游戲活動教案11

  教案目的:

  感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料,在游戲中探索一一對應(yīng)的方法來比較多少和一樣多,鼓勵幼兒在活動中用語言表達多少和一樣多的數(shù)量關(guān)系。

  教案準(zhǔn)備:

  對應(yīng)的兩個物品若干組,貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套,小熊頭飾

  教案難點:

  學(xué)習(xí)運用一一對應(yīng)的.方法來比較多少和一樣多

  教案過程:

  1、老師以小熊的口吻,引出今天的主題活動,激發(fā)小朋友對活動的興趣。

  2、老師出示食物,讓小朋友觀察發(fā)現(xiàn)哪些食物多?哪些食物少?用一一對應(yīng)的方法記錄下結(jié)果。引導(dǎo)小朋友對一一對應(yīng)的方法來比較多少和一樣多有初步的認(rèn)識。

  3、老師讓小朋友整理餐具,進一步感知一一對應(yīng)的方法。

  教案總結(jié):

  一一對應(yīng)是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過一一對應(yīng),不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關(guān)系,這是讓小朋友對數(shù)概念產(chǎn)生的一個關(guān)鍵性步驟。活動能讓小朋友通過操作材料來發(fā)現(xiàn)一一對應(yīng)的方法,并通過一一對應(yīng)的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關(guān)系。一一對應(yīng)地比較出兩個集合之間的數(shù)量關(guān)系是一種不經(jīng)計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎(chǔ)。因此,在活動中老師不向小朋友傳授一一對應(yīng)的方法,而是讓小朋友自己去發(fā)現(xiàn),這有利于小朋友認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。

幼兒游戲活動教案12

  活動目標(biāo)

  1、引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。

  2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  活動準(zhǔn)備

  1、每張桌子上的筐內(nèi)有小陀螺

  2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;2號盒中轉(zhuǎn)動盤不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。

  活動過程

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入主題:師:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?

  (二)操作探索1

  1.①今天老師為你們準(zhǔn)備了各種各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間長。②幼兒玩陀螺,教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒大膽地比。③交流反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成績?nèi)绾危繛槭裁磿人目欤┠?④驗證。你們再來比一比,看看到底為什么?⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的形狀有關(guān)系。

  2.①下面請小朋友再來玩2號盒中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。②教師巡回指導(dǎo) ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的轉(zhuǎn)動盤有關(guān)。3.①下面請小朋友再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。②教師巡回指導(dǎo) ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的軸有關(guān)。

 。ㄈ┎僮魈剿2

  1、下面老師請幾個小朋友從3號盒中拿出陀螺再來比一比。

  2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉(zhuǎn)動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時間一樣長了嗎?

  3、幼兒比賽、驗證。

  4、小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短還與用力的大小、速度有關(guān)系。

 。ㄋ模┙Y(jié)束:進一步探索、設(shè)疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉(zhuǎn)的'時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

  活動反思

  本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準(zhǔn)備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好;顒又欣蠋熞砸粋個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應(yīng)變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當(dāng)場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

幼兒游戲活動教案13

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量,可以說總數(shù)。

  2、學(xué)習(xí)數(shù)歌,用相應(yīng)的分?jǐn)?shù)表示總數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  1、家庭照片。

  2、幼兒用書的第一頁。

  3、兔子、貓、老鼠、鴨子的照片。有幾張?zhí)O果卡。

  活動過程。

  一、兔子分蘋果,復(fù)習(xí)手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。

  1、創(chuàng)建情景兔子分蘋果,引出主題。

  2、請個別幼兒把兔子分成蘋果,大家數(shù)數(shù)看得分吧。

  二、游戲《數(shù)我家有幾口,學(xué)習(xí)手口一致點數(shù)五以內(nèi)的數(shù)量,對應(yīng)相應(yīng)的點數(shù)。

  1、個別幼兒回答,請全體幼兒一起手口一致點數(shù)驗證。

  2、家里有幾個人,可以用幾個點來表示。初步了解數(shù)量與點數(shù)的對應(yīng)關(guān)系。

  3、教師總結(jié),鼓勵幼兒在幼兒書中用手口一致分?jǐn)?shù)的方法完成練習(xí)。

  4、對于程度差的幼兒教師,鼓勵使用數(shù)歌手口的一致點數(shù)。

  三、幼兒操作,鞏固手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。

  1、翻到幼兒用書《數(shù)學(xué)》的'第一頁,教師和幼兒共同完成第一題。

  2、引導(dǎo)幼兒了解該練習(xí)的操作方法。

  3、教師評價,用數(shù)歌校正,進一步加深對數(shù)量和分?jǐn)?shù)對應(yīng)關(guān)系的認(rèn)識。

  4、創(chuàng)建兔子分蘋果的場景,引導(dǎo)幼兒在情況下復(fù)習(xí)手口的一致點數(shù)。

  評價:小班的孩子們上學(xué)期,已經(jīng)進行手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。大多數(shù)幼兒都掌握了這種方法。本次活動全家福結(jié)合主題,以幼兒熟悉的家庭為媒介,進一步鞏固幼兒手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量,以相應(yīng)的點數(shù)表示總數(shù);顒邮褂變涸谥袑W(xué)玩,享受學(xué)習(xí)的樂趣。

幼兒游戲活動教案14

  活動目標(biāo)

  1.激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則的習(xí)慣。

  2.提高幼兒解決問題的能力,發(fā)展平衡力和動作的靈活性。

  3.指導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳在有間隔的物體上移動踏板交替前進。

  活動準(zhǔn)備

  1.音樂:《在美麗的藍色的.多瑙河畔》

  2.每人2塊塑膠墊。

  活動進程

  一、導(dǎo)入

  以郊游形式引入課題,激發(fā)活動興趣。

  做準(zhǔn)備活動,活動幼兒身體各個部位。

  二、展開

  1.引發(fā)幼兒探索過小河的方法。

 。1)幼兒討論過小河的方法。

  根據(jù)生活經(jīng)驗討論講述。

 。2)提出條件,嘗試探索在現(xiàn)有條件下過河的方法。

  只有兩塊磚的時候,你怎樣過河才不會把鞋踩濕呢?

  幼兒嘗試,教師觀察。

 。3)請個別幼兒示范過河方法,比較多種方法的優(yōu)缺點。

  2.練習(xí)過小河的方法,掌握雙腳在有間隔的物體上交替前進的方法。

 。1)幼兒自由練習(xí)。

  怎樣才會有快又穩(wěn)?(側(cè)身移磚)

 。2)請過河快的幼兒進行示范,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)奧秘:

  側(cè)身、間隔適合自己邁步的最大距離。

 。3)集體比賽的形式練習(xí)交替移動。

  3.游戲過小河

  介紹游戲名稱

  講解游戲玩法和規(guī)則

  幼兒在音樂聲中,有趣的進行游戲。

  三、結(jié)束

  1.席地而坐做放松活動,拍肩、捶腿。

  2.教師講評活動。

幼兒游戲活動教案15

  一、活動目標(biāo):

  1、學(xué)會用交叉的方法尋找中心點,掌握平衡技巧。

  2、體驗科學(xué)探索的`樂趣。

  二、活動準(zhǔn)備:

  長短相同的竹竿;飛盤、書本、方盒子、硬紙板等物體;

  三、活動過程:

  (一)嘗試自由探索“頂物”

  1、幼兒每人選一竹竿、任一物體進行嘗試“頂物”。

  2、請頂物比較成功的幼兒說說自己嘗試的方法。

 。ǘ⿲W(xué)習(xí)尋找中心點

  1.教師示范用交叉方法尋找中心點。

  2.幼兒嘗試操作找出中心點,并做好標(biāo)記。

  3.教師小結(jié):長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點。

 。ㄈ┑诙翁剿鳌绊斘铩

  1、幼兒按照所做標(biāo)記進行再次操作頂物。

  2、與同伴交換物品進行操作,發(fā)現(xiàn)只要找出中心點就能頂物成功。

  3、在操作中體驗探索樂趣和成功感。

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