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游戲化藝術(shù)教育與幼兒主體性發(fā)展調(diào)查報告

時間:2023-03-12 16:40:32 調(diào)查報告 我要投稿
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游戲化藝術(shù)教育與幼兒主體性發(fā)展調(diào)查報告

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游戲化藝術(shù)教育與幼兒主體性發(fā)展調(diào)查報告

游戲化藝術(shù)教育與幼兒主體性發(fā)展調(diào)查報告1

  一、調(diào)查目的

  21世紀幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當前教育實踐領(lǐng)域中,藝術(shù)教育卻存在很多誤區(qū),如以知識、技能的訓(xùn)練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術(shù)感受能力等等。游戲化藝術(shù)活動對幼兒主體性發(fā)揮的影響有多少?如何得出有利于幼兒在藝術(shù)活動中發(fā)揮主體性的相關(guān)條件,使幼兒在良好的氛圍中主動構(gòu)建藝術(shù)方面的技能、技巧?通過對大、中、小班幼兒在藝術(shù)教育活動中開展游戲化教學(xué)活動的調(diào)查,從活動各方面的投入與成效、以及同普通藝術(shù)活動中幼兒主體性發(fā)揮的程度進行比較,獲得相關(guān)資料,以此來評價游戲化藝術(shù)教育對幼兒的主體性發(fā)展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術(shù)教育中發(fā)揮幼兒的主體性,培養(yǎng)幼兒對藝術(shù)的興趣,在這基礎(chǔ)上掌握較好的`技能,在愉快的氛圍中進行藝術(shù)活動,得到美的熏陶和培養(yǎng),從而促進幼兒的全面發(fā)展。

  二、調(diào)查內(nèi)容

  采用問卷調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展游戲化藝術(shù)活動投入量的調(diào)查研究;游戲化藝術(shù)活動與普通藝術(shù)活動中幼兒主體性發(fā)揮程度的比較的調(diào)查;開展游戲化藝術(shù)活動對發(fā)揮幼兒主體性作用的調(diào)查研究。

  三、調(diào)查方法

  1.調(diào)查方法:以問卷調(diào)查法和訪談法為主的綜合分析法。

  2.調(diào)查對象:選取我園小、中、大班幼兒各xx年齡段幼兒在藝術(shù)教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中幼兒參與率情況。

  根據(jù)顯示:小班幼兒在普通教育方式和在游戲化教育方式中的參與率分別是8.35%和2 .20%;中班幼兒在普通教育方式和游戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上數(shù)據(jù)顯示游戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是2.85%,最大差率是7.33%。這些差率表明了運用游戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高于運用普通教育方式中幼兒的參與率。在運用游戲化教育方式中,幼兒參與活動的積極性較高,在活動中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動多了,且在活動中,心情愉悅?梢,游戲化藝術(shù)教育活動中幼兒主體性發(fā)揮的程度明顯高于普通藝術(shù)教育活動中幼兒主體性的發(fā)揮。

  各階段幼兒在藝術(shù)教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中,幼兒習(xí)得的情況。

  根據(jù)顯示:在第一階段,運用普通教學(xué)方式中,幼兒的習(xí)得情況最高點是85.3%,運用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況是78.2%;而在第二階段,運用普通教學(xué)方式,幼兒的習(xí)得情況是80.4%,運用游戲化教育方式,幼兒的習(xí)得情況是83.2%;在第三階段,運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中幼兒習(xí)得情況分別是73. %和90.0%。從以上數(shù)據(jù)可見,雖然運用普通教學(xué)方式在剛開始時,幼兒的習(xí)得情況高于運用游戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運用游戲化的教育方式中,幼兒習(xí)得情況明顯高于運用普通的教育方式。為什么會產(chǎn)生這種后果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個活動中幼兒在知識、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強調(diào)音樂的教化作用,而忽視調(diào)動幼兒的內(nèi)部動力;在美術(shù)活動中存在“框架式”的臨摩和“涂鴉式”的放任等。幼兒在剛接觸時的習(xí)得情況較高,而隨著教育的漸進,幼兒往往失去學(xué)習(xí)的興趣,所以習(xí)得情況慢慢降低。但在游戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學(xué),讓游戲帶動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。可見,開展游戲化藝術(shù)活動對發(fā)揮幼兒主體性具有積極的作用。

游戲化藝術(shù)教育與幼兒主體性發(fā)展調(diào)查報告2

  一、調(diào)查目的

  21世紀幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當前教育實踐領(lǐng)域中,藝術(shù)教育卻存在很多誤區(qū),如以知識、技能的訓(xùn)練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術(shù)感受能力等等。游戲化藝術(shù)活動對幼兒主體性發(fā)揮的影響有多少?如何得出有利于幼兒在藝術(shù)活動中發(fā)揮主體性的相關(guān)條件,使幼兒在良好的氛圍中主動構(gòu)建藝術(shù)方面的技能、技巧?通過對大、中、小班幼兒在藝術(shù)教育活動中開展游戲化教學(xué)活動的調(diào)查,從活動各方面的投入與成效、以及同普通藝術(shù)活動中幼兒主體性發(fā)揮的程度進行比較,獲得相關(guān)資料,以此來評價游戲化藝術(shù)教育對幼兒的主體性發(fā)展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術(shù)教育中發(fā)揮幼兒的主體性,培養(yǎng)幼兒對藝術(shù)的興趣,在這基礎(chǔ)上掌握較好的技能,在愉快的氛圍中進行藝術(shù)活動,得到美的熏陶和培養(yǎng),從而促進幼兒的全面發(fā)展。

  二、調(diào)查內(nèi)容

  采用問卷調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展游戲化藝術(shù)活動投入量的調(diào)查研究;游戲化藝術(shù)活動與普通藝術(shù)活動中幼兒主體性發(fā)揮程度的比較的調(diào)查;開展游戲化藝術(shù)活動對發(fā)揮幼兒主體性作用的調(diào)查研究。

  三、調(diào)查方法

  1.調(diào)查方法:以問卷調(diào)查法和訪談法為主的綜合分析法。

  2.調(diào)查對象:選取我園小、中、大班幼兒各20人(男女各半),各班教師;

  四、調(diào)查分析

  表一:游戲化藝術(shù)教育活動的分類圖。

  表一將游戲化藝術(shù)教育活動進行了細化,分為游戲化美術(shù)教育活動和游戲化音樂教育活動,那么游戲化美術(shù)活動分為游戲化的手工活動、泥塑活動和繪畫活動三類;游戲化的音樂活動又分游戲化的打擊樂活動、律動和唱歌活動三類。這樣的分類,是根據(jù)藝術(shù)活動的分類進行的。對游戲化藝術(shù)活動進行具體的分類,可以使得在調(diào)查中,能從這些活動的游戲化成分中,尋找出游戲化教育方式在各種活動中的投入和效果。

  表二:開展游戲化藝術(shù)活動的投入量和效果。

  游戲

  化藝

  術(shù)教

  育活

  動 投入量 效果指數(shù)

  20% ★

  40% ★★

  60% ★★★

  80% ★★★★

  表二顯示在藝術(shù)活動中,游戲化教育方式取得的效果是隨投入量的增加而增加的。在投入量是20%的基礎(chǔ)上,效果指數(shù)是“★”,在投入量是80%的基礎(chǔ)上,效果指數(shù)是“★★★★”,由此可見,開展游戲化藝術(shù)教育活動中,投入量與幼兒主體性發(fā)揮成正比。

  圖一:各年齡段幼兒在藝術(shù)教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中幼兒參與率情況。

  根據(jù)圖一顯示:小班幼兒在普通教育方式和在游戲化教育方式中的參與率分別是8.35%和21.20%; 中班幼兒在普通教育方式和游戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上數(shù)據(jù)顯示游戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是12.85%,最大差率是17.33%。這些差率表明了運用游戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高于運用普通教育方式中幼兒的參與率。在運用游戲化教育方式中,幼兒參與活動的積極性較高,在活動中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動多了,且在活動中,心情愉悅。可見,游戲化藝術(shù)教育活動中幼兒主體性發(fā)揮的程度明顯高于普通藝術(shù)教育活動中幼兒主體性的發(fā)揮。

  圖二:各階段幼兒在藝術(shù)教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中,幼兒習(xí)得的情況。

  根據(jù)圖二顯示:在第一階段,運用普通教學(xué)方式中,幼兒的習(xí)得情況最高點是85.3%,運用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況是78.2%;而在第二階段,運用普通教學(xué)方式,幼兒的習(xí)得情況是80.4%,運用游戲化教育方式,幼兒的習(xí)得情況是83.2%;在第三階段,運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中幼兒習(xí)得情況分別是73.1%和90.0%。從以上數(shù)據(jù)可見,雖然運用普通教學(xué)方式在剛開始時,幼兒的習(xí)得情況高于運用游戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運用游戲化的教育方式中,幼兒習(xí)得情況明顯高于運用普通的教育方式。為什么會產(chǎn)生這種后果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個活動中幼兒在知識、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強調(diào)音樂的教化作用,而忽視調(diào)動幼兒的內(nèi)部動力;在美術(shù)活動中存在“框架式”的臨摩和“涂鴉式”的放任等。幼兒在剛接觸時的習(xí)得情況較高,而隨著教育的漸進,幼兒往往失去學(xué)習(xí)的興趣,所以習(xí)得情況慢慢降低。但在游戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學(xué),讓游戲帶動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。可見,開展游戲化藝術(shù)活動對發(fā)揮幼兒主體性具有積極的作用。

  五、建議與對策

  1.根據(jù)游戲化藝術(shù)教育的分類設(shè)計合理的游戲環(huán)節(jié)。

  在前面已將游戲化藝術(shù)活動進行了具體的分類,分類的目的是為了教師在實施游戲化教育方式中,能根據(jù)每個活動的具體特點設(shè)計合理的游戲化的教育環(huán)節(jié)。每一個教育活動都有其本身的特點,教師在使用游戲化的教育方式中,也應(yīng)注意游戲情節(jié)的設(shè)計和安排。例如繪畫活動中,繪畫活動本身屬于比較注重技能的活動,一般是在幼兒的操作過程中實施的,所以教師應(yīng)該注意游戲情節(jié)在此環(huán)節(jié)中的安排。除了要根據(jù)活動特征來設(shè)計外,還要注意根據(jù)各班幼兒的具體情況、具體需求來設(shè)計。

  2.在藝術(shù)活動中增加游戲化教育的投入量。

  各年齡段幼兒在藝術(shù)教育活動中,運用游戲化教育方式比運用普通教育方式,幼兒收獲得更多。在玩中學(xué),游戲是激活藝術(shù)創(chuàng)造力的最佳手段。在我們的觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒學(xué)習(xí)一首歌曲,運用普通的教育手段,教師以直白式的教唱與教師運用游戲化的.教育手段相比,教師教的比較辛苦,而幼兒的興趣并沒有,一個恢廓動下來,只有部分幼兒能根據(jù)自己的記憶來演唱。而相較與普通教育方式,游戲化的教育方式,在活動中,教師不但能比較輕松的組織活動,且情不自禁的參與到活動中,與幼兒一起游戲。幼兒呢?在活動中,非常放松,在嬉笑、玩樂中,自然而然的就學(xué)會了演唱,并在演唱中投入了自己的感情和對此歌曲的理解。

  3.注重“心教”高于“外教”。

  這里的“心教”指的是情感體驗,而“外教”指的是技能、技巧的掌握。雖然現(xiàn)在的教育趨勢中,漸漸重視起幼兒的情感體驗、心靈的教育,可在具體的教育過程中,還不免以幼兒技能、技巧的掌握程度來進行對活動進行評價。在游戲化藝術(shù)教育中,強調(diào)幼兒的情感教育高于幼兒能力的發(fā)展。在現(xiàn)在社會中,人的情感教育已經(jīng)被重視起來,幼兒期是情感發(fā)展的重要時期,在游戲化的藝術(shù)教育中,幼兒在游戲所創(chuàng)造的輕松、歡樂的氛圍中學(xué)習(xí),不但使幼兒的心情愉悅,同時在游戲的過程中能積極主動的去參與。

  4.注重幼兒的可持續(xù)性發(fā)展。

  作為教師,我們應(yīng)該把眼光放遠一些,不要僅僅著眼于眼前幼兒的收獲和成長,而忽視幼兒在以后甚至更遠的收獲和成長。就如在一個唱歌活動中,教師不要刻意去注意在這一個活動下來,幼兒是否能唱出來,或是否記住了歌詞。而應(yīng)該注意幼兒在這個活動中的情感體驗和學(xué)習(xí)的方法,以及這些對幼兒以后發(fā)展的積極作用,也就是說,教師應(yīng)該注重在這個活動中,幼兒積累了多少對他今后成長有利的基點。所以,教師一定要有深遠的眼見,特別是對幼兒的發(fā)展評價要用持續(xù)性的目標來進行。

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